PlayStation/PSone
发售日:1995年/2000年
PlayStation的诞生过程可谓是一波三折,其推出的道路更是经历了重重艰辛且颇具戏剧性。简单来说,PlayStation最初是作为任天堂SFC/SNES主机的CD外接设备而开发的,代号为“PlayStation X”。索尼与任天堂合作的最大支持者,时任索尼PS事业部负责人的久多良木健对于这个名字的解释是,“PlayStation”暗示着这个设备将使游戏主机具备如同图形工作站一般的强大性能,而“X”则意味着无限的未知与可能。
在久多良木健的促成下,SFC和PlayStation的开发工作几乎是同时进行的,研究部门甚至已经完成了三款试作型CD-ROM游戏软件用于测试。久多良木健将索尼的3D技术与任天堂在电视游戏市场的丰富经验相结合,打造新一代家庭数字娱乐终端设备的宏伟目标似乎正在一步步接近成功……
然而就在这时,索尼与任天堂之间的合作突然出现了裂痕。任天堂方面指责索尼研发的CD-ROM数据读取时间过长,横井军平和宫本茂都坚持认为这一缺陷将严重影响游戏性。此外,索尼要求从任天堂的全部赢利中,也就是PlayStation硬件以及游戏的销售额中获得25%的利润回报,而任天堂对此始终不能接受,双方一直无法就这一问题达成一致。
除了技术和利润分配上的矛盾,任天堂与索尼的合作失败,在很大程度上也与任天堂担心索尼会借合作为名,利用自身的技术优势与任天堂争夺市场有关。当时的任天堂高层在看到PlayStation的CG效果演示后十分惊讶,担心与索尼的合作可能导致任天堂最终丧失在家用机领域的主动权,而当时参与CD-ROM规格制定的另外一家重要厂商菲利浦的中途乱入,更让任天堂坚定了与索尼划清界限的决心。
在1991年的国际消费电子博览会(CES)上,索尼满怀希望地对外正式公布了对应SFC的CD-ROM外接设备PlayStation,然而索尼高层高兴了还不到一天,任天堂就与菲利浦联手宣布了合作计划,并宣布推出对应SFC的CD-I规格外接设备。这一突如其来的戏剧性变故使整个业界为之一片哗然,索尼上下更是乱作一团。然而任天堂官方此时却并未挑明真实意图,对此事的答复是:与菲利浦的合作并不违反与索尼原先签定的和约。
事后索尼从各种渠道得知,任天堂实际上与菲利浦根本就没有展开任何实质上的合作项目,对外界所作出的各种表态和说辞只是为了拖延时间,索尼高层这才恍然大悟,无奈此时已经被彻底摆了一道。到1992年5月,在经历了近一年的拉锯战后,人财两空的索尼最终与任天堂结束了短暂的合作关系,在久多良木健的坚持下开始自行开发电视游戏主机,并依然将其命名为PlayStation。1994年12月3日,PlayStation正式在日本发售,10万台首发主机当天即被抢购一空,在接下来的半年时间里,PlayStation的销量又迅速突破了100万台。
1995年9月9日和同年的9月29日,PlayStation先后登陆了北美和欧洲市场。在《山脊赛车》等众多优秀游戏作品的支持下,PlayStation迅速打开了市场,并在全球范围内取得了骄人战绩。1997年8月,Square公司具有划时代意义的RPG大作《最终幻想Ⅶ》的发售,进一步确立了PlayStation在业界的地位和影响力,索尼的PlayStation风暴从此一发而不可收拾。
2000年9月,索尼正式推出了对初代PS进行重新设计后的新版本,通称“PSone”。在日本和亚洲,玩家们习惯把初代PlayStation统称为PS,而在欧美,玩家们更习惯用PSX来称呼它,因为这个名字也正是PlayStation开发初期的代号,不过后来在以PS2为基础改良的PSX推出时,这一名称也引起了不少误会。为了统一名称并方便使用,索尼官方最后决定用“PS1”或“PSone”来称呼初代PlayStation主机,用PS2和PStwo来区分70000型以前及其以后推出的PlayStation 2主机。
截至2004年5月18日这将近十年的时间,PS主机已经顺利达到全球出货一亿台的目标,这也是游戏史上第一个达到出货破一亿台大关的游乐器,具有其重要的历史意义。
至于PS主机在全球各地出货状况如下:
日本:2072万台(1994年12月3日推出)
北美:3967万台(1995年9月9日推出)
欧洲:3961万台(1995年9月29日推出)
合计:一亿台
在PS游戏销售方面,截至2004年3月底为止PS相关游戏共推出7300款,累积销量达到9亿4900万套。至于PS2主机的表现又比PS主机更惊人了,从2000年3月4日推出至今PS2主机已经累积出货达7000万台,相关游戏销售达5亿7200万套,成长速度比起PS主机更快,不愧是目前游戏界的不败王者,霸主地位无人能动摇。
《寄生前夜》
游戏类型:RPG
发行厂商:SQUARE
发售日期:1998年03月29日
《寄生前夜》是史克威尔公司根据1995年日本作家濑名秀明的同名畅销小说改编的游戏,讲述在曼哈顿发生了变异线粒体生物攻击人类事件,纽约第17警局的年轻女警探阿娅独自一人与变异生物抗争,从而拯救了世界。独创的武器系统与战斗模式,其又精彩又“恶心”的CG动画让人过目难忘,无愧有的媒体评论说:该作品的片头动画超过《最终幻想VIII》。RPG游戏的经典之作。
游戏画面:

《寄生前夜2》 
游戏类型:AVG
发行厂商:SQUARE
发售日期:1999年12月16日
在《寄生前夜2》中,主人公Aya·Brea的发生了巨大的变化。她的职业变了,从一名洛杉矶警察成为了联邦调查局的侦探;她的朋友变了,我们熟悉的丹尼尔、前田被新出来的皮尔斯、卡尔取代;她的模样也变了,变得我们几乎认不出来了。
《寄生前夜2》没有延续一代的RPG游戏类型,让我们感觉它很像《生化危机》,也许它的故事背景更适合制作成AVG吧。 不过不管怎么说它还是很值得一玩的。
游戏画面:

《时空之轮》
游戏类型:RPG
发行厂商:SQUARE
发售日期:2000年8月15日
《时空之轮(CHRONO CROSS)》是超任上《超时空之匙(Chrono Trigger)》的续作。《时空之轮》这个游戏究竟在讲什么东西?为什么那么混乱?这些都不重要,重要的是要能感受到游戏带来的感觉,一种宿命的感觉。每个人都有自己的命运,每个地方都有自己的命运,每个时空都有自己的命运,命运不能被改变,只能被创造,这就是《时空之轮》,一款PS上不可磨灭的经典之作。
游戏画面:

《最终幻想VII》
游戏类型:RPG
发行厂商:SQUARE
发售日期:
1997年1月31日(日)
1997年8月31日(美)
1997年10月2日(国际版)
发售于1997年的本作正处于PS最辉煌的时代,凭借精良的制作、惊人的画面水准和狂轰滥炸的广告攻势取得了全球总共920万套的累计销量创造了游戏史上的绝对奇迹。在角色塑造和剧情设计上本作达到了全新的高度,而对游戏性的不懈挖掘也让玩家们对游戏系统乐此不疲的持续研究。摆脱了卡带媒体的容量限制后不再被约束的想象力也让制作人坂口博信游戏电影化的理想在本作中真正得到了实现。
游戏画面:

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《最终幻想VIII》
游戏类型:RPG
发行厂商:SQUARE
发售日期:
1999年2月11日(日)
1999年8月31日(美)
《FFVIII》,是继《FFVII》获得巨大成功后,SQUARE一次新的商业化尝试。抛弃了传统的Q版人物设定,以真实尺寸出现。可惜事实证明大部分玩家并不适应,造成投入感降低。《FFVIII》在动画上下了大功夫,无论是数量和质量都极为惊人,把所有动画加起来竟然也有一张光盘大小(其中去除了重复的部分),十分夸张。由于SQUARE专业的技术,所有动画均有电影般的水准,赏心悦目。片尾曲《EYES ON ME》由王菲演唱,也是一大亮点。
游戏画面:

《最终幻想IX》
游戏类型:RPG
发行厂商:SQUARE
发售日期:
1999年2月11日(日)
1999年8月31日(美)
《FFVIII》的新尝试受到批评后,SQUARE开始反思并寻求新的突破点。作为PS上的最后一部作品,《FFIX》的改革力度很大。Q版人物众望所归地重现,唯美的风格也开始回归,战斗系统也全面恢复,不过CG和动画质量并未得到加强。作品的情节比较煽情,不过由于角色风格相比前几作有些另类和特殊,所以老玩家们并不很感冒,实在是件很遗憾的事情。对于一个传统的FF FAN来说,FF应该是成人间的事情,需要比较严谨和严肃的氛围。9代给人的感觉有些幼稚了,加速了新老FANS的更替和分化,销量也全面下滑,使系列陷入低谷。落入了迷茫中的《FFIX》,全力推荐!
游戏画面:

《最终幻想 战略版》
游戏类型:S·RPG
发行厂商:SQUARE
发售日期:1997年6月20日
史克威尔公司隆重推出的战略RPG游戏《最终幻想战略版》,该作品延续了最终幻想系列一贯的严谨、华丽、有趣、内涵丰富等优点,实为同类游戏当中的精华之作。《最终幻想战略版》与众多战略游戏一样,战斗模式、升级系统等都是大家所熟悉的,值得注意的是,该游戏在角色训练方面建造了一个十分庞杂的系统,角色除了有经验值、金钱等参数以外,还有名为JP的设置,JP就是用来学习角色职业技能的,而角色可选择的职业具有十八种之多,每种职业都特色鲜明,各有优缺点,又可相互补充,游戏的高度平衡性和严谨性就体现在这里。
另一方面,游戏设立的同样是一个剑与魔法的世界,怎样合理有效地将你的战斗人员进行专业分工,是一门颇有学问的艺术,一支力量失衡、职业分配不合理的队伍很容易被敌人消灭。
游戏画面:

《生化危机》
游戏类型:AVG
发行厂商:CAPCOM
发售日期:1996年3月22日
“生化危机”无疑是CAPCOM的镇社大作,然而与SQUARE、ENIX不同的是,“生化危机”并不是造就CAPCOM成功的作品。直到《生化危机》发售前,几乎没人预料到一个崭新“恐怖时代”的来临。在当时FAMITSU新作期待榜前五十名内甚至都没有它的身影。1996年3月22日《生化危机》发售时,史上最强黑马诞生了!74万份的销量恐怕已经超越了CAPCOM和制作人三上真司最狂野的想象力。《生化危机》出乎意料的巨大成功让CAPCOM举社上下欣喜若狂,该作的系列化跨平台推出计划随即展开。
STARS的BRAVO分队是第一批被派入该地区调查的小组,但是直升机引擎突然失灵,该小组很快与外界失去了联系。ALPHA小组被派往调查森林地区,并负责营救BRAVO组员和控制该地区局势。当他们在森林降落的时候却受到了一群变异犬的袭击,直升机见状赶紧逃离,而剩下的队员只有逃往附近的大宅中,本以为逃离了险境,没想到真正的危机现在才刚开始……
游戏画面:

《生化危机2》
游戏类型:AVG
发行厂商:CAPCOM
发售日期:1998年1月29日
《生化危机2》创造恐怖颠峰!。《生化危机2》成为CAPCOM会社史上第一首日突破200万套销量的游戏。《生化危机2》最终全球销量675万套,其在PC平台上推出时也是销售火爆,大多数PC一线原创大作都黯然失色。该作的发售真正打响了“生化危机”的大名,其推出后一段时间内掀起了狂热的恐怖游戏潮流,甚至连《生化危机》第一作的销量也被大幅度带动。
直到现在《生化危机2》仍被认为是最优秀的“生存恐怖”类游戏。游戏首先在画面上有了大幅的进化,角色3D模型更具质感,另外玩家还可以发现游戏中人物的头部跟踪以及表情方面更加真实。玩家可以选择里昂或者克莱尔进行游戏,每个角色各对应一张碟,不过在武器和道具方面各不相同,而表里关的设定可以发掘大量新内容,这样也给玩家们多次通关以更多的动力。R.C.P.D警局里详尽的资料及图片也让玩家们更好的掌握系列的故事背景,首次接触该系列的玩家也能轻松融入的故事中。“生化危机2”在之后又发行了“二度冲击版”。除了加入PS手柄的震动功能外,游戏中还加入了极限战斗模式,玩家要在四名角色中选择其一并找出四颗炸弹和杀掉屏幕上所有的生物。
游戏画面:

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《生化危机3 最终逃脱》
游戏类型:AVG
发行厂商:CAPCOM
发售日期:1999年09月22日
《生化危机3》是Capcom公司1999年在PS上推出的系列第三部正统续作。对PS机能极限的发掘和众多新要素的加入让本作无论是观赏性或者耐玩度都达到了PS上"《生化危机》系列"游戏的最高峰。遗憾的是本作未能突破前作的销量奇迹,此后的数作更是反响平平。
游戏画面:

《寂静岭》
游戏类型:AVG
发行厂商:KONAMI
发售日期:1999年1月31日
游戏讲述的是一名名叫HARRY的男子在携带自己7岁的女儿CHERYI去寂静岭旅游土中遭遇车祸,自己和女儿失散,HARRY开始在寂静岭这个被迷雾笼罩的小镇里寻找自己的女儿,在寻找的过程中,他逐渐发现这个小镇被一个邪恶的诅咒所控制,而背后这股黑暗力量来源于一个名叫DHALIA的女巫,这名女巫因为信奉某种黑魔法在7年前烧死了自己和她的女儿,而CHERYI正是HARRY在7年前路过寂静岭时收养的弃婴,整个游戏就是在这样一个错综复杂的背景下展开的。
游戏画面:

《恶魔城X 月下夜想曲 》
游戏类型:A·RPG
发行厂商:KONAMI
发售日期:1997年03月20日
移植自SS主机上的同名作。恶魔城系列的颠峰之作,画面细腻,音乐动听,更主要的是游戏系统制作得很合理,内涵丰富,耐玩度高,属于2D动作游戏精品之作,不可不玩。
“恶魔城系列”在此作做出了一次重大且成功的尝试。由于“恶魔城系列”是根据吸血鬼传说制作的,反反复复都是拿着一条神鞭的称为吸血鬼猎人的家族和吸血鬼德拉克拉伯爵之间的斗争,作品的创意十分有限。此作开始把游戏的重心从伯爵身上转移到围绕恶魔城这个城堡来寻求创意;取消了传统ACT的关的设定,玩家一开始就置身于完全开放的恶魔城中,目的是探索整个城堡的故事和秘密。同时结合了一些的RPG要素,玩家需要不断地提升自身能力和特殊能力、寻找更强的武器道具装备,以求到达更远的地方,打败更强的敌人。这样,玩家的主要乐趣就投身于:想方设法地把城堡的地图走全、把装备找全、把怪物打全等这些方面来,这些都大大增加了游戏的耐玩性;同时创意性优化了,只要合理设计城堡内部的地图和各种装备,就能使得这个作品系列变幻无穷。此作的巨大成功使得恶魔城系列拥有了极高的人气,同时直接影响到恶魔城的后续作品都按照这个模式发展。
游戏画面:

《幻想水浒传II》
游戏类型:RPG
发行厂商:KONAMI
发售日期:1998年12月17日
在1998年发布的《幻想水浒传2》,可以说是真实展现了一幕国家之间争霸的兴亡史诗,其气势之恢弘、情节之错综复杂、登场人物之众多,在历代TV主机的RPG游戏中都堪称绝无仅有。也使得该作品得以成为全系列作品的最巅峰。而系统上为了收集108星,很多人不知道日日夜夜的打了多久。是一部不可多得的佳作。
游戏画面:

《恐龙危机2》
游戏类型:AVG
发行厂商:CAPCOM
发售日期:2000年9月13日
继《恐龙危机》的惊悚之后,capcom再度制作了续篇《恐龙危机2》。本次故事发生在前作结束后的一年,因为时空转移的装置已开发成功,使得不法份子将时空转移系统应用在军队的运输上,而恐龙就是这些军队运输的物件。这次的任务可没有上次那么简单,恐龙的数量与种类都比前作要多出10倍以上 本作不论是场景配置、人物视点,都做了很妥善的处理。因为本作是标榜「冒险动作」类型,在人物的动作上更有突出的表现。事件中的小游戏也有加入许多新的要素,相信这款《恐龙危机2》,不论有无玩过前作的玩家,都应该来尝试一下白垩纪时期的杀戮危机。
游戏画面:

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《幻想传说》
游戏类型:RPG
发行厂商:NAMCO
发售日期:1998年12月23日
PS版重新进行制作,加入了大量的原创情节与动画,并请来动画制作公司Production IG制作动画,在系统方面也有出色的改良,成为难得的卖座复刻作品,总共卖出了55万 类似格斗游戏的即时战斗系统LMBS,这是游戏的一大卖点,以即时战斗系统来演示故事的发展与主人公们的冒险历程,得到了玩家的一致好评
游戏画面:

《宿命传说》
游戏类型:RPG
发行厂商:NAMCO
发售日期:1997年12月23日
“传说系列”一向是namco的经典系列游戏之一,而本作则是PS上的第一作传说,游戏的人物比例采用的是Q版,看起来非常可爱,战斗系统是全手动控制的,操作自由度非常高,游戏还有一个非常值得人关注的地方就是配音了,众多的大牌CV成了游戏的另一个亮点,而且凭借绿川的配音游戏还诞生了传说系列最具人气的角色--利昂.喜欢他的fans一定为数不少吧
游戏画面:

《永恒传说》
游戏类型:RPG
发行厂商:NAMCO
发售日期:2000年11月30日
作为PS上“传说三部曲”的最后一作,本作的完美度是前两作无法比拟的,游戏不但在画面和人物比例上有了质的飞跃,而且在动作要素上制作也已经达到了非常高的水准,几乎完全发挥了PS的机能,而声优方面也依旧强大,隐藏要素更是极其丰富,不花上N长的时间是无法将游戏完美的,同时游戏还开创了传说系列多周目设定的先例,使得耐玩性更上一个层次
游戏画面:

《星海传说 第二个故事》
游戏类型:RPG
发行厂商:ENIX
发售日期:1998年7月30日
如果说SFC上1代有模仿幻想传说痕迹的话,那么PS上星之海洋2就完全创造了属于自己的风格。精美的画面,爽快的战斗,复杂的系统,以及众多的隐藏要素,是RPG爱好者们不可错过的游戏大作。此外还加入了难度的选择,挑战觉醒后的最终BOSS等,这都是吸引我们多周目游戏的动力。
游戏画面:
《沙加 开拓者》
游戏类型:RPG
发行厂商:SQUARE
发售日期:1998年3月31日
游戏除保留Saga的一些固有特点如无Lv.及exp、战斗后HP全回复、随时Save外,增加了些新的设定,比如登场角色分为四大种族,即人类、妖魔、Monster、机械 武器简化 同时出场角色最多5人,可吸收3组总共15人的大型冒险队伍 游戏世界不是一个大地图,而是由近20个各自独立的区域(也可以说是星球)组成等一些变化
游戏画面:

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《沙加 开拓者II》
游戏类型:RPG
发行厂商:SQUARE
发售日期:1999年4月1日
《沙加开拓者2》是著名的“《沙加》系列”PS上的第二作。很少有游戏能够描绘百年历史,年幼的GUSTAVE十三世继承了父亲的王位,但在被揭露了并非皇室血统而被赶出了菲尼国后,他只有不断成长以证明自己的能力。第二条剧情主轴讲述了WIL的故事,一个年轻而又勇敢的探宝者。GUSTAVE和WIL的冒险路程将有多次交织而这也正是多视点系统的特点之一,是你能够融会贯通整个冒险历程。对于玩家来说,最吸引人的的就是GUSTAVE家族三代人及他们各自在时间长河中所扮演的角色。
游戏画面:

《97格斗之王》
游戏类型:FTG
发行厂商:SNK
发售日期:1998年5月28日
“拳皇系列”在格斗游戏里一直占有很重要的地位,而97更是达到了一个顶峰 无论是游戏画面还是操作手感都十分出色,还有其华丽的连续技都是游戏的重要卖点 能让玩家深深体会到格斗游戏的乐趣 要想成为游戏的高手更是需要不断的磨练技术才行.
游戏画面:

《98格斗之王》
游戏类型:FTG
发行厂商:SNK
发售日期:1999年3月25日
本作相比前作97.在一些方面做了调整,比如增加了不少对战的场景,在操作手感上的要求也更高了.当然还增加了不少角色 玩家要想完全熟悉本作是需要一定的时间的,尤其是个别角色的招式出法都做了改变,总体来说还是相当不错的
游戏画面:

《梦幻模拟战I+II》
游戏类型:S·RPG
发行厂商:NCS
发售日期:1997年7月31日
《梦幻模拟战》系列可谓是游戏机上相当知名的作品之一,它横跨众多平台,例如SS,MD,PS,PC等等,稍有年纪的玩家无不知晓其大名。梦幻模拟战系列的架构可以视作S·RPG开山鼻祖,是当时极少数将情节融合在战略模拟游戏上成功作品。第一代可以视作是游戏故事的开端,第二代则是众多玩家心目中的经典之作,这次1、2的合集正是在电脑平台上将之重现,让无数系列的追捧者重温当时的感动。游戏中不仅有大型作战的快感,同时又有多变的魔法、神奇的转职机制、独特的佣兵系统及令人荡气回肠的剧情。这种种创新机制给SLG游戏赋予了新的概念。1、2代的游戏被奉为经典也不是没有道理的,喜欢这个类型的游戏,或是这个系列的追捧者都请不要错过着款游戏。
游戏画面:

《梦幻模拟战IV+V》
游戏类型:S·RPG
发行厂商:MASIYA
发售日期:1999年01月28日
描写圣剑与魔剑之战的著名SLG游戏,由漆原智志担当人物设计,美塞亚(NCS)制作的《Langrisser》第四部再次粉末登场!放弃了“梦战3”的战前布置的战斗方式,再次启用更加真实的回合制战斗方式的新作。对于前几作受好评的多分之情节、魔法“吟唱”等待及女主角好感度等予以保留。另外加入了一项隐含的数值“结盟值”,此值关系到分支剧情的选择。
Langrisser5(以下简称“5”)的故事完全延续了Langrisser4(以下简称“4”)的情节,一举打破了前系列相隔200年的历史设定。虽然为延续,但“5”的序幕情节是根据“4”的后半部(至剧情9)来设定的,因此即使不熟悉“4”的玩家也能完全溶入故事之中。
“Langrisser”系列一直以来都是来表达人们的心灵是由黑暗,勇气和希望组成,以次来描绘每个人在对于黑暗战斗的情态。而“5”这一部则更加突出了主人公和女主角的爱恨,苦恼于悲伤展开的系列剧。与“4”连成一体的壮大的故事,圣剑传说的终结,最强,最后的“Langrisser”!——漆原智志原话译本。
游戏画面:

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《梦幻骑士》
游戏类型:S·RPG
发行厂商:ATLUS
发售日期:1999年11月25日
游戏的舞台和平的罗兰迪亚王国,主角是一个三无少年,身世一直是个谜,表面是王国宫庭魔术师的义子,有个对他很依赖的义妹, 正体是魔导生命。由于宿命的原因,背负起拯救这个世界的是使命。玩过《梦幻模拟战》的都知道,游戏开始会有一个回答问题的过程,根据你的答案决定初始能力和发展方向。本游戏也有类似设定,不过更有意思:一开始会让你上街购物,根据你对遇到不同事件的态度及处理方式来决定各项能力。游戏过程中还会遇到很多像文字AVG一样的选择事件,有些会影响结局。装备道具及升级系统跟一般RPG大同小异,魔法接近梦模,玩多梦模的即使不懂日文,一看名字就知道魔法的效果。
游戏画面:

《SD高达 G世纪 ZERO》
游戏类型:SLG
发行厂商:BANDAI
发售日期:2001年11月18日
与《SD高达·G世纪》相比,这款《SD高达·G世纪 ZERO》的系统比较崭新。本游戏囊括所有“高达”系列中的机甲和人物,经过精心绘制的人物头像和机甲的3D造型比《SD高达·G世纪》大有改观,而且战斗时还新加入了配音,令游戏增色不少。此游戏还最先引入3D式战斗,玩起来别具一格,也增加了游戏的真实性。敌人的电脑AI值也够高,在不会被击溃的情况下会反击,在不堪一击时会采取防御或回避,不像《超级机器人大战》系列里的一味反击。另外游戏中机体的开发与设计是面白之处,看着自己培养的机器人一步步变强大的感觉就是“爽”!不过,游戏的剧情仍没有太多创意,读盘和记录的时间特别长,战斗画面虽说好看但太慢了,只好将其关闭。
总之,这款《SD高达·G世纪 ZERO》还是挽回了“高达”系列的一些颜面……
游戏画面:

《SD高达 G世纪 F》
游戏类型:SLG
发行厂商:BANDAI
发售日期:2001年11月18日
PS"SD高达三部曲"的最后一部,可以说是游戏史上最完美的高达策略类游戏,甚至不用加上"之一"二字。游戏从初代0079高达开始到倒A高达共收录了动画、小说、游戏等21部高达作品,超过1000台以上机体,23段CG动画。绝对让高达FANS大呼过瘾。
游戏画面:

《SD高达 G世纪 F.I.F》
游戏类型:SLG
发行厂商:BANDAI
发售日期:2001年5月2日
游戏基本还是和G世纪F一样的玩法,并且在各方面略微强化了些,可以看作是F的强化版。那些华丽的机体,绚丽的招式依旧能震撼着每个高达迷,机体的数量之多也考验着每个喜欢收集的玩家。而本作最厚道的是加入大量的高达资料在其中,应有尽有,可以看作是一部小型高达博物馆。
游戏画面:

《恐龙危机》
游戏类型:AVG
发行厂商:CAPCOM
发售日期:1999年
游戏讲述了致力于研究一种特殊能源的DR.KIRK博士在依次实验事故中以外丧生,但随后不久竟然传出他出现在某大海孤岛上的消息!由于涉及到国家机密,政府便派遣了一支特殊部队S.O.R.T(Sercret Operaion Raid Team,秘密军事行动搜索部队 )前往小岛调查,游戏的主角蕾吉那便是其小队中一员。但她未曾想到,在小岛上迎接他的,竟然是一群史前生物——活的恐龙!岁着游戏剧情的发展,女主人公逐渐接触到这种被成为“第三能源”的特殊能源那可怕的破坏力——正是由于盖饵博士的一次错误实验才导致发生了时空扭转,大量的恐龙来到了这座岛上,印发了岛上的惨剧。
游戏画面:

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《超级机器人大战F 完结篇》
游戏类型:S·RPG
发行厂商:BANPRESTO
发售日期:1999年4月15日
本作最早是出现在SS主机上,后来被移植到了PS上,虽然没有增加什么新要素,但游戏本身的魅力已经可以完全征服大批机战fans,游戏里有许多高人气的参战作品,比如W高达、G高达、魔装机神系列、以及最具机战代表性的UC系列,游戏的难度在机战系列里也算是非常高的,对于许多喜欢高难度的玩家来说,本作绝对是最经典的机战作品之一。
游戏画面:

《超级机器人大战α》
游戏类型:S·RPG
发行厂商:BANPRESTO
发售日期:2000年5月25日
主线不再是围绕DC的了,而是新作品《超机大战SRX》,加入了许多新的机体和作品。比《F完结篇》还要华丽很多的画面是它的一大卖点。加入了熟练度这一新的设定,熟练度的高低会影响许多方面,诸如能否得到隐藏机体、隐藏武器、金钱的多少等。新增机体换装指令,不过用处不大,在我玩得两遍里,只有V高达和真实系主角的最终座机“晓击霸钢那”用得着这一项。一点小改进:当机师的击坠数超过50架后成为“王牌机师”,每次登场气力初始值为105,这是一点很好的设计。
游戏画面:

《超级机器人大战α外传》
游戏类型:S·RPG
发行厂商:BANPRESTO
发售日期:2001年03月29日
《机战α外传》基本继承了《机战α》的大部分系统,变化最大的就是新增了机体购买系统,当玩到一定的关卡后便可以通过特殊消费单位去买机体了,同时还去除了主人公的设定,即完全是系列作品在参战,另外大量的隐藏角色和机体仍然是每个机战fans所追求的目标,其中不乏有超强且华丽的机体,而游戏难度方面本作是明显提高了,熟练度的获得更加困难,使得游戏的战术性更为重要了。
游戏画面:

《吞食天地II 赤壁之战》
游戏类型:ACT
发行厂商:CAPCOM
发售日期:1996年3月22日
经典街机游戏《吞食天地2》在玩家们的期待中移植到了PS。游戏中共有关羽、张飞、赵云、黄忠、魏延5名武将可供选择,而每个人物的招式性能和实力都有所不同。PS版《吞食天地2》除了保留街机版的所有要素外,还增加了超强的隐藏秘籍!游戏的打击感和耐玩度相当令人满意,强烈推荐给所有喜欢ACT的玩家。
游戏画面:

《名将》
游戏类型:ACT
发行厂商:CAPCOM
发售日期:1998年9月17日
公元2046年,地球上出现了一群犯罪份子,他们是来自其它星球的败类,来到地球后无恶不做,并且有着强大的特殊能力,因此被人们称为“犯罪超人”。
后来,4位身怀绝技的英雄组成了一个团队:captain commando,他们将为正义而战,目的是消灭犯罪超人的邪恶势力。
98年经典街机游戏《captain commando》移植到PS,操作方面比街机版更加方便,而且支持手柄振动功能。游戏中4位人物的招式动作十分丰富,音乐和画面也相当出色。
游戏画面:

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《漂泊的故事》
游戏类型:A·RPG
发行厂商:SQUARE
发售日期:2000年2月10日
此游戏是由超人气作品《最终幻想·战略版》及《皇家骑士团》的制作人松野泰已担纲制作的,可以说是RPG豪门与SLG巨子的组合。游戏最大的魅力在于其深奥的系统。美丽的画面和感人至深的情节同样深深地打动每一位玩家。正是这样的组合,构筑了身为游戏史上三个满分作品之一、PS上的唯一满分游戏的《漂泊的故事》!(日本权威游戏杂志FAMI通评分满分40分)
游戏画面:

《潜龙谍影》
游戏类型:ACT
发行厂商:KONAMI
发售日期:1998年9月3日
《MGS》全新独创的系统,成为以后此类游戏的经典楷模-Tactical Espionage Action(战术谍报动作)。本作的画面毋庸置疑,当年97-e3展示就赢得了满堂彩,过场全部为及时演算,说是ps游戏最强画面也不为过。剧情方面讲述的是特种兵孤身潜入摩西岛执行任务,了解到自己和对手都是作为政治工具被人利用后对人生的感悟,初期情节疑云密布、步步紧扣,中期揭开谜团、思想升华,后期彻底推翻中期的答案、把情节和认识都推向高潮!可谓引人入胜,无懈可击。本作的音乐也属极品之列,经典的MGS主旋律一直被系列各作所采用。搭配游戏融合的十分完美。此作98年推出,先后推出过日语版、英语版(包括美版以及后来的完全版)、法语版、德语版等等(是语音不只是文字)。完全版99年推出,共3cd.超高的游戏品质及全球700多万的销量足够说明一切了。
游戏画面:

《牧场物语》
游戏类型:SLG
发行厂商:VICTOR
发售日期:2000年11月22日
牧场物语系列登场以来,已经在多部家用主机上发表过作品。轻松愉快的游戏风格,别具一格的游戏方式吸引了广大玩家,特别是女性玩家。远离闹市的喧嚣,在郊外自己开垦一方农田,养几只小猪小羊应该是很多都市人的愿望吧,牧场物语系列恰恰可以满足人们在这方面的精神需求。如今的游戏厂商无不以华丽的声光色效,曲折动人的剧本来角逐商场,这款并没有什么出众画面的游戏却以其清丽的风格牢牢抓住了许多玩家的心。
游戏画面:

《龙骑士传说》
游戏类型:RPG
发行厂商:SCEI
发售日期:1999年12月2日
SCEI发售的作为对抗FF8的一大RPG经典作品,虽然最后不敌FF8,并且以不足于预期的销售额惨淡收场,但是其本身的游戏质量却得到了大众玩家的认可.
脱离传统RPG的游戏观,新颖的游戏战斗系统,再加上获奖的强大华丽的CG动画,使的到现在仍有不少玩家在期待着它的续作.随着那一群身披龙铠的少年,玩家们也会随之溶入到了那个奇妙的魔幻世界,在爱恨交织的感情中跌荡.
游戏画面:

《泪之腕轮传说 尤托那英雄战记》
游戏类型:S·RPG
发行厂商:ENTERBRAIN
发售日期:2001年5月24日
在PS临近被淘汰的时候,出现一款被号称为“末日辉煌”的游戏,名字叫作《泪之腕轮传说 尤托那英雄战记》!
游戏在系统上,比起《火焰纹章》有了不小的改变,由于不能够在战场上自由存档以及取消了修理屋的设定,游戏难度大大增加,很有挑战性。游戏各方面的设定也非常到位,特别是增加了对所有项目的说明,让玩家可以一目了然,更容易上手。对于喜欢战略游戏的玩家,实在是不容错过的经典作品!
游戏画面:

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《洛克人X4》
游戏类型:ACT
发行厂商:CAPCOM
发售日期:1998年11月26日
作为洛克人系列10周年而在PS/SS上双平台发售的X4,可谓是本系列的最高颠峰之作,不仅加入了人气角色ZERO的使用,多个隐藏要素和良好的平衡性使这作成为了洛克人史上最为经典的一作。
游戏画面:

《洛克人X5》
游戏类型:ACT
发行厂商:CAPCOM
发售日期:2000年11月30日
续X4的大获成功后,CAPCOM在2年后推出了续作X5,在画面上做大幅度的提升。但由于前作的地位,CAPCOM只能在创新上下工夫,加入了系列上首次的双盔甲,究极盔甲可以在游戏中靠自己取得的要素。
游戏画面:

《洛克人X6》
游戏类型:ACT
发行厂商:CAPCOM
发售日期:2001年11月29日
X6是该系列在PS上的最后一部作品,由于大副增加的难度,即使是老鸟在普通难度上也要废一翻工夫才能通过,这使得本作的综合评价并不是很好,但紧接着X5的剧情——精灵战争却是本作的一大亮点。
游戏画面:

《心跳回忆 forever with you》
游戏类型:AVG
发行厂商:KONAMI
发售日期:1996年
国内的玩家可能认识这个游戏是从pc的中文版开始的,由大众软件代理把这款经典的游戏引入了国内,ps版发售的很早,国内的大部分玩家由于日文水平,基本都是玩的中文的pc版。不得不说,在ps上这款游戏的发售也是相当成功的。可以说风靡了很长一段时间.
游戏画面:
《大航海时代IV》
游戏类型:RPG
发行厂商:KOEI
发售日期:1999年12月2日
为了梦想,为了财富,扬帆起航向着茫茫大海,向着未知的远方…西方人将15世纪到19世纪这段时间称为“大航海时代”。那时,欧洲是一片航海家的热土。几乎每一个人,无论平民或贵族,都怀着出海远航的梦想为祖国开疆辟土,为自己争取名利探索,冒险,战争,血与火,财富与荣耀,交织成一幕幕震撼人心的历史场景。由光荣公司开发的大航海时代系列正是反映了这段历史。自从90年推出大航海时代一以来,光荣公司已经推出到四代,特别4代中加深了对于当时欧洲殖民扩张与殖民贸易的描写,诸如签订契约,独占贸易港,建立贸易航路,四处探险发现遗迹、财宝、特产等,无不折射出那个年代特殊的历史背景。事实上,作为人类社会的产物,任何一部游戏,不论其面貌多么离奇荒诞,或多或少都包含有对于人类历史、政治、经济等各方面的客观反映。
游戏画面:

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《天诛II》
游戏类型:ACT
发行厂商:ACTIVISION
发售日期:2000年11月30日
《天誅 2》提供遊戲新手各式各樣新式武器來對抗敵人。而且,配備除了有標準的劍及流星錘以外,Acquire還增加了瞄準系統和《天誅 1》相似的散彈槍blowgun。更酷的是,還可以用塗有不同劑量的毒鏢攻擊敵人呢!毒性強的飛鏢會使人立刻斃命,不像其他的武器只能慢慢地讓敵人受傷而死。除此之外,還有像炸彈、隱形與陷阱等武器與特殊裝置 改良最大的部分可能是關卡的設計。不僅關數變多,而且還有多種隱蔽物,如箱子、竹林等。而且也增加了很多很棒的背景畫面。可以預期的是《天誅 2》不會再像《天誅 1》一樣,總是很少出現天空的場景了。不僅如此,《天誅 2》還有關卡編輯的設計,讓玩家擁有屬於自己、獨一無二的關卡及地圖。
游戏画面:

《射雕英雄传》
游戏类型:RPG
发行厂商:SCE
发售日期:2000年11月30日
令国内玩家非常激动的一款游戏,以金庸先生的著名的武侠小说《射雕英雄传》为题材制作.当初几乎没有人能想到在PS主机上能出现这样专门为中国玩家制作的游戏,虽然画面和同类游戏比较有些粗糙,但是满屏的汉字和全中文语音还是让广大玩家激动了好久.
游戏画面:
《真说侍魂·武士道列传》
游戏类型:RPG
发行厂商:SNK
发售日期:1997年6月27日
以SNK著名的刀剑对战游戏侍魂为蓝本而制作的RPG游戏。除了读盘速度较慢这一缺点外,其他方面都有上好的表现。简单操作的战斗系统,华丽的刀光效果,个性鲜明的人物,绝对是侍魂以及RPG爱好者不可错过的佳作之一.
游戏画面:
《山脊赛车4》
游戏类型:RAC
发行厂商:NAMCO
发售日期:1999年11月30日
PS上最经典的赛车游戏之一,尤其是它独特的赛车甩尾功能,大大方便了在游戏里对赛车的控制,不过要想很好的控制它也并不容易,需要有熟练的技巧 而在回放中看到自己华丽的甩尾画面,更是一种超级享受。
游戏画面:
《死或生》
游戏类型:FTG
发行厂商:TECOM
发售日期:1998年3月12日
很多人也许会说,《死或生》系列完全是靠性感和美女做招牌,但事实似乎并非如此。我们不排除这种成份在“死或生”的进化中起到了重要的作用,但回首一代推出时的情景,爽快感和栩栩如生的动作才是该系列招揽人气的真正武器。
我们说,DOA最初的特色并不在性感(从初代截图就能看出),而是在于其招牌系统弹反击HOLD系统。该系统让原本复杂的3D格斗游戏变择变得更加复杂,也将DOA中角色的平衡性调节得非常好。而另一革命性系统——场地边缘的爆破区域,更使游戏增加了可玩性,鼓励进攻限制缩守,让玩家在游戏中更加体会到一种紧迫感。初代DOA基于以上的特点,成功便成了一种必然。
游戏画面:

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《铁拳III》 
游戏类型:FTG
发行厂商:NAMCO
发售日期:1998年3月26日
《铁拳》是日本NAMCO(南梦宫)推出的格斗游戏,和VR战士的历史差不远。刚推出铁拳时,是标榜「一块对应人体工学的游戏。由于它的按钮分左右两边,并分手脚,突破了以往轻手、重脚的游戏传统。以当时的3D 技术,铁拳和VR战士可称3D游戏的开山祖,建立了3D游戏的基础。而热潮并未停止,由于铁拳极受欢迎,所以NAMCO便推出《铁拳2》、《铁拳3》、由于3D技术的进步,铁拳3也加强了动画的制作,人物的脸型不再是方块脸。在人物动作方面,大部分武术都由真人利用动态捕捉器来做仿真,使动作充满真实性。而角色也有很大的变化,除了少部分的人没变之外,其它人都更新。而剧情也由上一代的故事转移至下一代的变化。上届的铁拳大会之后,平八掌握了三岛工业,而一八也失踪了。过了几年之后,平八向北美出发,目的是为了挑战最强者斗神,使自己成为天下第一,而风间准和三岛一八的儿子风间仁也出场。由于父亲一八无故遗弃他们母子,使他对于一八充满了恨意,而斗神又击败他的母亲,要他为母亲复仇,使他受宿命的安排,和父亲一样,步上强者之路。
系统方面,多了侧边闪躲,使对战和防御多了很多的变化,而在PS主机上也增加了几个小游戏,对玩家而言,这些都是NAMCO对初上手的玩家所做的,目的是吸引不同的电玩族群,对于高手级的玩家也加强了空中技和连续技的变化,成功的扩大游戏市场,并举行大型的对战擂台,使铁拳成为日本著名的游戏之一。即使你不喜欢格斗游戏,也应看看《铁拳3》的过关CG动画,制作得极为精美、搞笑,PS平台上CG品质最优秀的游戏之一。
游戏画面:

《前线任务III》
游戏类型:S·RPG
发行厂商:SQUARE
发售日期:
1999年9月2日(日版)
2000年3月21日(美版)
当你作出军事策略时会发生什么,政治阴谋,还是有把装甲坦克当早餐的巨型机器人?在《前线任务3》这一切将得到完美再现。如果你喜欢真实的角色,当KAZUKI和RYOGO揭开YOKOSUKA JDF基地爆炸事件背后的迷团时,你将有身临其境的感受。
本作是“前线系列”在PS上的终结作品,完善的系统,跌宕起伏的剧情,加上在当时看来系列作品的画面最高峰,都使本作成为了PS游戏史上一款不可磨灭的经典。
游戏画面:
《皇家骑士团Ⅱ》
游戏类型:S·RPG
发行厂商:QUEST
发售日期:1997年09月25日
SFC上经典游戏的移植版,是QUEST的扛鼎之作,和任天堂的〖火焰之纹章〗一起被称为SFC上最强S·RPG和最强SLG。超高的战略性是游戏的最大买点之一,被誉为可玩一辈子的佳作,如果没玩过实在不可错过。
游戏画面:

《圣剑传说 玛娜传奇》
游戏类型:A·RPG
发行厂商:SQUARE
发售日期:1999年07月15日
圣剑传说系列曾经的三大当家作品之一,风格艳丽、动作爽快,1999年在PS上推出的圣剑传说故事性、动作性和自由度完美结合,画面和音乐也是一流。想象有这么一个充满童趣而又似真似幻的世界,而你正置身其中。玛娜传说就是这么奇妙:在一个充满幻想的广场上,故事书被赋予了生命,而那些你信任的朋友们则与你形影不离。作为传奇的圣剑系列的第四部,制作人试图创造一种与过去完全不同并引入了全新概念的系统,如创建大陆和动作编辑。按照对话的不同而选择剧情以完成游戏,一切都是非单线程发展的。这款作品无论是成功还是离原有路线走得太远,这都由你自己来判断。但是有一点是肯定的,心急吃不了热包子。老实说,谁又能抵挡的住她的魅力呢?
游戏画面:

《武藏传》
游戏类型:A·RPG
发行厂商:SQUARE
发售日期:1998年07月16日
曾经有一段时间,A·RPG这种游戏类型几乎被打入冷宫,但是SQUARE的这款勇敢的剑士·武藏传却挽救了它。游戏中的解谜成分更强调开放性,“动用一切可以利用的东西,包括敌人的攻击”这一思想拓宽了解谜途径,使玩家不得不用更加发散的思维方式。现在看来,确实有过分之嫌。
游戏中“吸取敌人能力”的设定颇新颖,所持的两样武器也有不同的用途。
游戏画面:
