前言
NDS从出生到现在,还差半年就是它4岁的生日了,在过去的两年内,NDS凭借着其庞大和创意十足的游戏支持,获得了全球性的成功,同时也造就了NDS烧录卡这么一块新的市场。
NDS烧录卡的出现只是比04年12月出生的NDS慢了半年,在去年初的时候就已经相当成熟,众多牌子的烧录卡让人眼花缭乱:华丽的M3系列、以性价比著称的R4和DSTT、拥有强劲后台功能的SC系列和烧录卡元老级的EZ系列。直到目前为止,NDS烧录卡市场还是处于群雄割据的局面,并没有任何一款烧录卡能够统一天下,而且还不断有新的烧录卡冲击这个市场,在08年春天出现的ITOUCHDS就是其中一位实力强劲的烧录卡新秀。
烧录卡新秀ITOUCHDS的出现也有一段日子了,同时也越来越多想入手新烧录卡或者是准备入手烧录卡的朋友注意到这款天生丽质的烧录卡。下面笔者将会对ITOUCHDS与目前比较主流的R4、DSTT和SC DS ONE作几个方面的对比。
在包装造工
在包装造工方面,ITOUCHDS、R4、DSTT和SC DS ONE都是用了磨砂面塑料作为外壳材料,ITOUCHDS和SC DS ONE的标签都是纸,DSTT和R4都是可反光的塑料纸。
ITOUCHDS使用了卡扣结合的方式,用6个卡扣把正反面外壳结合起来,正面卡客开了天窗,内部芯片跟背面贴纸紧密地粘在一起,相当牢固;R4使用螺丝固定的方式,因为内部构造十分简单,卡壳并不需要开天窗就能容纳整个电路;SC DS ONE与DSTT的外壳构造很相似,都是用了类似一次成型的结合方式,真要拆开来看估计就要来硬的了,不过用手摸索一下就能发现,SC DS ONE与DSTT的正面卡壳也是有开天窗的,因为内部芯片的缘故。
iTouchDS
SC DS ONE
DSTT
R4
烧录卡系统对比
系统操作也是烧录卡的重要项目,基本上,目前所有烧录卡都在追求快捷、方便而有不失个性的系统操作,下面先简单介绍下ITOUCHDS、R4、DSTT和SC DS ONE的系统操作。
ITOUCHDS参照了目前很热门的樱花系统,菜单实现了动态处理,但很多快捷的操作没有实现,这要看以后厂商的努力了。
主菜单,ICARD是所有文件管理,IFAV是类似快捷启动项目,最下面是游戏管理。
所有文件管理项目中,按X键可以对任何非文件夹项目添加到快捷启动中。
快捷启动项目管理,按X键可以对已添加的启动项删除。
游戏管理,可对每个游戏进行详细的运行设置,例如慢动作、多游戏存档、金手指等。
R4的系统可以说是这4款烧录卡里面最简单的,很多时候碰到新游戏就会有这样或者那样的问题,不过还好,厂商的更新都很快,两三天之内就能解决问题。多媒体功能其实就是MOONSHELL,只是独立成一个快捷启动项而已。
主界面,下屏启动项从左到有分别是游戏文件管理、多媒体和引导SLOT-2。
进入游戏管理,按SELECT键可切换管理游戏、存档、TXT电子书和所有文件种类,按X可删除除非空文件夹和系统文件以外的任何文件。选择存档文件按A键可以生成存档备份文件。
游戏管理菜单中还可以按L键调节亮度,选定游戏后,按R键开启/关闭软复位,若有该游戏的金手指文件,按Y键可进入金手指管理项。
DSTT定位跟R4一样,系统属于比较简单的类型,可改变游戏启动方式应付不同的游戏,也可修改游戏存档类型。这些功能让DSTT在新游戏的兼容性方面比R4更胜一筹。
开机直接进入文件管理菜单,免去一定的繁琐步骤。
下屏左上角的系统选项可进行一些设置,例如PASSME模式、GBA模式、软复位开关等,软复位开启后,游戏文件列表的信息会随之改变,多出一个红色的圆圈。也可对单个游戏进行单独设置,可改变运行方式。
对比以上3款烧录卡,SC DS ONE的系统就专业得多了,就即时存档功能就已经让它们望尘莫及了,虽然ITOUCHDS也号称能即时存档,但目前仍未实现。
开机直接进入主菜单,相信很多朋友都会发现,SC DS ONE的系统直接跟MOONSHELL集成在一起,可直接播放MP3和DPG文件。上屏是文件列表,下屏显示文件详细信息,若不小心关掉或者是进入了设置项,按X键可重新载入信息。
按Y键可改变文件列表的显示方式。
下屏游戏信息中有详细的设置选项,可设置由4K到4M大小的存档类型,也可改变补丁选项、开启关闭即时存档功能等。
说到ITOUCHDS、R4、DSTT和SC DS ONE的系统华丽度,ITOUCHDS无疑是其中的佼佼者,界面和操作都参照了目前很热门的樱花系统,只是本身并没有播放多媒体的功能。
R4和DSTT都算是比较傻瓜式的烧录卡,操作很简单一目了然,SC DS ONE在保持自己风格的同时,也参考了很多对手的优点,操作起来也十分顺手。ITOUCHDS在操控方面就差了点,支持触摸操作,但浏览文件时没有翻页选项,只能手动操作,还有一些细节的操作也不尽人意,对比这些,收藏夹的设定就有诚意多了,可以把经常使用的文件游戏设置快捷方式并登陆到快速启动项,免除一定的麻烦。
关于樱花系统
樱花系统是MOONSHELL制作小组制造出来的新型烧录卡系统,跟SC DS ONE一样,把自身系统和MOONSHELL集成在一起的多功能系统,但无论是华丽度还是性能上比一般的MOONSHELL更胜一筹,特别是在DPG播放的时候,这种差别就很明显了
进入系统的时候就是经典的MOONSHELL启动画面,只是素材换了而已,所有界面操作都是动态的,成功启动系统后,上屏显示操作方法,下屏显示文件列表。
一段时间不操作会进入待机状态,下屏关闭,上屏显示日历和时间
樱花系统还有检测最近启动项目的功能,上屏显示该文件的信息,十分人性化的设定。
下面是MOONSHELL1.7和樱花系统的DPG播放效果对比,左边是MOONSHELL1.7的效果,右边是樱花系统的效果(该定格画面时差不会超过0.5秒),效果比较明显了,樱花系统明显比MOONSHELL1.7的播放画面要干净、明亮,而且流畅度也比MOONSHELL1.7要好。
此外樱花系统还具有开机检查磁盘空间、DPG和MP3播放设定等强大的功能,这里就不一一列举了,目前只有M3系列烧录卡能享受这个系统,笔者用的只是破解后的伪樱花系统,只有播放媒体功能,不过也足够了,用樱花系统看DPG确实是一大享受。
游戏兼容性对比
ITOUCHDS、R4、DSTT和SC DS ONE的游戏运行状况如下表:
测试游戏名称 ITOUCHDS R4 DSTT SC DS ONE 《恶魔城苍月十字架》 完美 完美 完美 完美 《恶魔城废墟肖像》 完美 完美 完美 完美 《新牧场物语》 完美 完美 完美 完美 《圣洁传说》 完美 完美 完美 完美 《魂斗罗4》 完美 完美 完美 完美 《乐高夺宝奇兵》 运行完美,软复位不能 完美 完美 完美 《最终幻想4DS》 完美 完美 完美 完美 《吉他英雄》破解版 完美 完美 完美 完美 《简单DS系列 THE原始人》 完美 完美 完美 完美
作为一款及格的烧录卡必须具备的游戏兼容性,ITOUCHDS、R4、DSTT和SC DS ONE的表现都十分出色:两作《恶魔城》运行十分流畅,没有死机现象;《新牧场物语》在多个NPC运动的情况下,仍然能保持流畅;《圣洁传说》完美播放OP;《简单DS系列 THE原始人》完美运行。兼容性方面,这4款烧录卡基本是不分胜负了。
关于游戏载入速度方面,ITOUCHDS与其他3款对比起来就有点逊色了,可能是本身仍未成熟的原因吧,总感觉载入的时候会慢半拍,特别是需要建立新存档的时候更是如此,还好实际游戏的时候并没有拖慢或者不流畅的现象。
游戏软复位功能,因为本身R4和DSTT都是属于傻瓜级的烧录卡,SC DS ONE在这方面的功能也很完善,这三种烧录卡的软复位很方便。ITOUCHDS就有点不太人性化了,默认软复位功能关闭,每个游戏都需要单独设置,没有“应用到所有游戏”之类的功能,部分游戏设置软复位后不能运行,这些都是急切需要改进的地方。
以上几项简单的对比就此完结,按照综合性能比较,由此可得出这几款烧录卡的排位顺序:SC DS ONE > DSTT > ITOUCHDS >R4。
若ITOUCHDS的所有功能都可以完全体现出来,那么ITOUCHDS或者能与SC DS ONE平起平坐,能否超越就不得而知,ITOUCHDS没有SC DS ONE那些详细的设置,也不能选择存档类型,这在一定程度上对新游戏的支持是有影响的。
ITOUCHDS比DSTT差的原因就是那不太人性化的操作引致,一些更方便更快捷的操作没有实现,厂商日后在这些细节下多点工夫,让操作更简便和人性化的话,就能让用户体验大大提升。
虽然R4的游戏性能十分出色,但自身并没有太多特别的功能,跟ITOUCHDS对比起来明显是底气不足,所以在这4款烧录卡里面就只能排到最后了。
价格方面,这4款烧录卡最便宜的应该是ITOUCHDS,目前价格是140左右,其次是DSTT,比ITOUCHDS高一些,SC DS ONE前段时间宣布降价到180左右,R4价格因为种种原因居高不下,已经不是往日以价格作为主打的R4了。所以就价格来讲,ITOUCHDS绝对是各位精明玩家的首选,虽然目前很多功能仍未完善,但相信厂商在日后一定会解决的。
全文完