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《魔唤精灵-携带版》超强全程攻略
作者:游戏FS    文章来源:游戏攻略网    点击数:    更新时间:2008-6-13

因为对这个游戏有爱,所以把自己知道的拿出来给大家分享,看了这篇基本不懂日文也能一路通畅的玩下来了。

首先是战斗菜单解释

圆:确定

三角:次级菜单

方:系统菜单

叉:取消

上下左右\遥杆子:移动,选择

R:切换地图到大\中\小

L:视角提高\降低

左上角太阳标志和边上的12:33为时间系统

正上方的两条为双方的MP栏

右上角为光标所指地形详细

图上蓝色范围是移动范围

角色可以进行移动,攻击,魔法,召唤4种行动.

移动到某处时,可以按左右来选择面对的方向.

召唤表,当选择召唤时,会出现上图所显示,上下切换召唤精灵,左右切换召唤的属性.

召唤后,角色面对着召唤的方向.

三角的应用,在没有选择角色的时候,在角色身上按下三角,可以调用次级菜单,可以知道攻击范围等等资料

可以在攻击范围显示的时候直接点要攻击的角色,就会自动标出攻击所要移动到的位置.

次级菜单按左右键可以切换哦

关于魔唤精灵 系统详解:

一、世界观

魔唤精灵世界是以-地、水、火、天-四种元素组成。所有的精灵都是由单一元素构成。

游戏的主角就是精灵主MASTER(主人),这些精灵主可以用MP召唤4种元素的精灵。精灵主本身不是这四种属性,所以也就称为-主属性地》水》火》天》地。以上就是属性的相克。

相克属性 称为-顺,相同属性 称为-同,被克属性 称为-逆,不牵制属性 称为-对。如:水系---攻击火系就是顺,攻击水系就是同,攻击天系就是对,攻击地系就是逆。具体看下面(八、伤害)

二、魔晶石

游戏中,场上有许多发光的石头就是魔晶石,这可以说是战斗双方争夺的关键。

魔晶石不仅仅提供了魔法来源,而且带有30%地形防御。可以说是阵地一般的存在。掌握的魔晶石,就掌握了战斗的命脉。紫色为中立,红色为红方占领,蓝色为蓝方占领。

三、时间

画面左上方有一个时间显示。VM的战斗不是回合制,而是依靠时间来推进。VM的时间是24小时制度,每1分钟我们称为1隙。

和我们的世界一样,VM中有光的明暗变化:其中20:00-4:00为暗 8:00-16:00为亮 其余时间为微明(不明不暗)

这影响到部分精灵的能力,有些精灵喜欢亮,有的喜欢暗。

白天型精灵在亮时,攻击/防御/魔攻/魔防(+2)。反之在暗时,攻击/防御/魔攻/魔防(-2)。

夜晚型精灵在暗时,攻击/防御/魔攻/魔防(+2)。反之在亮时,攻击/防御/魔攻/魔防(-2)。

不明不暗时,为基本值。

四、基本能力值

1.HP 生命值

所有的精灵和Master不论强弱,HP都固定为10,当HP为0时,该精灵(Master)被消灭。

当Master死亡时,游戏结束。Master存活下来的一方判定胜利。一起死的话判定和局。

2 MP 魔法值

Master在召唤精灵,使用魔法的时候,需要消耗MP。并且要用MP来维持场上的精灵。

Master根据自身魔力高低有一个初始回复量,之后就需要占领魔晶石来提高回复量。

每占领一个魔晶石,所提高MP回复量=Master的魔力。

游戏画面上方的蓝条为现有/最大魔法值。黄条为魔法回复值。红条为维持精灵所需要的魔法量。

MP每小时回复一次,回复量=黄条-红条。

精灵使用魔法时,同样消耗也是你的MP。

3 攻击STR、防御DEF、魔力INT、魔防MGR

这4种属性大家都很了解,是游戏中的基本能力。

使用物理攻击时,防御决定了伤害高低。

使用魔法攻击时,魔防决定伤害高低。

魔力还影响回复魔法的HP回复量。

4 速度SPD

由于不是回合游戏,所以速度就是决定行动顺序的关键。

相同的速度下,不同的行动方式所产生的隙是不同的。

例如:11速度Master

不作为-原地待机,那么就产生28隙,也就是说28分钟后可以再次行动

小动作-原地攻击/原地魔法/原地召唤/移动待机,产生43隙

大动作-移动攻击/移动召唤/移动魔法,产生57隙

以上可以看出要快速行动,不仅速度高低是关键,而且尽量减少动作也是关键。

想大量召唤精灵,就尽量原地召唤。

战术运用:轮到11速度6移动的精灵,这时候对方Master只剩3血,但是远在12格外。

由于刚才移动召唤所以露出长隙,现在还有30隙才行动,那么我就可以狂奔6格待机-28隙。

然后在对方还有2隙的时候再动,再走6格,一击取胜。

新召唤出来的精灵的隙为该精灵的移动待机隙。

带仰角的远程攻击/远程魔法,部分特殊魔法,带有一定的附加隙,这里不多做说明。

5 移动力/移动方式

精灵和Master都有各自的移动方式。在VMP中分为以下几种(部分VM3的行动方式在VMP中没有):

步行:只能在没有水的地方行走,受到障碍物、高度和对方精灵的ZOC限制。不能超越2高度移动。

游泳:只能在水、水沼中行走,受到障碍物、高度和对方精灵的ZOC限制。不能超越2高度移动。

飞行:只能在没有水的地方行走,不受障碍物、高度和对方精灵的ZOC限制。可以无视高度移动。

步(泳)/泳(步):能下水,又能在陆地上行走,括号内的为不擅长,要消耗更多行动力。

移动力-决定了能走多少格。

通过障碍物(如草丛)时,要多用1点行动。往上走1高度,多用1点行动,飞行除外。

走不擅长的地形,每步多消耗1移动。

例如:泳(步)6移动精灵,在水中可以走6格,在陆地上走3格。

从水里上陆,且陆地上有草地-就要消耗:1(基本)+1(陆地)+1(障碍)+1(高度)=4移动力。

这时候也就只能在往没障碍的陆地走一格。合计走2格。

一方精灵在场时,周围6格就形成了ZOC,非飞行精灵只要一移动到ZOC上,就消耗掉全部移动力。

就是说即使你7移动,走了1步到ZOC上,那就不能再走了,除非你饶过ZOC。飞行不受影响。

五、攻击/魔法攻击/魔法方式

在精灵资料中,有着各种攻击和魔法方式,以下解说。

1 邻接:只能攻周6格接触的精灵。

2 直线/射程:可以攻击射程内精灵,但是中间不能有障碍物或者精灵阻挡。

往上方攻击时,每提高2高度减少1射程。

3 仰角(大)/(中)/(小):同直线,可以攻击射程内精灵,根据仰角大小来决定跨越障碍和精灵。

往上方攻击时,每提高2高度减少1射程。往下方攻击时,每减少2高度增加1射程。

4 范围:在射程内指定1格,攻击该格子和该格往外X(范围)格精灵。范围的高度跨越最多2。

5 发生:只要在射程范围内,无视任何障碍,就可以发动,高度每跨越2减少1格射程。

六、地形防御/特殊地形

游戏中有以下地形(地形防御):

魔晶石(30%) 平地(0%) 水深1(10%) 水深2(20%)水深3(25%)水地形-湿地(0%)

障碍地形-草地(20%) 障碍地形-雪地/沙地(0%) 障碍地形-沼泽腐烂地(0%)

当精灵站在腐烂地上,或是不能站的地方(如:不会游泳站在水里)当轮到该精灵行动时候-3HP。

非飞行精灵站在不能站的地方,并且周围6格没有可移动地形时,强制原地待机。

如果有可移动地形,就可以移动过去。

飞行精灵在水里时,周围移动范围内有陆地就能上去。没有的话只能强制原地待机。

七、方向

精灵和Master周围6格就有了方向的区别。分为正面,侧前,侧后,背面。

从不同方向上来的攻击,是有不同的加成。具体看(八、伤害)

这里要特别说明的是,发生行魔法如果是带有范围。那范围的正中间算是后方。

八、伤害

伤害是由公式组成。具体数值要看场上的各种数据加成。

基本修正=攻击-防御(魔攻-魔防)

属性修正:顺+6 逆-9 对+0 同-4

方向修正:正面+0 侧前+1 侧后+2 背面+4

地形防御:抵消以上数值X%,然后四舍五入

举例说明:攻击15的水精灵,从侧前方攻击防御18站在草地的火精灵

攻防差=15攻-18防+6顺+1侧前=4。4抵消20%(草地)后=3.2 四舍五入取3

最终攻击3伤害。

这只是简单的算法,不能算绝对准确,但是可以应付大部分内容了。

九、Master魔法

涨潮:水面上升1高度,影响时间为120(2小时).可以用退潮魔法取消.

当在涨潮时间中再次使用涨潮魔法,水不再升高.而是持续时间再次变为120

支援魔法,消费32MP

三大WS术之一

退潮:水面下降1高度,影响时间为120(2小时).可以用涨潮魔法取消.

当在退潮时间中再次使用退潮魔法,水不再下降.而是持续时间再次变为120

支援魔法,消费32MP

三大WS术之二

瓦泥许:攻击魔法,消费26MP 射程3.这就是Master的魔法攻击手段.伤害受魔力影响.

布雷斯:回复魔法,消耗16MP,范围全体我方+1HP.

这个魔法往往可以救出那些刚好被杀死的精灵,这就要求对伤害数有一定的了解.

梅迪克:支援魔法,消耗12MP,3射程,发生型.效果是解除僵硬状态(金化\石化\冰冻)

在关键精灵被封住行动的时候解除固定状态.

甘居雷特:支援魔法,消耗34MP,3射程,发生型.金化目标

非常WS的一招,金化对方精灵/Master.时间固定为180(3小时)

 

最后补充升级

Master在剧情模式里,战斗1局升1级。

精灵也可以升级,一共可以升3次,总的来说造成伤害越多,得到经验就越多。

低级精灵比高级升的快多了,攻击高级精灵得到的经验也多,攻击Master得到经验最多。

恢复支援魔法也能得到经验。

升级只局限于该精灵,过关也不保留,所以不用刻意去练级,没用。

精灵升级不是+1或+2这么简单,而是某能力大幅度提高,他们升级是质变而不是量变哦。具体的大家自己去发现吧。

补充:消灭功能

轮到精灵主行动时,可以主动消灭自己的精灵,为什么要这样做呢?

1提高下回合魔法回复量(维持少了嘛)

2自己的精灵挡了自己的路,消灭他,自己冲过去再来致命一击吧

3不给对方留经验,精灵如果反正救不了,那就自己杀了,免得让对方精灵升级

4有特殊的爱好......

地系精灵:

地系精灵总的来说,速度比较慢,魔防中等较弱,但是能下水是优点,这是火和天所做不到的,对付在水里称霸的水系。移动力很不错。很尴尬的一个系。

个人心得:这个精灵是地系基本精灵,俗称地1,能力很一般.但是因为有11速度,在地系中算比较快的,又很便宜,所以拿来占领石头是不错的选择,在MP不足对方又有水系压进的时候,不妨招个来当作墙阻挡.

可以下水是他最大的价值.防御在中下水平,弱点多。

个人心得:俗称达磨\土豆.有着7移动的精灵,在原野地形凭借超高机动力,是原野占领石头的不二选择,由于是白天型精灵,虽然攻击低,但是在白天还是可以对付水系,晚上就算了吧.回复魔法很不错,白天回3HP,晚上也有2HP,配合高移动.相信可以活跃在平原战场上的.

防御很不错,弱点是怕魔法

个人心得:俗称弓手/贝壳.土系的主力,便宜的价格注定可以量产,12攻击6射程大仰角的远程,可以越过众多障碍攻击远处水系精灵.

速度慢,防御中下,特别怕魔法.天系很多都是魔法攻击型哦!

个人心得:俗称地钟.地系范围攻击型魔法角色,魔法攻击很不错,是范围型的,虽然魔力11不算高,但是可以对付聚集在一起的对方精灵,造成一定伤害,对方水系比较多时出个有威慑作用.也可以对付魔防低火系.(注意会误伤)

速度超慢!!!

个人心得:铁皮达卡.能力极高,召唤MP偏高,能下水,主力近战,高攻高防可以在第一线作战.总之推荐,MP充足的时候出上一个.强力压制水精灵

个人心得:眼睛是地系唯一会飞的精灵,还有极其YD的石化技能,无论对方是什么属性,一律石化200分钟.

魔力低的Master不推荐出,但是这是个可以左右战局的精灵.

水系精灵

水系精灵都是短腿,在陆地上走很慢,在水里游飞快。在VMP里水精灵能力都篇高,就是因为限制了他们陆地能力做为补偿。水精灵的特点就是速度快,能走水。

个人心得:这个玻璃鸟的速度很快,能力一般,防又低,所以比较适合用来抢占水中石头。攻击中等,可以攻击初级火系和天系列。

顺便说下它升级后攻击力爆增哦!

这家伙快着呢!总之很快哦!

个人心得:人鱼JJ,夜晚型精灵,魔防出众,防也高。+血能力是她的招牌。32MP的召唤,4MP的廉价消耗。白天回复2HP,平时3HP,晚上4HP。

没血了吗,召唤她吧。蹲在石头上很硬的。

个人心得:冰冻企鹅,6移动可以保证在陆地上也有3的行动能力,独门冰冻术,无视属性给予80分钟冰冻。很蓝很暴力。攻击双防不俗。

召唤也便宜,陆地战时不妨来上一只。冰的很舒服。打乱对手阵脚。速度比较慢

个人心得:这条鱼是水中霸主,高攻,火系的噩梦。虽然不能上陆,但是7射程弥补了这个缺陷。中级精灵的价格,高级精灵的能力。有池塘的地图放上一条,对火系列有很大的压制力,天系见到也要走的远远的。

个人心得:VM头号BUG精灵,水系绝对主力。3射程魔法6移动13速度,在陆地上表现不俗,攻高魔高双防高。地系要杀他都很头痛!!

BUG精灵,你说要不要出。。。

个人心得:章鱼怪,很恐怖的东西,所有精灵中最高的能力值。大范围群体伤害(也会伤到己方精灵)。不管什么精灵中招了大都被下半条血,陆地移动不足。范围魔法后附加隙很大。召唤维持高。不推荐召唤。召唤时机是在大混战或者中后期。

火系精灵:

火系高攻是他们的特点,但是比较缺乏魔法伤害,并且他们不能下水。由于攻击高,对防低的天系很有效,通常能打出6-8的伤害。对地系也能造成中等伤害。

个人心得:黑皮,火系初精灵,攻击中等,防御也不错,7速度很慢,但是6移动可以补足。初级战斗力,MP少的时候可以召唤对付天系。

不愧是初级精灵,真的很初级。

 

个人心得:恐怖分子向精灵,技能是自身周围6格魔法伤害(会误伤)。14魔力,不仅是对付天精灵,可以对低魔防的土精灵和火精灵造成可观伤害。速度比较慢,但是也有6移动,廉价又好用的精灵。

 

 

个人心得:俗称火狗,火系中的弓手,13攻击对付飞来飞去的天系相当不错,主力精灵,速度偏慢是他的弱点。仰角小所以很容易被精灵挡住目标。2只在场可以抵挡大部分天精灵。

 

 

个人心得:我最喜欢的精灵,死神欧恩。在VMP里变瘦了,以前很有肉感的。火系主战精灵,高攻高双防6移动。前线压阵必备。

 

 

个人心得:俗称火鸟,火系唯一能飞的精灵,特性我打错了应该是白天型精灵,晚上的能力不堪入目。7移动和飞行是他的亮点,其他没有可取只处。高级精灵的价格,中等精灵的能力。在进攻攻高台,远程支援上有不错的效果。


 

个人心得:电脑最爱召的精灵,实力没话说,极BT的8射程魔法,17魔攻16攻击,两防高,自然消费也是最高。

恐怖的精灵,魔防低的精灵和Master甚至可以一击解决。遇到他,你要是没有鱼也没有乌龟男,那你就招个便宜精灵先帮你挡吧。

常常被不知从哪来的火弹WS的击杀的Master飘过~~~~~

 

天系精灵:

天系的也点不用说就知道,就是个个都会飞,而且倾向于魔法类型,防御普遍低。

 

 

个人心得:精灵能力很低很低,但是他是唯一会解硬化的精灵,要是对方出了企鹅、眼睛什么的,你就出上一个吧。速度快,占石头不错。战斗能力很弱,害怕物理攻击。小提示,升级后的她是很暴力的,而且非常硬。

 

 

个人心得:占石头用什么精灵?就是他了,雷师又便宜,移动又高。魔法伤害虽然不高,但是土系的魔防也低啊,很活跃的精灵。MP不多的时候出他吧。

 

 

个人心得:天军JJ的前身,很强力的精灵,恐怖的范围魔法,对于平地上的土豆,地弓,地1,都可以做到星杀。召唤的时候,记得留些MP给他使用。天系主力,压制力强。

 

 

个人心得:最强治疗能力的天使JJ,回复HP量达到6。不多说,好不容易快要杀掉一个强大的精灵的时候,一下又被回复了6HP,什么滋味自己想吧,强力推荐。

 

 

个人心得:天弓,能力中上,5射程 中仰角,对水对地都很不错。移动比较低。MP多的时候召唤出来压阵吧

 

 

个人心得:天系最强精灵,6移动,还有大范围的魔法攻击。价格贵,不推荐。MP多的时候,当成炸弹冲进精灵堆里轰炸吧!!!

关于系统菜单说明:

 

 

这是系统菜单

左边第1纵排为:

Scenario(一般模式):从4个基本精灵开始游戏,每过一关得到一个新的精灵或魔法。适合新人熟悉精灵。

Expert(专家模式):直接拥有所有精灵和魔法,挑战敌强我弱的模式。

Free(自由战斗):自由选择地图,精灵主,等级,数值,可用精灵。推荐为25V25的战斗,推荐对称地图。

Network(网络对战):联机功能

中断再开:战斗中中断的再开,再开后记录消失。

System:教程,隙表很有用哦。

第2纵排:

选择精灵主开始游戏

选择空轨角色开始游戏

读取存档

第3纵排:

选择难度。。。。。

地图界面

 

 

在大地图界面,可以选择战斗地图,按O具体选择

 

 

地图选择后,进入上图界面,右上方是地图缩略图,红蓝双方位置,和场地上魔晶石.

0:00 是此地图开始时间

时间边上的-----常暗:说明这张图是一直是黑暗状态,与时间无关.常亮和常微明也是这个道理.

明暗变动,则为按照时间来改变明暗

右下方:

1.可以选择:玩家VS电脑/玩家VS玩家/电脑VS电脑(可以看看电脑是怎么打的)/电脑VS玩家(红蓝互换)

2.敌人思考:可选择一般思考(正常)/防御轻视(比较爱冲,选这个会降低评价)

3.思考时间:短/中/长/无限.为了以后对战,可以适当减少自己的思考时间(一般对战选中,可增加评价)

精灵主选择

精灵主是用回答问题的方式来测试性格选择,以下是问题的简单翻译:

第1题-1

 

 

你在广场上散步,前面有人聚集,你过去看是一个魔术师傅在表演,周围人都叫好并给他扔铜板,他表演完了鸽子准备表演扑克,这个正好是你以前看过的,知道那是骗人的把戏,这时候你怎么办:

1走过去不看-----微明、不安、中立

2安静的再看一次-----光明、开朗、正义

3告诉旁边的围观者----影子、黑暗、邪恶

第1题-2

 

 

你要买把新剑,到了武器店,看到一把不错的剑,但是钱你负担不起,老板正好有事情进店里面去,店里也没有其他客人,这时候你怎么办?

1抢了剑就走----影子、黑暗、邪恶

2买其他的剑-----光明、开朗、正义

3存够钱再来----光明、开朗、正义

第2题-1

 

 

你虽然是一个小兵,但是在一次战斗中力了很大的功劳,并且得到国王召见,国王大大赞赏你,让你选三样东西其中一样,你会选择?

1豪华的宝石----名声、执着、平衡

2一大仓库的小麦----信仰、虔敬、安逸

3受封的官位----名誉、力量、忠诚及战斗

 

 

你是一个有名的雕刻家,你和你的大弟子评价不相上下。庄园主人要为领主做一座女神像,找来你们2个人,准备选一个。当做好的时候,你一看到你弟子做的就知道自己已经输了,但是领主还是选了你的作品,这时候你会?

1接受这个荣誉----名誉、力量、忠诚及战斗

2承认自己失败,予以辞谢----信仰、虔敬、安逸

3提出重新再来的要求----名声、执着、平衡

第3题-1

 

 

发生了大地震,教堂的墙壁有了裂痕,如果不马上修理,教堂可能倒塌。但是神父说这里有封了魔咒的魔碑,坚决不让修理,而且裂的最厉害的地方就在魔碑旁。不移开就不能修理。但是一移动,就解开魔咒,使灾难降临,可是你却受命要修。你要怎么办?

1修理----现实、宿命

2在可能的范围里进行修理----幻想、虚幻

第3题-2

 

 

你在山上看到一只狐狸中了猎人的陷阱,你觉得很可怜。但是放了它也活不了多久,而且对猎人也过意不去,你正要离开时,狐狸发出凄凉的求救声,你要怎么做?

1放走它----幻想、虚幻

2不管它----现实、宿命

第4题-1

 

 

你在旅途中遇到一个男子,你和他目的相同,于是一起走,在森林中,男子脚受伤了,虽然还可以走,但是不可能在太阳下山前走的到休息的地方,如果回头走,这一整天工夫就浪费了,但是却可以走到休息的地方。男子说并不在意你先离开,你会怎么做?

1一个人先走----自我、表现

2和他一起回头----虚无、空虚

3背着男子继续前进----信赖、人际关系、爱心

第4题-2

 

 

你在夜间巡逻的时候看到一个黑影,原来是只从没见过的猛兽,咬了家畜向外拖。它没有发现你,你追去的话可以找到他的巢穴。这时候你怎么办

1一个人去追迹----自我、表现

2请求援助----信赖、人际关系、爱心

3当成没看见这回事----虚无、空虚

如果你非要自己选,那看下面,列出的方法(不是唯一方法)

下面是四问的卡片对应的人物

 

 
 
 
黑暗 平衡 现实 自我 流浪汉
 
 
黑暗 安逸 现实 自我 野蛮人
 
 
黑暗 力量 现实 虚无 剑士
 
中立 平衡 幻想 自我 千金女
 
黑暗 平衡 现实 信赖 忍者
 
黑暗 安逸 现实 虚无 僧侣
 
 黑暗 力量 幻想 信赖 骑士
 
中立 平衡 幻想 虚无 吟唱诗人
 
黑暗 平衡 幻想 自我 贵族
 
黑暗 安逸 现实 信赖 幻术师
 
 中立 平衡 现实 自我 半兽人
 
 中立 力量 现实 信赖 侠盗
 
 黑暗 平衡 幻想 虚无 女战士
 
黑暗 安逸 幻想 自我 圣灵
 
中立 平衡 现实 虚无 圣战士
 
黑暗 平衡 幻想 信赖 魔女 <- 主角
 
黑暗 安逸 幻想 虚无 夜魔
 

中立 平衡 现实 信赖 修女
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