对于游戏圈的资源玩家,大家肯定都对下面这些人物耳熟能详,不过对玩那些接触游戏不久,或者说第一款玩的游戏就是网游的玩家,则很有必要了解一下,因为他们所创作的游戏,他们对游戏界的意义是现在那些市面上滥乏的网络游戏所不能比拟。什么时候中国游戏界也能出像他们这样的人物,所许,那时国产游戏便真正能走向世界了。
宫本茂
代表作:《赛尔达传说》、《马里奥》、《皮克敏》
说道宫本茂,有一定游戏龄的玩家一定会认识的。那个家传户晓喜欢弹跳的小胡子水管工人正是由他传造的。现在在任天堂担任开发部部长,他的游戏有着“国民游戏”之誉,而他本人更有“游戏之父”之称。
有着强大实力以及天真的同心,宫本茂的作品总是能够游走于艺术与商业之间,得到的荣誉与奖项都多不胜数。因为他才令到任天堂的游戏走向了世界。
1985年发布的《超级马里奥兄弟》与以往的平台游戏相比有着许多创新之处,例如,游戏场景是横向移动而不是限制在一个单独的屏幕内,横向游戏由此诞生,成为日后所有平台游戏的通用模式。其乐趣吸引了全球的玩家,不少玩家是因为这款游戏才购买FC主机的。总之,《超级马里奥兄弟》是想象力和创造力的完美结合,在随后几年内成为了众多平台游戏效仿的典范。迄今为止《超级马里奥兄弟》在全球各地共售出4000多万份。随后开发的游戏软件依然吸引力十足。
尽管现在的任天堂老了,现出疲软的样子,但是宫本茂的作品依然叫人期待,依然是颜色艳丽。
业内人士对宫本茂的评价:
汤姆・霍尔(MonkeyStone工作室):“他发明了平台游戏、发明了横向卷轴游戏、为3D平台游戏制定了标准,他是唯一懂得什么是真正的乐趣的人。”
约翰・霍华德(微软公司):“他是所有游戏设计师的老师,《大金刚》、《马里奥》、《赛尔达》、《银河战士》……即便再过25年我们仍然能够从宫本茂先生的作品里汲取到养料。我从《超级马里奥64》里学到的关于探索和奇迹的知识远比其它游戏、书籍和电影要多得多。”
比尔・罗帕(暴雪娱乐公司):“宫本茂不只是年复一年地制作游戏,他是真正创造世界的人。从你开始玩游戏的那一刻起你就能清楚地感觉到他的思想、他对细节的追求和他对游戏的热情,他能让你在头30秒内就领略到游戏的乐趣,在这方面没有哪位设计师能够做得比他更好。他不断为游戏业的发展指明方向,他从未忘记过什么是真正的乐趣。”
雷蒙德・帕蒂拉(自由游戏撰稿人):“他缔造了许多游戏史上最有名的游戏,还为许多已经建立起来的游戏类别加入了大量新鲜的内容,比如最近的那款《皮克敏星球历险》。”
宫本茂历届得奖纪录
1990年・日本文化设计赏
1993年・日本软体大赏'92 MVP
1996年・朝日数位娱乐大赏 家庭娱乐部门 个人赏
1997年・AMD Award'96 Best Producer / Director赏
・第五回日本软体大赏 MVP
1998年・The First Interactive Achievement Awards THE HALL OF FAME AWARD
第13届多媒体娱乐赏 1998 MMCA会长赏
1999年 ・第二届文化厅媒体艺术祭 数位娱乐部门大赏(得奖作品N64 萨尔达传说~时之笛
2002年 ・第五届文化厅媒体艺术祭 数位娱乐部门优秀赏得奖作品NGC 皮克敏星球历险
小岛秀夫
代表作:《合金装备》
小岛秀夫的代表作只有一个,却是极赋革命意义的《合金装备》系列。他是少数几个通过表现手法,完成过程等方面重新定义现代电子游戏体验的人。80年代他的工作是在Konami担任游戏策划,就在那个时候,他设计的一款游戏让他本人成为了一位最著名游戏制作人。这款带来巨大名声的游戏就是《合金装备》的第一个版本,一款动作游戏,最早诞生于MSX计算机平台上,而间谍式潜入这种游戏方式就是在此时诞生。因为游戏反映很好,随后移植到了FC机上。由于其玩法新颖有趣,立刻被广大玩家所追捧。
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