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《机动战士高达:锁定目标》图文攻略
作者:游戏FS    文章来源:游戏攻略网    点击数:    更新时间:2007-9-19

系统解析1

看来PS3游戏开发的成本和难度都比较高,到今天为止PS3总共也只有十几个游戏,而且这些PS3初期游戏的素质并不高,其中又有相当一部分是麻将这种小游戏,以及冷饭类作品,可以玩的游戏寥寥无几,《VR战士5》、《高达无双》都是可以玩的游戏,作为世嘉和光荣的头牌系列作品,算得上是大作,另外有一个还算可以玩的游戏是《机动战士高达:Target in Sight》(《机动战士ガンダム ターゲットイン サイト》),奇怪的是很多人人云亦云的说这个游戏不好,包括没玩过PS3和这个游戏的,可能是人云亦云吧,其实素质还不错的。就像《NBA07》是喜欢篮球的PS3玩家必玩的,《VR战士5》是喜欢格斗的PS3玩家必玩的,《机动战士高达:Target in Sight》也是高达fans必玩的,而且也是喜欢射击、战斗的PS3玩家仅有的选择。虽然此游戏上市已有颇长一段时间了,但PS3玩家还很少,希望对将来的PS3玩家和Gundam爱好者有所帮助。

   一看到《机动战士高达:Target in Sight》(以下简称Target in Sight,或者TIS)这个游戏,很容易就让人想起PS2上的《高达战记》,这两个游戏很相似,Target in Sight大概是它的续作吧,不过画面质量提高了许多许多,原本比较短的游戏流程也变长了,换句话说就是更耐玩了,另外真实性也大为提高。不过这些都是应该的,如果PS3游戏还没PS2的素质高,BANDAI NAMCO也不用出来混了。

    Target in Sight的游戏背景为一年战争的最后三个月,从0079年10月到12月底的90天,也就是战况最激烈的那段时间,战斗都是在地面上展开,没有宇宙中的任务,游戏中玩家将使用各种机体和武器,在城市废墟、荒野、沙漠、山岭、森林等不同的战场上参加战斗,发挥自己的能力,在90天内取得胜利。

    游戏中无论是选择地球联邦军或者吉翁军,作为王牌机师,我们参加的每次战斗,战绩的好坏都会影响到整个战局,只要我们积极参战,不断取得胜利,战局就会逐渐向有利己方阵营的方向发展,反之,如果我们成天躺在基地睡觉,很少去完成任务的话,我们的形势就会变得越来越糟,因此到0080年1月1日战争结束之时,会有什么结局是由我们自己决定的。说到这里,我都觉得有千斤重担压在双肩,难道说拯救整个地球的任务就交给我了吗......联邦军的诸位大哥们!你们跑到哪里去了,居然把这么多穷凶极恶的吉翁军都留给小弟来对付,太过分了吧。(PS,选吉翁的朋友请自己把上面一段吉翁换成联邦,联邦换成吉翁,谢谢)

    游戏中自由度还是比较高的,我们可以选择是休息,还是补给,修理和改造机体,任务可以做也可以不做,但是时间总共只有90天,每个任务都有一个期限,过了期限就再也不能进行该任务,而且每个任务在进行过一次之后不管成功还是失败都不能再次进行,而机体出战后必然会有损伤,除非我们毫发误伤的完成任务,需要时间来修理,改造也同样需要时间,所以如何安排日程,精打细算的利用时间是很重要的。

    Target in Sight游戏中的真实性有了很大的提高,以前的游戏中,建筑物这样的都是背景,无法进去,也改变不了,而Target in Sight中的建筑物等都做得比较真实,你可以在其中穿行,也可以击毁它们,让战局发生微妙变化,比如你可以强行拆除一片房屋,为自己开辟一条道路,也可以让大楼倒塌挡住敌人,也可以击中油罐让敌人受到爆炸伤害,等等,所以会产生一些新的小战术。

    在以往的射击、战斗游戏中,我们使用的车辆、飞机、机器人通常就是一条HP槽,或者就是个数字,减到0就会被击毁,没有什么变化,而Target in Sight中,各种机体的各部位都有相应的作用和独立的耐久值,头部是装有探测器、摄像机和雷达的位置,头部受损会使雷达无法使用,也可能直接引爆机体,手臂一般是拿武器和盾牌的,如果击毁手臂就会直接影响到战斗能力,有的机体被击毁拿著武器的手臂就丧失了战斗力,有的则可以扔掉另一个手的盾牌取下武器再战,双手都被破坏之后还可以用头和身体撞击敌人,用脚踢敌人,身体的耐久值是最高的,但身体被破坏就会game over。受到攻击或从高处坠落都会令腿部受损,一条腿被破坏会令移动力大幅下降,双腿都被破坏的话就会爆炸。我们也可利用此点,用光剑准确的砍下敌MS的头部,或者狙击敌MS的特定部位,往往会取得意想不到的战果。试做一些说明。

    从背后悄悄靠近,替这台陆战型吉姆爆头!

    一剑把渣古II的脑袋和持火箭筒的手臂斩了下来!

    敌人的渣古II发现了我们的靠近,正举枪欲射。

    一剑斩落它的左臂。

    敌机仓惶逃遁,我们追上又是一剑。

   这一剑又砍下敌人的右臂,现在它只能任我们宰割了!

    在拥有长射程武器的时候,远距狙击敌人也是相当好的战术,当然,我们也可以瞄准并狙击敌人的某个部位。一旦可以准确的攻击敌人重要部位,瘫痪其战斗能力,就可以迅速寻找下一个有威胁的目标来解决,最后才给这些无力还手的敌人最后一击,那时候你想怎么玩他们都可以。

    还有一点就是以往的游戏基本上弹药量都是无限的,而本作的弹药携带量也真实化,变成有限的了,因此,使用什么样的武器,怎样节约弹药,也成为我们要考虑的问题了。

    游戏中有50种不同的任务,可以选择联邦军进行游戏,也可以选择吉翁军进行游戏,一般难度下可以和僚机一同作战,高难度下只能自己一机和敌人单挑。

    Target in Sight中也可以对战,由于PS3使用了高分辨率宽屏幕画面,因此以往PS、PS2中的上下分屏对战在本作变成了左右分屏对战。

机体

   本作中可以使用的机体大约有33部,联邦16部,吉翁17部,由于设定为一年战争时期,所以都是同一时代的机体,机体设计得比较均衡,没有什么超强的机体出现,随著PS3机能的增强,本作中的机体都表现得非常逼真。

    本作中联邦和吉翁各有一个新机体出场,联邦军的是RGM-79FP 吉姆强袭型,这部新型GM一看就是与众不同,它拥有独特的装甲和双刃光剑。吉姆强袭型的特点是装备了大出力引擎,快速而灵活,机动性一流,而且双刃光剑威力非常强大,能够快速秒掉敌人。吉姆强袭型十分擅长近战,有些任务用它会很顺利,但为了灵活性,它牺牲了一些防御力和重量,不是很耐打的机体,它的射击能力也十分的低,也只能用100mm机枪,白刃战达人可以用用这部机。

    吉翁的新机体是MS-09KM 德姆加农(炮击型大魔),首次出现的有远程射击能力的德姆,在肩部装备了双管加农炮,而且初始装备就有装在手臂上的小型盾牌,增强了防护能力,这在德姆系列中都是前所未有的,而且为了和敌人对轰,德姆加农的出力高,威力强,装甲也厚,防御力高。不过在其他方面德姆加农也有弱化的地方,标志性的手持式大火箭筒没有了,改成了机枪,光剑也是要强化后才有,不然德姆加农也太强了,另外,因为机体更笨重了,机动性也有所下降。

武器和机体装备

在游戏中,我们完成任务就会获得一定报酬,然后可以用来补给新的机体和机师,在一个又一个任务之间,会有些空闲时间,然我们用来强化改造机体和训练,我们的机体和机师都会在战斗中不断增强,以面对更强大的敌人。当取得一定的战果后,我们也会升官,有些机体是需要一定的官衔才能取得的,另外,我们也是要有足够高的官衔才能指挥僚机,如果僚机机师的官比你还大,你是指挥不动他的。SERGEANT(军曹)可指挥从二等兵到伍长的机师,按十字键上是攻击,按下则是待机。LIEUTENANT(中尉)可指挥少尉以下的机师,多出两种指令,按左是指示僚机集合,按右则是散开。MAJOR(少校)可指挥上尉以下的机师,还可向友军机下达其他命令,锁定目标时按上是全体攻击,锁定目标时按左或右是全体射击。

   可以从三个方面强化机体,攻击、武器和防御,提升攻击能强化机体的输出,给予敌人更高的伤害,强化武器可以增加武器弹药量,提高武器射程和获得新武器,比如渣古II的几种不同武器,机枪、火箭筒、狙击枪。

    强化机体的防御可增强防御力,也可以获得新的盾牌。比如原本没有盾牌的钢加农也可以获得盾牌。

    拥有不同的武器后,我们就可以根据当前战场和任务的情况,选择最合适的武器。

    比如陆战型高达,基本武器100mm机枪,威力小但弹数多,射速快,可攻击多种目标,适合多数任务;导弹发射器威力较大,但弹药少;火箭筒射程较远,威力大,但弹药也有限;180mm来复枪射程远可用来狙击,威力大,弹数少,和火箭筒一样都不适合对空,而应该用来攻击地面上的敌军大中型目标;光束来复枪威力、弹药量都比较可靠,是很好的通用型武器,比100mm机枪好用多了。

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