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[装甲核心4]流程攻略(X360/PS3)
作者:游戏FS    文章来源:游戏攻略网    点击数:    更新时间:2007-9-19

 

前言:

  首先可以说这作的确是次世代的AC(我说的是次世代的AC,仅此而已),玩AC的人都知道AC的画面不是很好的,什么时候都是,除了开场动画。但是这作我觉得图像方面我已经很满意了,实弹打在地上掀起的沙尘,机体boost时的气流,沙漠的热气,机体在沙地上滑动留下的痕迹。。。。。。等等等等。

  我们先不进入正式的攻略部分,我们首先来熟悉一下AC,这次的AC。怎么说呢,AC为什么现在玩得人很少?就因为它比较复杂。如何组合出一架自己喜欢的AC并能有良好的战斗力这就要玩家花很大的功夫,在打单机任务的时候有时候组装AC的时间比你正正经经过任务的时间要长的多。但是精华就在这里,这年头毕竟自己的才是最好的。我们下面就介绍一下一些各个部件的常识,以及要注意的地方。我只是很肤浅的说说,有说错的地方各位大虾指正哈。

  其实AC里面的参数你初一看超级多,一下子就懵了,但是其实不用看这些参数的,首先一点要声明的是,电脑给出的你的AC的综合评价你不要管,从来都是这样,以前一台全S的机体屁用没有,这作里我还没组装出来一台四个参数很高的机体。

  我们先从头部说起,头部我认为重要的是雷达机能和AP值(俗称血)和重量,如果背部不装雷达的话就要靠头部的雷达,其次是AP值,但是还是要兼顾重量。要具体情况具体分析。比如你想装个重装的头,但是超重了,在其他方面不能改变的情况下就只有选个轻点的。新作里多出了PA相关的参数,但是我觉得不是最重要的,大家自己看选好的吧。根据自己的战斗风格选择吧。

  下面就是身体,这作的身体好像比以前简化了好多啊,基本上简化的不能再简化了,核心最重要的是AP,还要对应自己的战斗风格选择不同的身体,高机动的话就选轻的,中等的就选中等的,拼坦克就选个厚实的大的AP防御都高的。具体的选择的时候都有系统提示告诉你这个是什么风格的身体。还要注意的就是重量,不要让腿部超重了。

  手臂部分我个人感觉最重要的是照准机能,这关系到你和别人打架能不能瞄得好啊。还有AP,其次是稳定性。

  腿部,这是最有说头的。先说一下各种腿部的风格,中型二足载重量中等,机动性不如轻二脚,防御力不如重二足。可以说没什么特点就是最好的优点,很实用的脚。轻二脚防御力差,载重量小,但是机动战就要用到轻二脚了。重二脚载重量大,机动性不说啥了。玩家可以自己在test里面试一下,上面三个脚走起来的速度差别很大的,一看就看出来了。下面是坦克脚,这个就是为了装坦克机准备的,高AP高防御高载重,牺牲的就是机动性。还有逆二足,这种脚的特点是跳得超级高,其他的参数视具体情况而定。接下来是四角,这种脚的特点是EN消耗大。最后是浮游机,说实话我在这作里没看出来浮游脚有什么优势,以前普通的脚不能上水,现在能了,还要浮游脚有什么用????在选择腿部的时候要注重腿部的载重量,其次是旋回性能,因为你在战斗的时候敌人机动性高的话绕着你转,你旋回性能差的话锁定不到就麻烦了。

  boost,这作里boost分为四个部分,各个部分都有自己的作用,要注重的是推力和消耗EN,最后是重量,毕竟高出力的boost能保证你在战斗中的机动性。

  发动机,没啥好说的,在重量允许下选个EN出力大的。(还有最大的就是这作把冷却机取消了,这就取消了很多战术)

  FCS,就是fire control system,这个东西的选择要看的东西有,锁定距离,锁定速度,导弹锁定速度,锁定距离就是说你隔别人多远能锁定到人,具体要按不同的战术选择,狙击系的就要选远距离的。锁定速度就是说你能有多快锁定敌人,越快越好,这是枪炮类的锁定速度,还有导弹锁定速度就是用导弹的时候你能多长时间锁定。

  在这里先说一下每个任务,在你的雷达上红色的点是目标,必须要打,白色的是可选目标,紫色的就是导弹,系统会用绿线来表明目标在你的上方还是下方。目前认为每个任务的评价基本上和时间有关,时间越短,拿S评价的可能也就越高。

 

普通难度
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CHAP 01

FIRST PRESENTATION
这是第一关,没什么难度,都是些小坦克和直升机,一直往前走就是两台必须要打的机甲,要拿S的话一开始就无视杂鱼,直冲那两台去。一定要快。

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CHAP 02

SWARMS OF RED EYE
这关是打导弹,不要让导弹进入后方的基地,可以站在山头上,尽快打,最好装个范围广的雷达,武器的话有点麻烦,觉得用初始的子弹不够,先不要强求啦,我是后来双手能量武器加双格纳能量武器拿的S。就是一个不漏地全打掉就能拿S。

DESTRUCT ALL
简单易懂,全灭,快速通关就能S,一点难度没有,全是小的机甲。

NOTE WATER SURFACE
出来就在一个大圆筒里,一直往下降,降到水里后下面一大堆小直升机,,注意水上有水雷,踩着可不是好玩的,建议一直飞到对面的小块陆地上,有三个导弹机甲,迅速干掉就能拿S。

DESCENT OPERATION
这关出来就是在天上往下降,小心地面的激光炮,利用quick boost回避,对准了那个孔一直落到底,最下面有四个机甲,快速干掉拿S。

SHARPSHOOTING
又回到了第一关的城市,几门大炮在河对面一字排开,建议从一侧开始下手,然后一直推过去,激光炮的弹速和威力都很大,注意不要受到太多的伤害,推荐大威力的武器,要一枪一个。

BALD-DORA
这关的场地就大起来了,沿途上有很多炮台,他们的炮弹很厉害,陆地上还有很多小机甲,要多加注意不要让机体受伤害太多。还是老规矩,白色目标可以不打,直奔红色目标去。一直奔到最后面的多层平台上
有几台noman(跟着日文拼出来的,ms是机甲名),快速干掉拿S。

CITADEL OF SANDSRORM
这关要毁掉弹道导弹,环境为沙尘暴天气,可见度很差,推荐那个雷达距离4000的背部雷达,光剑,出来开overboost直接接近目标,接近后一刀,任务完成,也就十几秒的事。

DESERT WOLF
第一次要真正面对一个有排名的AC,沙漠之狼,对方是高机动机体,他的散弹枪很厉害,普通难度下开始他的机体会乘车运来,到达后会有一段时间启动,在这段时间里可以痛扁之,猛轰吧,光剑的话会很好办,我用的是月光,一刀加几枪。这只是普通难度。。。。。。

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CHAP 03

BRIDGE OF DENSE FOG
这关要破坏运输机,旁边有很多小的直升机和几台机甲护卫,注意雷达,尽快把运输机打掉,任务开始一段时间后那个女指挥员会告诉你有列车接近,如果前面运输机灭的快的话就赶快到地图的西面的铁路上登着,出来就干掉列车,它的位置在山的一侧,把列车干掉后过关。速度快的话拿S。

DEFEND ICEBREAKER
这关要保护自己的舰艇不被敌方的潜水艇的导弹伤害,装上范围大的雷达把,然后看到潜水艇就过去灭了,如果速度不够的话要优先打导弹,在雷达上紫色的就是,右手选高攻击的武器吧,这样可以快速地击破潜艇,左手推荐机枪打导弹。可以在雷达上看到潜艇是否在水面上。

WATER GLIDING
这关是在上海打耶,hoho,出来就有很多小飞机,注意他们的导弹,不要让他们把你的AP削减的太多,跟着雷达走找红色的目标打,有几艘舰艇是落单的,干掉,到后面有两艘小舰艇中间夹着一个大炮舰。千万要注意它的主炮,那个炮打在身上会产生硬直,经常就是一下子就被连击,然后你的AP也剩不了多少了。办法是选高攻的武器,比如榴弹枪,上来就猛轰,最好不要在水面上,要和他转圈周旋,在他的上空打。

FIREPOWER IS JUSTICE
这关出来就在隧道里,一直往前冲,出了隧道,往上升,找到隧道口后往前走,再往下降,进隧道干掉第一个目标机,出隧道再往下降到底,这时就到了一个比较开阔的地方,这里有五台目标机甲,快速干掉救恩那个拿到S。

未完待续……

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