CPS1游戏
CadillacsandDinosaurs
国内名称很多,比如恐龙岛,龙霸天下,等
是比较晚点的游戏,很多老玩家这时期开始归隐告别街机厅……
由于比较晚,所以系统很成熟,必杀每人都有好几种,游戏速度,手感都十分到位,难度相对低了一点,值得一提的是,四个角色特点分明,不象一些老游戏,很多角色纯粹是拿来充数的垃圾人物或者根本就没区别,颜色服装不同而已。



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世界版http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=64818
日版http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=64819
CPS1游戏
CaptainCommando
名将
儿时的经典啊,抄袭一下介绍:
公元2026年.地球上犯罪横行。犯罪者大多持有常人所没有的特殊能力,人称[犯罪超人].于是出现了叫做CaptainCommando的打击犯罪小组.Capcom原创人物登场.世界观设定在某个主题公园里,故事当然是为了击倒妄图称霸世界的野心家.时隔前面同类作品快打旋风已经有两年之久,画面和手感上的进步可以说是一个飞跃,有四名角色供选择.专用筐体可以4人同时游戏.另外一个重要的变化就是坐骑概念的引入,主角可以坐上巨大的步行机同敌人作战,虽然威力巨大,但是由于行动迟缓体积巨大,被攻击的可能也大大增加,这个系统被以后很多作品所借鉴.名将确立了Capcom横版清关的典型构架,堪称经典之作.


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FinalFight
快打旋风,我们这地方还叫“新快三”“红白人”等
:sad:还是抄袭介绍~~:
Capcom的招牌作,世界观设定在美国一个堕落的城市MetroCity,由于巨大的暴力集团MadGear的存在,这里充斥着暴力和死亡.出场和敌方角色也明显带有60,70年代的嬉皮士风格.为了救出被绑架的女儿杰茜卡,新上任的市长麦克哈格,带着未来女婿Cody和武神流弟子凯一起向敌人总部发起进攻,实在是老套的剧情啊.在系统方面,快打旋风已经具备了所有Capcom横版清关ACT的基本要素,连击,摔投,耗血绝招,有各种辅助道具,可以三人同时游戏.值得一提的是这个游戏最初开发的时候是以"街头霸王'89'的名字出现的,后来这三人都在Capcom以后的游戏中登场.作为CPS1上早期游戏,快打旋风在画面和手感上仍旧存在缺陷,但是这种粗旷硬直的感觉可能也是许多人所怀念的.本游戏亦是清版动作游戏的先驱.


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KnightsoftheRound
圆桌骑士,(偶小时侯一直叫战斧……)
大人气作品,背景取自中世纪的亚瑟王传说,人物设定非常成功,给人留下极深刻的中世纪印象.系统方面除了有坐骑,有耗血绝招以外和其他作品有很大不同,首先圆桌骑士没有摔投的概念,可能由于所有角色都使用剑器的原因,为了弥补失去摔投以后攻击力的下降,特地增加了重斩的概念.防御概念的被提出,可以说圆桌骑士的防御使用恰当与否是能否通关的关键所在.同样也是新创的升级概念,角色游戏中根据经验升级,形象和威力都有所改变,其他诸如可以将补血道具,奖分道具斩开为几份的设定也独具匠心.无论从任何角度看圆桌骑士都是同类游戏中最优秀的作品之一上面是抄的,
这游戏的格斗理念实在是强,对2D格斗的理解比很多三流的格斗游戏还要精深;整个游戏充满了中世纪的欧洲风格,玩起来很是爽啊。
另:偶大学之后才发现的不满,本游戏很符合历史(或者传说?),无论你用谁通关,最终把圣剑拔起的都是亚瑟王,同样的历史游戏,小日本做的游戏三国,里面,最常见的,救阿斗的人是关羽……郁闷啊郁闷


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MagicSword-HeroicFantasy
魔法剑--英雄的幻想(偶实在不知道国内叫什么,直接翻译吧:-p)
呃~这游戏在国内不是很流行吧,其实在那年代这游戏的系统还是比较新颖的,武器能升级,还能带上副手去砍怪,要找到钥匙才能开门……游戏的故事就更老套了,勇者+恶龙~游戏的缺点也很多,敌人单一,关卡单一,而关卡又很多,很快就厌倦了(毕竟是老游戏吗~可以原谅~)

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世界版http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=64837
Pang!3
我们是叫打气球……
偶不知道为什么叫PANG!3,看名字应该有一代和二代的,偶根本没听说过这游戏,名副其实的老,印象中,偶小学时候还不会玩游戏的年纪就见人玩这游戏了,游戏规则很简单,打破所有泡泡就过关,但是到后期很又难度值得一提的是,游戏的很多背景是世界名画,紧张游戏的同时,抽空欣赏一下名画也是很惬意的事情(不过那年代的技术……画质就差了点)
图少了点
就一副:
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欧版http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=64843
日版http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=64844
StreetFighterII
街头霸王2
如此经典的东西,我的语言是远远不够的,多放点图和地址吧介绍就省了……


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此游戏的版本实在是太多,
提供大部分地址……
http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=64855
http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=64854
http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=64859
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TheKingofDragons
龙王战士
游戏颇有龙与地下城的风格,系统有板有眼,升级,魔法,必杀一个都不少,主角的职业也很全面,魔法师、弓箭手、矮人、战士、僧侣,游戏风格也充满了魔幻色彩,飞龙、骑士、城堡、怪物,可惜平衡性实在太差,魔法师太强大,弓箭手次之,其他人就是垃圾,根本不能使用。总体来说很不错的游戏推荐一玩。

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日版http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=64832
美版http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=64833
世界版http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=64830
ThePunisher
惩罚者(我们这里还叫复仇者)
还是动作清版过关(CPS1游戏基本都是这啊……)
故事依然老套,复仇为主题,正义战胜邪恶……,游戏的动作力度感很强,打起来感觉很爽,中间穿插部分枪战更是让人手忙脚乱,值得一提的是,国内很多盗版,玩家习惯一个秘籍,就是左右晃红衣服拿机枪的人,成功可以不费血过关,根据我的不完全考证,这秘籍拜盗版(好象还仅仅是国内的部分盗版)所赐,模拟器是不能使用这一秘籍的(不过可以投N个币:04:)
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日版http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=64847
美版http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=64848
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ThreeWonders
三个奇迹?(我们就叫三合一)
街机主板上,一个板子又三个游戏的实在不多,我只见过两个(另一个好象还是盗版商人自己弄的)
三个游戏分别是,一个动作过关,一个飞行射击,一个MM风格很浓的小兔推砖游戏;街机厅里一般都是玩第一个过关版的游戏,游戏的童话风味浓郁,动作流畅,难度中上。手感还不错,推荐一玩
飞行的那游戏就不敢恭维了,还没部分FC游戏好玩
小兔的那个……在模拟器上投99个币然后开始玩吧:04:
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DynastyWars
三国志1
相对与三国2,国内这游戏的知名度应该低很多,偶也没怎么玩,但是本游戏还是比较符合历史的……
此游戏的最大特点,就是将马战系统发挥的淋漓尽致,比2代的鸡肋马战高了不止一个档次,也算是比较符合历史吧(那年代大将有跑步去杀敌的吗?!)
对三国2不满的,可以玩玩试试

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WarriorsofFate
三国2
吞食天地2
应该是国民及的游戏了吧~玩游戏的没接触过此游戏的真是凤毛麟角
故事、系统方面不再评价,发泄一下不满:小日本真的可恨,三国故事给改的乱七八糟,偶就深受其害,小学开始玩这游戏,初中时看电视,见关羽一身绿衣服还感觉奇怪……
转一下别人的评价:
本宫广志原作同名游戏“天地吞食”的续作。在国内绝对是最受欢迎的作品吧!背景是所有中国人都耳熟能详的三国赤壁之战,所以普通国人根本无法接受其理念,不过无论怎样,反正是留下了深刻印象:P可以有五个角色供选择的作品,但出奇的是居然不是西蜀的五虎上将,而用光头魏延取代了马超。如果是为了照顾史实,那老将黄忠也绝对不应该出现在此时。敌方角色基本上还算中规中据,只有吴国三美和关底吕布这两个玩笑开的大了点。系统方面坐骑系统和圆桌骑士类似,但是你关张这样一旦上马就立刻会取出原先藏在不知何处的巨大兵刃的问题的确让人百思不得其解。尽管吞食天地2有着种种中国人委难理解的设定,但丝毫不影响到它成为一款超A级作品.这可能要归功于前所未有的丰富攻击方式,仅背包就有擒拿,摔投,跳坐投种种区别,每个角色独有的一套特殊大招,耗血绝招以及前冲攻击,还可以使用各种攻击道具(当然,也有很多人把道具看成是累赘).所以这些使吞食天地2成为CapcomCPS1上最热血的一部横版清关ACT.

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世界版http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=64871
摔角霸王 Slam masters
CPS1上的经典擂台格斗。可谓WWF的超级演绎版,你可以享受一下在台上搬东西砸人的感觉,而不必担心被警察抓走;你可以跳上台角再飞下来撞人,也可以溜下台休息……我很喜欢这个游戏,当年几乎天天去街机厅,既可重摔又可暴打,真正的男人大块肌肉和意志的较量!四人火热大战也是一大亮点,讲究协作和各个击破的战术,且非常有激情。尤其同年12月改良后的“热力战士”版(组队战),招数大大加强,判定严谨,体现了CAPCOM的精心制作。
作为2.5 D的半立体游戏,虽然重点展示的是肌肉力量,但在空间上却有相当的技巧,有很大的余地,团队混战尤其考验心理与配合,简单而又深奥。四个人在宽阔场地的运动,涉及反应、经验、计划、心理、配合的无数曲线,步伐是一门艺术。达到一定水平后可以同时操纵两个人,变化多端。
壮汉Mike Haggar可是快打旋风里的市长哦。热血推荐!


名将
经典的CPS1过关游戏,不需要多加介绍了吧!
