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SNK游戏经典街机游戏回顾
作者:游戏FS    文章来源:游戏攻略网    点击数:    更新时间:2007-10-10

FatalFury
饿狼传说系列


SNK的另一招牌系列,KOF里的饿狼队,比里,TERRY,MARY,龙二……都来自这游戏,饿狼的最大风格就是多战线系统,最多的好象是三条战线(没仔细玩过),切换好战线,然后发动攻击是此游戏的最大魅力~最新的饿狼--狼之烙印,做的相当不错,超杀华丽,动作丰富还加入了类似街霸3的BLOOKING系统,使格斗的魅力大大增强。推荐一玩,个人认为此系列的游戏比龙虎系列要好玩







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1代http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=61228

2代http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=61208

3代http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=61175

特别版http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=61195

狼之烙印http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=61161

KabukiKlash

天外魔境真传:东方伊国园

SFC上应该有也有一同名游戏吧~好象故事情节或者人物是差不多的,不过这是格斗游戏,SFC上的是RPG吧,此游戏最适合对撮招苦手的朋友,大大简化了出招的难度,上上下下前前后后就基本搞定了。游戏的童话风味比较浓,很多人物设计的很是可爱,PS:昨天还在玩,每次都故意虐待里面的带一狗狗的MM,她的声优声音特别嗲~~~:04:


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TheKingofFighters

格斗之王,拳皇

终于写到这一系列了,鉴于此系列以及合金弹头系列在国内太火
就分开写,每个游戏都评价一下

TheKingofFighters94

格斗之王系列的第一款,SNK本来是将其他系列如龙虎,饿狼,等游戏的大人气角色放在一起做了大杂烩式的游戏,没想到大获成功……作为开山鼻主,KOF94开创很多新系统,三人组队,闪避,CD超重击等很多系统,但是游戏的动作比较硬,连招也比较简单,毕竟是第一款,值得留念!!

此系列图就不用多放了吧:)



下栽
http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=61190


 

TheKingofFighters95

KOF95,在94的基础上大幅强化,增加了自由组队可以任意选择三个人物组队出战(94必须按国家选),增加了闪避攻击,KOF真正开始火可以说是由此作开始的,本做的攻击强的吓人,血红怒满的时候很容易就一个连招打死对方,而且游戏界的经典人物形象八神在此做登场……





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TheKingofFighters96

风格大变,增加了ADVANCED模式,也就是说输入前前不再是94、95那样,向前小跳一下,而是向前奔跑,这模式一直沿用至今,可以说是96的最大功绩了~呵呵,除了加入ADVANCED模式还加入了COUNTER和GUARDCRASH,可惜本作基本没体现这系统的优点,虽然系统新颖不少,可是评价不高,现在回顾看来,似乎是为了97作实验的作品(后来HACK高手发现很多96里的隐藏招试,和97的招数完全一样……意味着96似乎是SNK用来作实验吧)




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TheKingofFighters97

可以说是国内投币最多的游戏了吧,KOF开始红到烫手就是由此开始,很多人一直认为97才是最经典的KOF(偶也差不多,高中奋斗了两年半啊`呵呵)至于是不是最经典,不做讨论了~

97又加入了以前的EXTRA模式,就是输入前前是小跳,而不是奔跑,输入AB是闪避而不是滚翻,感觉SNK加入他的目的的为了体现ADVANCE的优越,或者为了满足老玩家的希望,呵呵,事实证明ADVANCE模式才是更经典的格斗理念,一直到现在的KOF03都使用这样的系统。97大大强化了连续技,跳跃也分成三段跳,强化COUNTER和GUARDCRASH,使连招的爽快感大大增强也使以后的KOF只能走连续技的道路……



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 TheKingofFighters98

此做新系统不多,个人认为最大的贡献就是引入了随机选择人物的系统,另可玩性大大加强,系统方面延续97的模式,不过强化了EXTRA模式,不过这时期用EXTRA模式的人已经很少了……系统的平衡性还是很强的,连招也不是很过分:)


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TheKingofFighters99

为了创新吧,增加很多新系统,援助攻击、ABC/BCD两种暴气模式、闪避攻击等等,可惜这些系统使平衡性被破坏,援助使得本来就夸张的连续技更夸张,暴气更是这样BCD暴气后基本处于不倒状态,平衡性减低了太多,但是99的画面倒是提升了点,呵呵,SNK为了出新也是费尽了心机,可惜以格斗游戏最重要的平衡性为代价,得不偿失啊`


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TheKingofFighters2000

SNK的遗作……,居然又加强了援助攻击系统,增加很多奇怪的角色专门用来作援助使用,同99,援助的加入使得打KOF成了单纯的连续技,疯狂、夸张的连续技固然有些爽快感,可是格斗游戏仅仅是为了连续技吗?

不过很多怪角色倒是挺有意思的,比如新装八神(他的衣服穿了10年了……)呵呵





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TheKingofFighters2001

韩国人作的KOF,感觉韩国人作的游戏都是垃圾!!!

居然又大大强化了援助攻击,最多可以三个人作援助!!将平衡性破坏到完全没有的地步,而且画风也大大改变,让国内众多玩家无法接受,最后的BOSS更是破坏平衡性的典范,攻击超强,招试超强,防御更强,KOF系列里最垃圾的莫过与此,可惜KOF的名声啊,没办法,谁让SNK当时倒闭呢~


下载……体验垃圾吧:

http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=59969

KingofFighters2002

苍天有眼,群众的眼睛是雪亮的,道路是曲折的……经过99、2000、2001、的磨练,KOF02又回复到了98的三人组队的经典模式,SNK复活,他们也意识到了平衡性的重要性,此作平衡性很强,暴气改成了BC,也不是暴气增加攻击防御了,而且加快速度,能连上很多未暴气时不能连续的招数,同时降低攻击力(平衡性由此可见~)
KOF的名声回复了,可惜玩家呢??流失太多太多了……



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KingofFighters2003

颇受漫骂的新作,个人感觉很多新系统挺不错的

加入队长系统,可以随时换人,等等都有新意

但是速度太快了,手慢一点就跟不上招数,而且力度感打击感也弱了很多……

LastBlade月华剑士系列

97年底发售一代,当时KOF系列已经开始红的烫手,此系列人气就没KOF高,其实本系列很多地方比KOF要吸引人,人物设计的相当成功,动作流畅而优美,连招属于按键连续系,爽快感比KOF要强一点,加入新的系统弹挡,一代里功效不是很明显,但很有新意,最后的BOSS巨酷……偶的论坛头像基本用他

二代加强了弹挡系统,使弹挡的作用大大提高,人物设计比一代更细腻可惜一代的BOSS在二代里无论形象还是招数都差了一大截……所以就没怎么玩

值得一提的是,游戏里的“李烈火”和黄飞鸿的形象完全一样,一致于很多不了解游戏的人,都叫他黄飞鸿……





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一代http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=99346
二代http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=61163

SNK游戏

MetalSlug

合金弹头系列

同KOF,国内太火,分开评价~~





一代

开山之做,一代并不是SNK发行的,合金弹头的第一代由Nazca于1996年推出,反响很不错,然后其被SNK并入。
一代,推出就大受欢迎,卡通的风格,浓郁的重金属气氛,将战场和搞笑有机的结合,而且笑的同时还能感受到战争的残酷(结尾动画),真不愧是经典,一代的音乐个人认为是系列里最好的,很是大气给人一种战场的悲壮的感觉,以后的几做里就完全没这种感觉了……







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MetalSlug2

合金弹头2

添加了新的女性人物、武器以及搭载物,游戏性更强。搞笑的成分加大,流程也更长了点,受欢迎程度也比一代强,随着枪械以及坐乘的增加,一代里特别重要的手榴弹在本作开始减弱了重要性,几乎成了鸡肋~但是毫不影响此作的成功,2代的优点太多了……



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MetalSlugX

99年推出,紧接着2代,感觉SNK在糊弄人,欺骗广大玩家,此作里的场景,关卡全是二代里面的,相当于2代的加强版,在2的基础上增加一些道具,提升了不少难度,显然SNK是在偷工减料,当时合金的玩家已经很多了,大家忍一忍也就算了,SNK也没敢说这是第三作~原谅他吧呵呵



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合金弹头3

SNK面临倒闭,这时候推出的3代却是此系列里评价最高的,增加很多道具的同时大大增加了难度,1、2代能一币通的玩家太多,3代推出的时候传言谁能一币通之,将会有官方奖励……由此就可见一斑,3代开始分支路线,使可玩性大大提高,敌人的种类也丰富了很多,连动物植物都成了敌人,枪械、坐骑的种类也增加自然不在话下,2代开始有僵尸(木乃伊)的变化,三代又增加了丧尸的状态,普通攻击对其无效,故意变成丧尸,一路无敌的感觉真好……(但是行动速度大大减低)总之,3代的新系统尤其是分支路线系统实在是完美,喜欢合金的玩家不要错过(本作开始时模拟道路甚难,SNK对CROM加密,我第一次玩的就是未破解版,后期的背景全是马赛克……郁闷啊~)


下载(没马赛克了:))
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合金弹头4

又是韩国人的东西,想不骂都不行,韩国人似乎理解能力有问题,KOF让他们作,他们就加强最不重要的SK援助系统,合金里他们就加强坐乘系统,他们好象认为KOF就是要援助,合金就是卖坐乘……
此作里,几乎出现的东西都能骑上去开,还增加了韩国的人物,画风也改变了不少,受批评最多的一部,懒的评价了。BS韩国游戏……




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合金弹头5

SNKPLAYMORE最新作,受4的负面影响,很多玩家开始放弃合金弹头系列,此作的水平当然高于4代,可惜玩家期望太高,而且2、3代相对过于完美,此作受批评还是挺多的,其实本作的优点还是很多,强化了分支路线,将部分分支隐藏,需要一定条件才能进入-----这就是很好的创意,枪械、坐乘方面已经相当完美了,本作当然不会有太大的提高,总之,推荐一玩~

 

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PuzzleBobble
泡泡龙系列

没接触模拟器前还真不知道泡泡龙SNK也有份,呵呵,这可是MM的最爱,大学时,去街机厅玩,肯定能见几个PLMM在那里玩泡泡龙,可惜我实在是没研究,玩的水平还可以,具体分清哪个是哪一代就困难了,列出我所知道的所有版本.
图片下面就是下载地址……





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RealBoutFatalFury

RB饿狼传说

汗……对饿狼系列研究不深,前面的帖子竟然没收录完全……

补上







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1代http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=61172

2代http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=61164

特别版http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=61168

SamuraiShodown

侍魂系列

还是分开说吧……

侍魂1,冷兵器格斗游戏的开山鼻主,游戏加入很多新技术如:变焦系统,空手入白刃等等,确立了以后侍魂的框架,游戏一推出就大受欢迎,移植倒了当时几乎所有的平台上,但是毕竟是第一款,画面有点粗糙,手感也不是很好,而且CPU的难度非常高……





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SamuraiShodown2

侍魂II:霸王丸地狱变

颠峰中的颠峰,极品中的极品,几乎是2D格斗的最高峰,画面比起一代大大加强,部分至今看起来依然华丽,系统的平衡性、手感、音效……几乎都是达到完美的地步,唉……评价这游戏真不容易,赞美的词不够用啦~~总之,不玩此游戏,枉此一生啊,(偶就是被这游戏吸引到格斗游戏里的,偶哥哥其他格斗根本无视,就玩这一款)

吐血推荐!!!!!!!!不玩真的遗憾终身啊!!



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侍魂III:斩红狼无双剑

画风大大改变,使很多侍魂2的FANS无法接受,当时我也是如此,现在看来画风更接近原画设定,粗犷而豪迈,系统方面放弃了抓投改成了破坏防御-----非常有意义的创意!增加了“修罗”“罗刹”的剑质选择---此设定延续至今……加强了2代比较薄弱的连续技,但是过分强调了连续技,使格斗的意义大大降低,但是侍魂3的画面与音效是整个侍魂系列乃至全部MVS板上最强的,尝试一下,不会吃亏的……




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侍魂IV:天草降临

延续3代的画风,但是画质有点下降(不然这么说3是最强画面呢,呵呵)此作受欢迎程度和侍魂2不相上下,就我个人而言,是不怎么爱玩的,天草降临里增加了太多太多的新系统,CD斩、14连斩、暴怒、一闪、自杀、倒地追杀、倒地回复、断末奥义……但是绝无累赘的感觉,每个系统都能带来不同的快感,佩服SNK啊~~至今日本还有很多团体在研究这游戏。可惜此游戏的平衡性差了点----可以说是致命的缺点,但不影响其成为一代经典巨作~





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侍魂0--美版叫侍魂5

延续3、4代的画风,又增加了新系统,无之境地。侍魂0开始被模拟的时候国内真火啊,各个模拟器论坛全是讨论此游戏的,然而期望越大,失望越深……众多我这样的FANS期望能回复2代的画风--看来是不可能了,新的无之境地系统感觉不是很完善或者作用不大,出招也简化为了适应越来越多的LIGHTER吧,但是老玩家就无法接受了,我根本不用新系统,甚至超杀都不必使用就可通关,难度哪去了/?平心而论,画面、手感还是满不错的------但是这是侍魂游戏啊!被骂理所当然,不过侍魂2、4的颠峰想突破就太难了……
玩玩试试吧,还是不会吃亏的




Sengoku

战国传承系列


1代



日本风味浓郁,搭眼一看就知道是日本游戏,有点变身忍者的味道,主角可以变身成狼或者其他东东(找不到合适的词汇),难度很是高啊……

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2代






没怎么仔细玩,感觉和一代差不多

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3代







“新”游戏了,比起前两做,画面提升了几个档次,系统也更完善了,加强连招,不会连的话,很容易就挂了。增加超杀的怒槽,超杀华丽而且实用,合理利用超杀来干掉敌人是游戏的一大卖点,但游戏的敌方角色就单一了点,反复就那几个兵种,BOSS也有点BT,美中不足啊~


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TopHunter

顶级猎人?(还是自己翻译的)


这个街上应该不多,其实很有趣的游戏,表面上看是ACT类型的横版过关,其实融合很多元素,将战线分成两条,专门设置一按键用来切换战线(模仿饿狼),主角有很多必杀技,搓法和绝大部分格斗游戏相同(下前,前下前~熟悉吧)
人物设定也很卡通,动作流畅,关卡内还有不少隐藏物品和隐藏的奖分关,该有的几乎都有了~呵呵,可玩度还是可以的~







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WakuWaku7

火热火热7??

一直都不知道为什么叫一个这么怪的名字,印象中是PS吧反正是家用机的平台上有一款《火热火热哎哟哎哟噗哟噗哟的迷宫》(汗……好象是这名字,哪位兄弟知道,请指教)不知道这两个游戏是不是有联系~~

呵呵废话完了,此游戏很受小朋友的欢迎,角色很是卡通,招试也很搞笑,游戏里有一个小魔女样的人,放的飞行道具有盘子、猫、……玩起来很是搞笑,游戏的撮招也相对简单了很多,适合MM以及小孩子玩,或者休闲一下,感受一下搞笑的格斗……(偶接触的也就有口袋战士比这个更搞笑了)




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