《三国无双》系列

游戏制作:KOEI
游戏发行:KOEI
游戏载体:DVD
游戏语言:日
游戏人数:1~2
发行日期:2005年02月24日
凭心而论,本系列从2代至今的进化和改变真的很有限,每次追加的猛将传也有骗钱之嫌。这让喜欢这个系列的玩家总能从中找到乐趣,而不喜欢的玩家也永远不会改变想法接触它。
老实说4代相比前作增加了什么新要素我也不知道呵呵(FANS表鄙视我啊)但这丝毫不影响我进行游戏时的所得到的乐趣。万军丛中直取敌首的爽快感,培养自己喜欢的武将并收集最强道具和武器能带来的成就感,都是这款游戏的卖点所在。只可惜一旦武勋升满,最强武器到手,这个游戏能带给我乐趣也就所剩不多了。
说到这里忍不住把本作拿来和最近人气很高的《战国BASARA》作个比较,《战国BASARA》是CAPCOM推出的一款“无双类”游戏,游戏方式基本和无双系列相同,个人觉得《战国BASARA》的人设及演出效果要优于无双系列。每个人随等级学会的特殊技也比无双更有新意。但在物品收集方法和友军智商等方面还是有较大的不足,但作为系列第一作,做的已经很不错了,个人是更看好这一系列将来的发展。不知各位的想法如何呢?
《战国无双》系列
游戏介紹
~无双系列的知名度可谓家喻户晓,几百万的销量,也证明了其强大的号召力,既能体验一骑当千的爽快感,又能感受运筹帷幄的成就感,既能满足人的收集欲,又能了解古代历史,如此好游戏面前,大家还等什么呢?
日本的战国一直和中国的三国时期进行比较,有些人物确实是有相近之处,许多人一直都考虑是否会有这样的游戏。如今,光荣公司将大家的梦想变成现实。三国VS战国的大乱斗,"关公战秦琼"式的游戏方式一直是大家喜爱的一种类型。加上游戏中的人物又是大家熟悉了不能再熟悉的人物,鉴于这一点,和《机器人大战》非常相似,本身爽快的游戏类型+人气角色全部出演,会是什么一个情况呢?
再这里更往下想一步,是不是会出猛将传、帝国的后续作品。如果是的话,那么07年内又可以多几款PS2游戏给大家玩了,虽然毫无疑问的是骗钱行为,但是有游戏玩总比没游戏玩要好~~~。
游戏名称 战国无双2
发售日期 2006年2月24日
游戏类型 ACT
游戏厂商 KOEI
游戏人数 1-2人
游戏介绍:画面音乐系统一如既往的强悍,但此作可以说是光荣努力革新的无双,作出了相当有诚意的改进:每名角色的攻击方式改为三种,有普通技、特殊技和无双技.让人觉得这是一次真正的进化!可玩性大增.
无限城模式依然存在,接受各种依赖并达成的情况下在城内进行挑战,达成依赖后,可以获得先前所接受依赖时的酬金,可在よろず屋里使用。
另外,本作取消道具装备系统,取而代之的是商店系统;本作中马匹的地位也有所提高,可使用马匹数也达到历届之最。
极品推荐~!
《无双大蛇》

游戏名称 無双 大蛇
发行厂商 Koei 发售日期 2007年03月21日
机 种 PS2 游戏类型 ACT
版 本 日版 游戏人数 1~2人
游戏介绍
《无双 大蛇》是以魔王远吕智所创造的异次元世界为舞台的“《无双》系列”最新作品,在这个全新的战场,曾经活跃在《真·三国无双》、《战国无双》舞台上的诸路英雄终于梦幻般地跨越时空聚集在一起,共同讨伐魔王远吕智。
与以往系列作品有所不同,由于是该系列有史以来登场武将最多的一作(可使用角色超过70人),游戏也破天荒地采用了全新的组队系统,玩家将可选择3名武将组成一队来进行战斗,游戏中只要按下L2或R2,就可以即时切换所操作的武将。幕后等待中的武将体力和无双计量表会自动回复,因此当所操作的武将体力所剩不多时,就可以切换到幕后进行回复。小队中任一角色被打倒的话,就会Game Over。由此,本作中的“无双乱舞”也进化成了可以由三名角色同时发动“无双爆发”,首先要使操纵角色发动无双乱舞,在过程中切换其他角色再次发动无双乱舞,3人同时发动时威力最强。
除了组队系统之外,游戏中登场的武将与《战国无双2》类似划分为了3种不同的“攻击者类型(Attacker Type)”,分别为力量型、速度型与技巧型。每个类型都有各自的特色,包括特定能力的强化、各自的专有动作,以及按下R1所发动的类型动作等,进一步突显各武将的特色,让不擅长肉搏战的角色也能发挥长才。
本作中,角色的基本能力值是随着等级的提高而共同成长。角色的等级是依靠获得战斗中出现的“经验值道具”以及战斗后的功勋获得的“储藏经验值”来提升。另外,游戏中当满足一定的条件时可以习得“特技”,“特技”是所有角色都可以装备的。
武器是通过击败敌将后出现的宝箱中获得,武器有“槽”的设定,可以追加一些附加效果,例如攻击敌人的同时吸收敌人部分体力的“吸生”、攻击范围扩大的“旋风”等。另外还可以将武器进行融合,融合后会对攻击力和特殊效果进行强化,虽然武器的融合可以反复进行,但是根据效果会消耗“储藏经验值”,这一点需要注意。
《战神2》

战神2是一次动作冒险游戏之于暴力美学与高娱乐性完美结合的成就,是PS2时代终结的一个完美句号。
优点:更多的血腥杀戮, 符合期待的顶级操作, 和节奏搭配出色的迷题, 不可思议的宏伟场面, 顶级的画面和声效,比前作更多Boss。
缺点:难免会重复动作方面的操作, 有时候会进入狂按单钮的循环中, 结局让人没有着落。
很难想象在PS2陨落之前还能有比战神2更棒的游戏了。凡事无绝对,但看起来在之后的数月里也不会再有如同战神2这样王牌级的游戏出现。当以希腊神话为基础的初作轻松摘取2005年最佳动作游戏的桂冠后,因为无尽的痛苦和愤怒而踏上屠神征程的凡界之神--奎托斯,仍在续作里继续着他那壮丽的复仇之旅。类似的题材屡见不鲜,但这并不代表着战神2不够好。战神2拥有华丽的步调,精致的做工,巧妙的设计以及令人颤抖的游戏体验。简而言之,战神2拥有你想要的一切。


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