网站首页 | 游戏资讯 | 网游世界 | 电视游戏 | 单机游戏 | 手机游戏 | 网站地图 | 游戏攻略搜索 加入收藏 | 设为首页
首页PS2PS3xbox360wiixboxNDSDCN64SSMDSFCPSPGBAPSFC街机

您现在的位置: 游戏攻略网 >> 电视游戏 >> GBA >> GBA游戏攻略 >> 文章正文


《RPG造》功略 DATA制
作者:游戏FS    文章来源:游戏攻略网    点击数:    更新时间:2007-9-28

GBA-《RPG创造》功略一:DATA制

看最上面。左边的是SAMPLE就是样子的意思,你可以试着先玩玩。(剧情还可以。。。)右边的ケ—ブル是通信用的。现在看中间的メイン就是英文里的main当意思。我在这里会重点讲解它的步骤的。

第一个是游戏制造(グ—ムをツクル)

第二个是DATA 资料制造(デ—タをツクル)

第三个就是OPTION啦

游戏制造拖的时间比较长,以后我再介绍,有兴趣的朋友也可以自己摸索。这个模式就是创造了,我以后再说。

OPTION:如果你有个小小的疑问:我创造好的RPG怎么样开始玩啊??那么就请选择这里的OPTINON里的ユーザーゲームモード。然后关机再开机看看变化吧!!(建议做好TITLE后试试看)

我先来讲

图2

这里可以看到3X4的方格。第一行从左到右是: 人物角色, 特技, 信息

第二行是:职业, ITEM(道具), KEYWORD(主要词汇)

第三行是:怪物, 地图, 标题

最底下一行是:UNIT(就是怪兽出现时的组合和阵型啊什么的), 系统,存盘

现在我来讲<人物角色>

最左边的一列图标从上到下是:从SAMPLE中LOAD资料,复制,擦去(删除)人物。注意,这些图标在别的地方是通用的。也就是这几个作用,大家试试就知道了。其他的还有:是排序用的;是从复制资料;就是新建啦。

看到那个小手指了吗??呵呵按A进入啦

图4

看图,先说说左边的一列图标。P1,P2,P3就是第一页,第二页,第三爷。可以选,以后在别的地方有这样的图标也是这个意思。下面那个像回车的图标是返回用的,再下面两个方向图标是人物切换用的。

好,那么在人物的图像上按A可以选人物的造型。(可以选页)

在なまえ下面的方格里可以写人物的名字。见图

图5

在日文的假名上按R可以选相应读音的中文~~~(不过中文不够多,很多中文没有的比如“宁”)。按L可以切换到英文,在任一空白处按A可以选符号等,按SELET可以把光标切换到名字的方框里,便於修改。

写好了名字,让我们回到图4的样子。

在しょくぎょう下面的方框中可以选人物的职业。见图6。

在这里可以选职业,按START可以调整职业的数值和属性。(这里我就不多说来,很简单的大家试一试就知道了)。 看到左边的那个问号上边的方框了吗?还记得是用来干什么的吗??对了,是新建一个全新的职业。可以取新的职业名等,我不重复了。但看到图7了吗?

图7

这个方框里的意思是:1,保存修改的资料用来登录;2,不保存(当然就不能登录啦)。选定登录后就可以在刚刚的列表中选择这个职业了。图8。

在LV下可以选初始的人物LEVEL(什么??不知道LEVEL是什么??。。。寒。。。)

接下来进入特级设定的菜单吧~~~如图9

图9

左边的方框是特技的名字啊什么的(我会详细在后面介绍的),右边的就是特技习得的LV。

好,进入特技设定吧!!如图10。可以看到和图6差不多的菜单。

图10

22/24的意思就是现在一共有24个特技(可以自己增加的,和职业一样)这是当前的第22个文件,下面的日文就是特技的效果。如果你日文不好的话就有点麻烦了。比如图上的意思就是速度敏捷下降。。。不过大多数还是可以看的懂的。ダメ—ジ就是英文DAMAGE的意思,就是造成敌人损伤。别的大多看的懂。

同样,在特技的上面按START,可以对此特技进行调整。见图11

图11

P1的なまえ下面还是可以改名字的,こうか下面的方框可以调整魔法的属性(这里同样可以换页)。

最令人兴奋的就是エフエクト了~~!!里面可以选择魔法的动画!!可以按START观看。

然后就是选择这个特技是魔法还是必杀技,是对敌全体还是个体。(同一个魔法,对全体和个体的动画也是不同的!!),再后面的大家都知道了,就是要消费的MP和魔法的伤害值。P2很简单,我就不说了。

同样,特技可以自己创造新的特技,方法雷同,我就不重复了。

好!至此,人物的P1全部介绍好了。

接下来的是P2!!

现在看人物中的P2。图12

图12

在 成长スピ—ド下面的方框里是角色成长速度,はやい快 ふつう中等 おそい慢

在初期装备里,ぶき 武器,よろい 铠甲,たて盾, かぶと头盔 ,アクセサリ饰物。同样,武器也可以自己创造,方法和前面的雷同。

接下来是P3拉!!见图13

图13

这里是角色对战斗特技和SKILL的耐性。

どく是毒魔法 マビ 就是麻痹的意思。别的大多是中文,大家应该看的懂的。

まったく效かない就是无效 ふつう普通 必ず效いてしまう就是一定有效。

ダメ—ジ量2倍 就是伤害值2倍的意思。

好,接下来的特技这章我们可以跳过了,因为和前面的是一样的。

就多了一列图标。见图14。

图14

从上到下的意思是:新建(在最后会出来的),从SAMPLE中LOAD魔法(我想大多数朋友还是希望自己创造把~~~),第三个是排序(可以按不同的要求),接下来是复制,最后是删除魔法。这些我在前面都说过了,在这里再提醒一下^_^

还有就是最右边的方框(しゅるい中文意思是种类,タイプ是选必杀技还是魔法, しょうひ是消费的MP, しよう是使用的意思),可以按START切换。这里大多数是中文大家可以看的懂。

好!接下来是MESSAGE的编辑!!!!见图15。

图15

这里有点东西要说,在这里按START可以看到方框右边的数字在换,しよう是总共可以创造的信息数,メッセ—ジこすう是已经有的信息条数。大家要注意哦!!可不要超过了啊!呵呵。

我们先看第一个[よく使う](就是常用信息的意思)吧!见图16

图16

左面的图例我就不重复了,就这几个意思,可以参照前面的说明。

右面的方框里的日文(看了就火大!全改中文吧呵呵。)就是信息的内容,傍边的数字就是一共有几行的意思。

好,进入!看图17

图17

かお里可以选头像 ふんしょう里可以写信息。注意,写信息的时候右下角的一行图例中可以选常用的人名,魔法名,道具名等。写好后按START选はい保存,いいえ放弃。这里就不重复了。

职业这章很简单,因为如果你在人物里编辑过了,这里也没什么编辑的必要了,我就不说了,接下来是ITEM,道具了!见图18

图18

图例不说了,这里按START还是可以切换数字。しゆるい是种类的意思,ねだん就是价格, しよう就是使用。进入道具编辑里,这些都有拉~~呵呵见图19

图19

P1这里可以改名字,种类(在这里选1中的道具1,道具2就是特殊道具啦,是引发剧情用的道具哦!!)道具1是使用后就消失的道具,道具2是使用后不消失的道具,ICON(图标拉),价格,道具效果(如果是特殊道具就没有),可以装备的角色(如果是特殊道具就没有)。

P2里可以改在菜单里HELP的表示方式,一直表示,第一次表示,从不表示。和装备后的特别效果。

KEYWORD中没有什么好说的,就是修改,创造新的常用词汇而已。以后在GAME创造里用的到的。

那。。。让我们跳到MONSTERモンスタ—吧~!!!!见图20

图20

同以前的一样,左边的图例大家可以参考前面的说明,让我们进入吧!见图21

图21

なまえ下可以改名字 しょくぎょう 中可以选这个怪兽的种类等,LV就是段数拉

接下来是怪物的样子拉~~图22

在这里可以选择样子(这个大家都知道拉)推荐用左边的XX系来索引因为这样比右边的缩印更直接,还有就是按L和R可以选择颜色哦~~~

好再回到图21的菜单。还剩性格没讲(G和EXP我就不要多说了吧呵呵)。

性格的分类如下:攻击:一直主动攻击 逃走1:当怪兽的LV或攻击力低于玩家时就逃走(一定几率)

防御1:怪兽LV高于玩家而攻击力低于玩家时就防御 逃走2:当LV太低时有50%的几率逃跑,在自己LV低的时候也会防御。

防御2:当LV太低时有50%会防御,在LV有10级的差距时会逃跑。RANDOM:就是随机50%攻击,防御,逃跑。。。

选好后,怪兽的P1就完拉~~~~

现在看P2。图23

                       图23

P2中就是怪兽使用的特技和使用条件。

使用特技中没什么好说的,大家如果看了前面魔法,特技中的介绍应该很快就可以上手的。

来看看条件吧~~(按顺序排列)

なし就是不使用

每回合有50%的几率使用

战斗一开始就使用

随机使用

当PARTY在背后的时候使用

战斗开始后3TURN后用

战斗开始后6TURN后用

当怪物HP等于和低于1/2时使用

当怪物MP等于和低于1/2时使用

当全体怪物HP等于和低于1/2时使用

当全体怪物MP等于和低于1/2时使用

当怪物的状态异常时

当怪物的PARTY中有人状态异常时

当怪物的HP低于1/4时

当仲间中有人HP为0时

当除此怪物外,别的怪物HP全为0时

当怪物PARTY中有人HP低于1/2时

呵呵。。。够详细了吧~~~~可以想到很多中怪物的攻击方法了哦~~~~~(比如来个当PARTY全灭时来个自爆啊什么的~~~!!!!)

至于P3,我觉得和以前说到的差不多拉~~~我就不多说了~!!!

继续!MAP功略!!见图24

                              图24

让我们一个一个来!!

先进第一个,这个就是全世界的地图了,游戏中只能选一个哦!!图25

                        图25

    

选个自己喜欢的吧。在BGM中选择背景音乐。P2中就是选择第二个BGM没什么大用处,但最下面的方框里是选择是否可以在该地图中SAVE,建议选できる(能够SAVE)。

好第一个世界地图就选好了。

接下来是一些小地图了,我们可以发挥自己的想像,创造的COOL一点拉~~~

 

 

见图26这个地图是最最麻烦了,只要你在这里掌握了,那么别的地图制作就是小CASE了。

                           图26

在操作中可以选择:部屋,通路,入口,看样子。

フロア就是FLOOR的意思,自己选择有几层吧,一开始不要太贪心,少点。

再接下来就是为这个地图取名和BGM了。

现在就来详细说说操作吧,这里是最麻烦的了。

一般来说在一个空白的地图上(如图26中黑黑的。。。),先要选择“部屋”,在把光标定在黑色的大方框上,按A就可以看到如图27。

                          图27

在这个方框上任意地方按A 就可以选择要放置的建筑物或地图模型了。这时可以按SELET试看的,选好后在把它放在适当的位置(这里大家可以自由发挥。。。建议大家自己去摸索),接下来就是“通路”,选好起始点就象划线一样画吧~~~~画好后可别忘了“入口”哦!!在需要的地方按A,就可以看到一个或几个方向,X说明是不可以有入口的,其实吧“入口”理解为两个场景的通道口就容易拉!!!!

接下来的几个地图都是和前面的两个大同小异的,有的就是选择模板,再在上面移动啊,添加啊什么的。

下面是TITLE的制作,这个就简单多了,而且是最容易让人满足的~~~因为一开始就可以看到自己的劳动成果。见图28。

                              图28

第一个方框里是游戏的标题,第二个是制作人,画面和かぎり是标题的样子,表示设定是指是一开始就出现标题(如DQ系列)还是有时间引发标题(如FF1相信玩过的人当初一定很感动吧)!BGM我就不说了,P2没什么意思。。。不过要是是有你的朋友帮助你完成的话最好写上哦~~~~就当他是STAFF吧呵呵。好选好了以后就故意选重新开始游戏看看自己的成果吧!!!感动~~~~~图29

                           图29

(做的不好。。。现丑了呵呵)。

到这里为止,DATA中的制作算是告一段落了,功略的第二部分:GAME制作指南正在加紧制作中。。。

大家可以先试着做一个很简单的RPG用来上手,等到以后熟练了再来点复杂的剧情~~千万不要太贪心,以免到时候没有心情做下去了~~~~

好了,说了那么多,其实我还是希望大家去创造自己的RPG,然后把存档放到网上来让大家一起分享。那是多有趣的一件事啊~~呵呵,好了祝大家玩的高兴!!!SEE YOU EVERYBODY

希望早日见到大家的作品呵呵。谢谢大家一直的支持!!

打印《RPG造》功略 DATA制

标签:《RPG造》功略 DATA制

标签作用:您可在百度、GOOGLE等搜索引擎以及本站搜索中直接输入该标签直接找到该文章图片哦!
《RPG造》功略 DATA制内容由游戏攻略网WWW.YXGLW.COM)网络收集整理,如有违反您的权益,请与我们联系,我们将删除该图文,谢谢!

网友评论:(只显示最新10条。评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!)

姓 名:
评 分: 1分 2分 3分 4分 5分
评论内容:
 1.严禁发表危害国家安全、政治、黄色淫秽等内容的评论。
 2.用户需对自己在使用Sj263网服务过程中的行为承担法律责任。
 3.本站管理员有权保留或删除评论内容。
 4.评论内容只代表网友个人观点,与本网站立场无关。

热门文章

游戏攻略网是个专业的网游世界,电视游戏,单机游戏,手机游戏,游戏资讯游戏操作学习平台,欢迎您的光临!

广告热线:13968683723 客服QQ:106079595 MSN:chenxuijian@Hotmail.com
Copyright (c) 2005-2008 www.yxglw.com, All Rights Reserved