前天下载完毕,后...目前基本玩了两天...算是熟悉了吧...之前我没有接触过PC的版本...不过这种类型的游戏倒是玩了不少,此作相对而言自由度还是蛮不错的...

精灵数量适中...各有特色...也算是Falcom公司出品的一款比较有特点的游戏吧!此作取消了其他战棋游戏中的依靠乱数来判定命中和回避的几率,只要攻击就一定会打中,这样就将战术的设置排到了最高的位置。通过四种属性的各种精灵以及少量的辅助魔法进行战斗,目标就是打到对方的精灵主,只要精灵主被打倒,那么无论还剩下多少精灵都会被判失败。
另外,属性的相克性非常强,即使是一个属性中的最高级精灵在攻击克制属性的下位精灵时也不会有多少效果,这样如何运用各种战术来打到对手就是这款游戏的精华所在。由于对于战场上的排兵布阵的策略性要求是非常高的,所以也有人曾经说它是纯策略游戏。

另外此作的系统菜单增加了详细的规则说明以及战历、图鉴等选项,对于新手来说真是非常的有用啊。
剧情方面,这个也是针对新手而言的。每个角色都有一个自己的剧情,在最开始的战斗中玩家能够召唤的精灵和使用的魔法数量很少,随着剧情的发展,玩家会学会越来越多的精灵和魔法。比较适合前期熟悉各个精灵和战术布局吧.

FREE自由模式很不错,适合练习的模式。能够自由设置精灵主的等级和能力,同时也能自由选择对战地图。
“玩家 vs 电脑”可以对比较困难的地图加以练习,或者尝试一些新的战术。
而“电脑 vs 电脑”可以用来观察无法通过的关卡里电脑的战术。
“玩家 vs 玩家”则可以实现双人的单机对战,在向别人推荐的时候可以用来体会一下。就是利用了PSP的无线通信功能来实现的联机对战。叫上好朋友一起来对战吧!
模式介绍完毕!
功能方面:
战斗中,随着时间,通过各个单位的速度值来决定行动的顺序,与敌我双方的阵营无关。回合开始的时候首先就是控制角色移动,蓝色的格子就是角色能够移动的范围。移动之后的单位可以进行以下操作:上下方向键选择菜单里的选项,左右方向键改变角色的面向方向。
“待机”:不做任何动作结束回合。
“攻击”:直接攻击身边的敌人。
“魔法”:消耗MP,使用魔法。
“召唤”:消耗MP,召唤精灵。(仅限精灵主)

影响攻击和魔法的要素
攻击和魔法造成的伤害跟以下几个要素有关
面向:背后攻击要比正面攻击造成的伤害大,按照“背后>斜后>斜前>正面”的顺序。
属性:属性之间的相克关系也会有影响,水克火、火克天、天克地、地克水。
防御效果:在魔晶石上、在水里以及在树丛里受到的伤害会减小。
每个角色的HP固定为10。
精灵主的HP减为0的时候则该精灵主战斗失败。
精灵的HP减为0的时候则该精灵消失。
恢复HP可以通过站在魔晶石上或使用回复魔法。

MP相关
精灵主召唤精灵或使用魔法的时候会消耗MP,精灵本身没有MP,所以精灵使用魔法时消耗的是精灵主的MP。
以游戏中的时间每小时会恢复一次MP,回复量与精灵主的魔力值和占领的魔晶石数量有关。
场上有精灵的时候,精灵主需要消耗MP来维持其存在。所以有下面这个公式
实际的MP回复量=MP回复量(GAIN)-维持MP(COST)
需要注意的是,维持MP如果大于MP回复量的话是回倒扣现有MP的。当MP不足时精灵就会消失。
魔晶石的效果有以下几个方面...“MP回复量增加”:占领的魔晶石越多回复量越高。
“回复HP”:站在魔晶石上可以每回合回复1点HP。
“防御效果”:站在魔晶石上时受到的攻击伤害会减少30%。
角色移动到魔晶石之后结束回合则该魔晶石被占领。同时魔晶石的颜色会发生改变。已经被占领的魔晶石即使角色离开后状态也不会改变,不过仍然可以被对方角色占领。另外,即使是将精灵召唤到魔晶石上,如果它不是在魔晶石上结束回合的话也不会成功占领。
精灵有四种属性:天、地、水、火。属性之间有相克关系:天克地、地克水、水克火、火克天。
灵活利用属性相克关系的话,即使是下级精灵也可以与上级精灵对抗。另外,精灵主没有属性,无论对手是什么属性都当成对等属性来看待。

属性关系一览:
顺属性:攻击力+6,地对水、水对火、火对天、天对地都为顺属性。
逆属性:攻击力-9,地对天、天对火、火对水、水对地都为逆属性。
对等属性:攻击力不发生变化,地对火、天对水为对等属性。
同属性:攻击力-4,相同属性之间互相会抵消部分攻击力。
时间方面
游戏中的一天分为四个时期:朝、昼、夕、夜。
明亮度有三种:明亮、微明、黑暗。
时期与明亮度的对应关系为:
朝:4:00—8:00,微明
昼:8:00—16:00,明亮
夕:16:00—20:00,微明
夜:20:00—4:00,黑暗
精灵是指随着场景的明亮度而产生能力的变化。
分为以下三种:
通常:能力无变化,所有的精灵主都是通常型的。
昼型:明亮条件下能力提高,黑暗条件下能力下降。
夜型:黑暗条件下能力提高,明亮条件下能力下降。
所谓OA,就是指这段待机时间——Open to Attack的缩写。
总之:你要记住这个!
四元素的特点
“地”能够阻挡“水”
“水”能够扑灭“火”
“火”能够烧焦“天”
“天”能够掩盖“地”

操作方面:
○键:确定;将光标对准非行动角色按下会显示出其影响范围。
×键:取消;将光标返回到行动角色处。
△键:显示副指令菜单。
□键:显示系统菜单。
L键:显示OA顺位表。同时按下△键是按列表顺序跳到角色处,按□键则是逆序跳动。
R键:改变视角的远近
start键:改变视角的角度
select键:移动高速化开关

缺点就是此作游戏时,不能转换旋转角度,有点可惜,还有就是战斗中不能俯视整个地图,显示各个所属精灵,其实战斗中双方有点混淆,人数众多时淡蓝色与淡红色很难区分,主要是画面很模糊...很那个的.......
其实这几条确实有待提高,更加人性化才是王道!
若能转换旋转角度,从各个视角方向观察布局可以使玩家很好的把握战机!
若能俯视鸟瞰整个地图,玩家就可以观察双方布局动机...
若能提高画质颜色鲜明,玩家可以更好的区分敌我(大地图人数众多)...也可以更好的投入战斗!
索然是种奢望,望下版本更加人性化...
最好强烈推荐此作,尤其是战略游戏爱好者,本人就是^_^
