第一次参加功夫OL的二次内测,因为喜欢玩弓箭所以就选了个弓手的角色,2天总计20个小时从摸索到熟悉,从不停吊线到习以为常,慢慢地觉得这个游戏还是有很多特色的地方和耐玩的地方。不知道我说的这个是不是bug,弓手是远程攻击,游戏里面的的怪物好像是有一个固定的攻击范围,弓手的射程刚好大于这个固定范围,则怪物就不主动攻击,弓手在打BOSS的时候就占了很大的光,不费血、经验超高、打到的武器装备统统扔进商店(因为没有摆摊系统,聊天系统中的世界聊天特别费蓝),就这样从13-16级大约就有了20几万的存款。技能方面吧5级和8级各有一个技能总体感觉没有多大用处(技能2个都是群体技能,单练情况下),再者冷却时间有些长,总觉得群体发挥不好,如果有战士扛着,那么2各群体配合战士也能围剿2-3个怪物,我是和枪组队升级的,感觉战士防御有些低,好像没有像其他游戏中进行群攻的积极性,和同级怪物pk,弓的防御还是很高的,但是攻击低,当然有所利也就有所弊。
游戏功能方面还得进行大幅度的修改:一、任务系统紊乱。二、聊天系统虽有特色但一旦聊天(切换语言方式)那么按技能的快捷建就会失灵(不知道大家是否也有这种感觉)。三、地图方面也待有所改进,小地图太小,只能看路,而没有显示怪物,人物,玩家的信息。四、生活技能虽然能学进阶但人物技能属性界面却不显示且还不能用。五、无摆摊系统。六、好友系统里面不能快捷组队。七、组队后的分配方式无。八、死亡后金钱的掉率有些偏高(本人因为没有及时将9万多元钱存入银行,意外死亡后报国剩余金钱为60000)。
以上,就是这两天玩后的感想,耐玩性很高(个人见解),如有不对的地方,希望本次参与的玩家给予批评指正,免得误导新人。
组队过程中的队伍聊天只要某一队员换地图或传送后导致聊天瘫痪,另外在寿都换地图后,组队没有经验,谁先打谁得经验(其实就是单练)。
另外,补充一点,聊天框中字数打多了就显示不出来了。