无聊时间的YY贴:诛仙未来需要改进的地方!
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本文由多玩作者“gx32”原创,任何新浪博客及不注明作者及出处的转载,均视为剽窃。
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维护的时候哦,写点东西打发时间!
1 白任务的奖励:
对比战场而言,白任务只适合挂机一族!
白任务的经验奖励太少了,至少交几个白任务才升1%。
比如一个105级数的,200万经验才升1%,而一个白任务才60-70W的经验,,我刷白任务我容易么,动不动就几十个怪!
一个105级的白任务,才相当于75级的游历任务。
最好改进白任务的经验奖励,或者白任务附加一些金钱奖励,按地图的不同,奖励2J-5J不等!
2 大红名的惩罚
我认为,对红名的惩罚最好附加流血状态!可以称为上天的惩罚!
红名的点数越多,每秒附加的流血状态越大!
从红1点每秒流50血,到红999点每秒流1000以上的血。
这样促进了红名将花更多的J或YB去购买红药!
敢开红就应该敢接受上天的惩罚,而不是消耗一张化身!最好化身对红名也无效!
3 天帝宝库应该出售双倍经验丸!
既然存在高级号带老板的现象,就不需要考虑升级速度不平衡的问题!
这个游戏的不平衡在于职业技能的设定,而级数的差别影响不大!
如果有双倍经验丸的明码出售,可以促进更多高级数玩家的出现!
比如我在低级的时候受到欺负,那么我通过购买双倍经验丸,提高升级效率,早日可以报仇血恨!
而高级玩家升得快了,则更多人因砸头鞋花费更多的YB去炼器。
而因为高级的玩家多了,PK的玩家也多了,才不会形成一帮独大的局面!
明码标价地出售双倍经验丸,在盛大的热血传奇是已经存在的事实!反正借鉴一下又不会什么的!
4 新职业
个人认为:新职业出个召唤系。
鬼道,跟鬼打交道的,更倾向于召唤类的职业!
鬼道的技能,可以参照暗黑破坏神2的死灵法师的设计。
每一重可以学习一个召唤不同级数的BB的技能!
而这些召唤出来的BB,可以通过天书的加成赋予一定时间内无敌的效果!
而后期的召唤术,应该赋予一次召唤数量在5个以上的怪物,这些怪物拥有强大的攻击力,一定时间内的无敌,相当于开了明王的鬼,
这样才有威慑力!
而且也应该赋予鬼道一种类似传奇的法师的圣言术,方便敌对鬼道将这种无敌怪提前消灭!但这种法术存在也应该存在成功几率。
鬼道嘛!能召鬼也应该能驱鬼!
而且鬼道应该发挥虚弱,应该有群体虚弱的本事!被鬼上身了还能不虚弱吗?
5 增强天音
天音的增强可以参照澄海3C的恐惧魔王。
将敌人昏睡的同时,附加按比例的流血状态,而且昏睡过程应该不能进食药物,这样就会出现一睡就睡死,血炼法宝的玩家就不会
只注意晕媚双抗了。反正迅雷斩可以改,而天音的睡觉就不可改?
6 出门派阵法
所谓门派阵法,就是组队摆阵。阵法由6个同一门派的玩家组队发动。
这6个组队的人在摆阵的时候防御提升数倍,由6人统一选择发动阵法技能,比如群体媚惑,群体晕,群体昏睡,群体定身,群体虚弱,还有群体攻击。
但是,这6人就如同开了天玄冰,自身不能移动,只能对目标范围进行效果打击。防御的强度等于一座同等级的战场塔!
写完了,不知道维护完没有,好累!