近来醉心于大航海,不仅因为她是童年的梦想,还因为她是一个很好的研究市场模型……。大家学经济的都知道:经济学的基础一般都是建立在相对简单的市场模型上讨论的。而这款游戏,就是一个非常好的研究工具,大家可以一齐来研究一下为商之道……
开始,先来看看作者的航海路程吧:本人是2区2服的葡萄,算起来并不是一个好的商人~~至少在同一时间内我身边有很多已经成为千万富豪拉。而我的事业才刚起步。。。刚进入这个世界,做为一个商人,我也和大家一样,到处搜集信息,看看有什么发财的好路子……比如什么路线啊,什么特产啊,结果转来转去每天还是为钱而烦恼,光看着路边上百万的奢侈品直流口水……但现在我知道这其实是不行的,在开始时你没本钱,没船,没技能,连入港证都不多,光靠饶港买卖是很难有高利润的,那都是用时间(也就是生命)换来辛苦钱。后来,我看到做烹饪或是缝纫都是比较好的生财之道。便想去尝试尝试。做为葡萄,首先当选是食品商吧。先是磨麦,然后是杀猪,做猪油、烟肉、香肠、火腿……一步步做上去,资本就积累起来拉。然而当烹饪到5后,产品并不能直接卖回NPC,会亏本的!而入世不深的我身边又没多少朋友,做的东西很难销售出去……杀猪这个过程由开始的新鲜感很快就变成机械化的沉闷。难道就这么一只做下去?这样做又何乐趣??
当初想玩ON-LINE就是喜欢和大伙一起畅游四海,并不是想在这做个杀猪的。于是加入了梦想光荣商会,拿着200万存款四处流荡,到处结交朋友,把料理到处送人……有一次和朋友去东非,本来想拿点钱去投资,应为赶时间(怕别人等)把所有钱都提出来了。结果在海上遇到海盗,一下没了200万,重要的是连我高价收来的天鹅绒蝴蝶结都抢去了!!真是痛啊,这使得我再没心情去练烹饪了。在网上看到缝纫好像很赚钱,于是改行去做裁缝。和做厨师一样,开始都是比较好,在里斯本杀鸡做羽毛,既好赚又有声望加成,爽啊!这时暗自庆幸自己当时在身家不到10万时就用一大半的钱去请人带我学禽畜买卖,当时为了能进皇宫我把一身的行头都送了这位法国人“逍遥”――现在可真是排上用场拉。可惜本人是个爱新奇的人,赚的钱还不够我卖书,而且一个人织布实在是太闷拉,做到3级后又要到英国去收羊毛,(当时还没开放印度)那人生地不熟,布又卖得贱(还得抽税),实在没多大意思。最中要的还是孤独和沉闷,因为这种情况我帮不了朋友,朋友也帮不了我,我和朋友之间建立不了互惠互利的关系。这样做下去是不会有大的发展的。那出路到底在哪呢?想到这,作者就开始为此做准备拉,一边练技能,一边搜集各类书籍,特别是料理书。经过一番的努力,终于接到了第一张大订单,6组共1200份烤小羊羔,呵呵够我忙
这时游戏收费开始拉,市场上突然少了很多小号的商店,一些必须品好像是+烹饪的蝴蝶结;+缝纫的扫把等变得一件难求。正好之前我从别人那用高价收了10多份生丝,于是就到处叫朋友留意热那亚出天鹅绒没,一有我就马上托人带些过来。做成蝴蝶结每个卖50万,大家都在抢啊,不到一小时就赚了200万!我还送了一个给那位带天鹅绒我的朋友。后来还看见有人把那个东西卖到150万一个,做起投机倒把拉(作者正联系去印度的朋友从那拉一船生丝回来,到时在他旁边50万大甩,哈哈)。当我的蝴蝶结刚做完,我的烹饪同时也到了9+1,可以做匹萨拉!于是我就给每一位好友写了封信,告诉他们我的匹萨店开张拉。可能是我人品好吧又可能我的匹萨卖的便宜,一下就收到了24组的订单,光是逍遥就订了8组!天啊!我一个人怎么忙得来,还好,有一班好朋友也是做厨师的,我可以吧订单分给他们做,呵呵。现在作者一边做匹萨一边还和不停的和朋友聊天做批发,忙得不亦乐乎。这种快乐是以前那些一个人埋头杀猪织布的时候无法比的,同时我也开始进入了1000万富翁的行列拉。
回看我的航海之路,不正是我们市场经济发展的缩影吗?看,一开始你就必须去了解界市场信息(都是上网看的),然后你就要刻苦锻炼你的专业技能,多学习多看书多磨练,同时积累原始资本;平时还要注意多结善缘多交朋友。等条件成熟,你就可以开始你的事业拉,只要你的价格合理,做人厚道,平时用懂得作作广告(比如写信)。你的渠道就会慢慢建立起来拉,渠道好了,生意就好,生意好了你的品牌就产生拉。继续你就可以发展你的批发业务,甚至是作OEM;哈哈,这在大航海内不知行不行。总结个人为商之道:勤快是必须的,既要勤动手也要勤动脑,这样你才能有好回报的。然后我觉得朋友很重要,他们不单止会是你生意上的伙伴,还会是你重要的信息共享来源,有好的信息你才能抓住好的机会(比如我卖蝴蝶结)最重要的是我们人类先天是群体动物,一个人时的孤独寂寞及与别人合作时带来的快乐都是与生俱来的。所以作生意未必要老是根根计较唯利是图,有时朋友之间大方一点,帮助别人自己也能得到快乐,亏亏本又有何妨?以上时以个人角度去看商道,而从学术或社会角度来看,公平的市场确实一个很好的调节分配工具,它充分的利用了人们的欲望如对财富的追求,对成功的渴望,对合作的快乐等等……然后利用市场这双无形的手把所有人的欲望(或着说是需要)结合起来,从而大大提高社会的生产效率。
资本主义萌芽开始也就是起源于真实的大航海时代;现代会计的基本-借贷记账法就是在当时的威尼斯开始流行;而阿当史密斯的《市场论》同样也在这时期发表……市场化带来了社会空前的发展,但市场经济就是最完美的分配方式了吗?它就完全没有问题?随着市场化的不断深入,和社会的不断发展,市场的问题就会慢慢体现拉。以这个游戏举例:可遇见的是当做匹萨的人越来多,匹萨就会供过于求,价格就有可能暴跌……其它的还有商会之间的,国家之间的联合与垄断啊等等,就要到日后我们慢慢去体会拉。
在这里,作者希望为商道之论小小的开一个头,请各位看过后多多指教,以后多发表有关的见解和讨论,毕竟经济好,国家才好嘛。如果我们能把在游戏内学到的东西用在现实生活上,我们大家日后真的能成为大富翁,那就更好啦!!
在这里感谢一下2区2服的“0疯狂0”“逍遥”“露西”……等等每一位曾和我结伴通航的好朋友,感谢他们一直对我的支持与帮助!
本人是2区2服的“国华”,大家多联系吧(^^)
名词解释:
葡萄:葡萄牙人
饶港:在不同的港口绕来绕绕去罗
NPC:NPC就是英文(Non Player Character)“非玩家控制角色”的缩写,这个概念最早起源于单机版游戏,逐渐延伸到整个游戏领域,举个最简单的例子,您在买卖物品的时候需要点击的那个商人就是NPC,还有做任务时需要对话的人物等等都属于NPC。
多开,小号:指在大航海中在同一地方同时开启多个账号一起玩,主角是大号,其它配角就是小号啦,随着游戏的收费和商会店铺,副官系统的开通,应该是越来约少人用啦。
组:200份
OEM:OEM是英文Original Equipment Manufacturer的缩写,按照字面意思,应翻译称原始设备制造商,指一家厂家根据另一家厂商的要求,为其生产产品和产品配件,亦称为定牌生产或授权贴牌生产.即可代表外委加工,也可代表转包合同加工.国内习惯称为协作生产,三来加工。