世界领先的服务器技术
目前,一款网络游戏,通常要根据服务器的承载量,将玩家分配到不同的服务器上,不同服务器上的玩家,处在不同的游戏世界,他们在游戏中没有任何交集,是“并行”的关系。这样的服务器架设,往往会出现某个服务器访问过热的情况,同时,另一个服务器却处于闲置状态,不仅造成资源的浪费,还使得玩家之间的交流大大受到限制。
更先进一些的做法,服务器的划分不是按照玩家,而是按照游戏世界。如《魔剑》中所有的世界(游戏环境)被撕裂成不同的板块,每组服务器,都是一块板块而已,只是整块世界的一部分,而不再是相互平行的世界,玩家可以从一个板块进入到别的板块。但这种技术,玩家在板块之间的转换时还会存在隔阂,并不是十分自由。
《黑暗与光明》采用世界领先的服务器技术,使得玩家不会因为所在服务器的不同被分为多个群体,所有的玩家都能够在一个唯一的逻辑服务器中游戏,而且整个服务器不存在理论上的人数限制,这意味着同时在线的人数多少并没有什么本质的区别。另外,整个游戏世界里没有一个图点,玩家可以在各个场景里自由驰骋穿梭,而不用经历任何画面的Loading过程……
史上最大规模网络游戏
《黑暗与光明》得到了北美专业游戏媒体的高度评价,并被玩家票选为北美十大期待新网游之一,游戏打出的口号是“打造史上最大规模网络游戏”。 注[5]
为了使一个逻辑世界存在多个阵营从可能变为现实,《黑暗与光明》又设计了完整庞大的社会结构,游戏中共有4000余个城堡,1000余个城市等待着玩家去征服,10个王国,每个国家都拥有健全的政治体系、经济系统、军事实力。
游戏有着严谨的社会体系,每个国家拥有公爵领地,每个领地包含几个城镇,每个城镇用有数个男爵领地,每个男爵领地用有数十个城堡。整个游戏中有组织的政府组织可以让玩家在游戏中充当各种大臣,掌握国家要权,包括:地主,男爵,伯爵,公爵,甚至是国王,当权者还可以攻击他人的堡垒或保卫自己的堡垒,保卫你自己的城市王国。
大量的游戏造型、宽广浩瀚的世界、无限的互动,这些都是迄今为止任何一款网络游戏都无法比拟的,可以说,《黑暗与光明》“史上最大规模网络游戏”名副其实。
如此庞大的游戏地图,玩家在这个虚拟的世界中可以做任何想做的事情,而沿途美丽的风景往往能让你留连忘返。但是正是由于其游戏地图太过庞大,大家可能会产生一个疑问:太大的游戏地图是否会导致区域内玩家人数太少,而失去网络游戏互动的魅力?
其实这个担心是多余的,在《黑暗与光明》中,并没有传统网络游戏服务器分组的设置,而是利用了非常先进的网络存储与数据交换技术,所有的玩家全部是在唯一的一个逻辑服务器中游戏。简单的说,《黑暗与光明》在运营时仅仅会开放一组服务器,这个庞大的服务器组能够容纳所有的玩家在其中游戏。如此一来,大家担心的服务器中难以碰到其他玩家的事情几乎就不会发生了。
无尽辽阔的天地,给你一个无尽遐想的空间,你的思想在进入游戏的那一刻将被无限放大。梦想,在这一刻没有距离。
《黑暗与光明》官方网站:http://www.heian.cn
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