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最后的技术帖:什么造就了职业的不平衡
作者:利群    文章来源:多玩    点击数:    更新时间:2008-5-6

  最后的技术帖

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  本文由多玩作者“clouding2008”原创,任何新浪博客不注明作者及出处的转载,均视为剽窃。

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  想不到在这发的第一帖就是最后一帖了,打算离开诛仙了,原因是上周二更新后就再也登不上九天服务器了,再加上其他的各种厌倦,在此告别了

  我是玩合欢的,先从大家所说的合欢不符合刺客脆弱的问题说起吧。

  很多人抱怨合欢血超高到变态,一点都不脆弱反而还很扛,我同意这个看法,但是我认为主要原因是这个游戏攻防计算方法设置失误作为近战职业,血理应比天音青云多,比鬼王稍低。真正体现刺客脆弱的地方应该在防御,但是诛仙游戏的防御设置是很失败的,大家知道,伤害就是攻击与防御之差的这种低级的计算方式直接使防御无效化,因为在那么漫长的升级过程之中,防御的增加速度是不可能和攻击(包括技能附加攻击)与气血的增长速度相比的。

  这是使得诛仙游戏最终变成互秒时代的根本原因(防御失效化,攻击直接跟气血挂钩)

  而当一个游戏变成互秒了,就会产生不计其数的问题了

  比如鬼王、合欢、天音职业特征紊乱……

  而明王、惜春这么多无耻技能的出现就是互秒时代形成之后的权宜之计(因为在互相一招秒时代里,也只有这类无耻的bug技能才能稍稍增加些PK所谓的操作性了)

  在此膜拜一下WOW护甲这个概念的设计!!~

  基于这个想法我来谈谈各个门派

  合欢,有种说法是,合欢有相思比天音还牛,有烟雨比鬼王还牛,有星愿怜影比青云还牛,这些只是没玩过合欢的人的抱怨之见,不用理会。

  合欢BT的原因在于以下几个技能

  祈福,本来作为增加生存能力的考虑,这个技能设置的也无可厚非(虽然事实上更应该给鬼王,参考WOW战士的破斧),但是,后期气血数字很大,祈福所增加的比例设置的不好,使合欢成为了划时代的超人

  激励,缠绵,风花雪月,本来激励和缠绵的设计相当赞,符合合欢刺客的身份,而且缠绵的攻击增加速度恰好,如果旧梦或者另外的六重强力攻击技比缠绵伤害高的话,整个系统就更不平衡了(这会使互秒的情况更恶劣)而风花之所以也成了秒人技只是因为防御设置失败的问题

  止水,参照WOW盗贼的终结天赋,很好很强大

  旧梦,恶梦的源头,我有一个看法是合欢的每一重第一个技能都是瞬间冷却这个设计是很有趣味和特色的,如果要说不平衡的话,就是具体数值设计的问题了。

  惜春,本不该存在,但既然帮战里青云bug原子弹那么猛,也不能让合欢没事干吧

  另外那些强大的控制技能(其实到满级了也不强大)给近战职业增强生存能力也还过得去,最多就是些具体数值设计的问题

  对,大红也是个该死的东西,喝药无CD……

  鬼王没有防的资本,本来就很坎坷了,WM为了平衡,加了好多稀奇古怪的技能,四不像,哀悼一下,最近把无间都改的加魅了,再加上以前迅雷的起落,WM设计技能之前为什么不想清楚呢,要么无用要么超BT……

  天音的加血本来释放就慢效率就不高,在一招秒的时代,加血更无从谈起。作为辅助职业,不会给天音伤害高的技能。远程,血也不能给太多,给防在这个游戏里又无视,只有从状态入手了,建议把青云的一系列乌龟壳和鬼的明王全给天音以加强其自保能力,另外,帮朋友感叹下,天音技能本来效果就不如其他三派,为什么还要耗那么多蓝而且不让回蓝快些呢?更别说希望在战斗中也能回蓝了

  青云,那一系列的乌龟壳技能……自己一个人就能群了还设计职业干什么,自爆就是个bug技能,华闪那么高输出甚至秒人的技能给了不是刺客的青云都好理解了,自爆直接秒人就太假了,在一个存在大红大蓝的游戏里,自爆就失去这种技能存在的意义(当然也包括鬼的聚灵,但反正鬼都四不像了……)。减速技能做的太差,除了会群攻没什么像青云了的。

  最后还是要感叹下诛仙美丽的景色,突然想到,说这些有什么用呢,这又不是WOW……

  唉,自己笑笑了

  最后的最后,论坛最近比较热的争论是WM打击外挂使得金价上涨,我也想谈谈,虽然我玩到现在没花一分钱,但RMB玩家利益肯定是要照顾的。

  大家放心,这两天虽然元宝跌了,但根据宣传说,城战的擂主帮派成员应该会直接得到大量的金,再加上在一些任务奖励上的改动(比如调低怪掉金率,但完成任务有较高金钱奖励,这种改动从90以前修改来看是有希望的),金的供给还是会回到原来的水平的,WM打击外挂是一举两得的事情,RMB玩家和非RMB玩家都能从中获益的

  文章很长,谢谢你的耐心!!~

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