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【长安专访】开发组‘主美’鬼轩 二
作者:詼miao    文章来源:多玩    点击数:    更新时间:2008-5-10

  场景类:

  1.视距希望能拉大、视角范围增大,这个要求可以满足么?

  可以。

  我们的视距一般是500m,每个场景都可以设置一个最大的可见距离。

  现在照相机的张角也有调整,也就是说,以后我们看到的景色范围会比现在的天下更广。

  2.场景可以再大一些么,有很多一个造型名字、等级不同的怪物,就像以前的草精泛滥,甚至有的人称天下贰为曹精贰,这个现象有所改变么?

  恩,我个人也玩了天下2很久,和大家一样的感觉,看来草精的魅力还是很强大的呀。呵呵。

  草精泛滥并不是应为天下的地图小的缘故,天下的地图相反的是比较广阔的,在于布怪时没有世界观的支持和合理的分布,导致大家见草反胃,这个情况以后将不再有可能出现,会有复用的怪物资源,但觉得不会使你再有以前刷草精时的感觉。

  顺便说一句,我个人还是蛮喜欢草精的形象呐~只是他们还缺少一个感人的身世和背景。呵呵~

  3.二测的房子可以进步么,以前的有很多房子,可是都无法进去。房子缺乏质感,给人的感觉就是轻飘飘的。这个有所改动么?

  在新的天下里我们增加了室内的设计,以后的NPC将不再是总站在屋子外面。我们会不断丰富这类的设计,看似不太重要,但确实对玩家的体验很重要。因此我们必须要做这个改进。

  建筑体系在我们场景原画和场景制作同事的手下已经得倒长足的改善,但由于时间关系我们不一定是全部的改动,这一点也希望广大玩家理解。相信在新的天下2的游戏中大家会发现改善的实际效果。

 

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