从搞鬼Online到灵游记Online,不管怎么变,它依然是一款武侠剧情的网络游戏;这个游戏从内测开始到现在,本人几乎把所有职业全部练过一遍,对各个职业发表一下自己的观点,如果有什么说错的,请大家不要介意。
爪刺客:本人58J
点评:这个职业注重的是单次攻击,主要技能无可争议的是:疾刺,这个技能最多可以打3个怪,而每出招对一个怪仅中一次攻击加成。因此,它几乎跟刀是类似的单体攻击职业。而很多人也加了崩击,这个技能攻击力仅比疾刺低一点,不过显然没有疾刺攻击距离远。本人做过一个测试,跟一个标站到一个重叠的位置,然后她放双标,而我出疾刺,测试的结果表明,疾刺的那招的激光末端比标的距离稍微远一点。后面还做过一次跟道士的攻击距离比较,稍候再谈。但是疾刺却是一个攻击稍微慢一些的技能,不知道大家有没有感觉到,基本上跟剑客、刀客、标、道比几乎都是慢,个人感觉抢怪方面就差一些;不过PK的时候估计是排前2位的职业了。
标刺客:本人30J
点评:标刺跟爪刺不同,它是一个远程攻击职业,因此,它所需要的防御各方面都没有爪刺客那么迫切,基本上不需要加气力,所以,攻击力总值应该会比爪刺客高,毕竟爪刺客还是需要近身打的,除非你用疾刺从头刷到尾,那没话说。个人感觉,标应该把前3个技能加慢,用起来会相当顺手,普通+双标+索命贯击,组合打的速度真的是一流。因此,个人觉得标刺几乎是所有职业到目前为止抢怪就NB的。虽然道士也有冰冻大地,但是似乎那个技能释放速度远没标快。由于双标+索命贯击都是可以打2个怪或2个怪以上,因此,在练级的时候标刺客应该尽量选怪比较集中,而且尽量不要是一些会放远程攻击的职业,这样刷级别会大大的快。另外,如果有条件应该尽量用高级飞镖,提供攻击力。
剑客:本人51J
点评:这个职业是一个注重“气力”双修的职业,开山攻击的叠加效果,可以使剑客很早就拥有过1000的组合杀伤力,但是,开山这个技能有个缺陷,就是需要划过怪的身上,本人感觉这个技能很郁闷,打到时就很爽,打不到给怪碰到发不出招的时候,就特郁闷。而且几乎很难做到完全不会在开山完后不被连续集中的怪碰到。本人建议剑客的总体防御不要太低,这样可以有效避免碰到怪的时候连续掉HP,而无法再次使用开山,防御好的情况下,建议是放一次开山,然后马上自己主动去碰一下怪,这样出现:回避,马上继续再开开山。当怪比较乱的时候使用剑气整理一下怪,然后再开山。感觉剑客这个职业PK比较差,主要在于开山消耗蓝特快,而且攻击动作那个滑行比较招人“打”,PK的时候适量使用气力转换是一个好办法。
刀客:本人49J
点评:刀向来是独来独往,甚至招人偏见。由于刀的技能基本上属于单怪攻击,因此在初期练J的时候比较不收组队欢迎,而刚开始的时候攻击力并不比其他职业高多少,但是其他职业基本上都有群体攻击,练的时候会比其他职业慢一些。到了后期,刀的攻击力随等级的提高而提高,你会发现其实刀是一个很省钱的职业,由于有点穴技能,只要控制得好,点穴+普通+裂空斩,几乎可以不被怪碰到或攻击,而且裂空斩这个技能的释放速度相当快,几乎感觉在1秒内释放并再次提供使用。而点穴技能在点中怪后,几乎可以在怪没醒来之前干掉怪,这点有点类似杖道士的玄冰术。刀的攻击力来自于武器修正,我上次看到过类似帖子,内写刀的武器修正是所有职业最高的。因此,刀+1点L的攻击或武器加成会比其他职业高一些。至于“狂暴怒气”和“强气护体”2个技能,个人感觉都是非常好的技能,但是,如果2个技能都满,实际中并不实际,除非你有非常极品的装备,或干脆点了大量的气力,否则2个满J技能全开,会导致防御力下降好多。个人感觉狂暴怒气满了之后提高30%攻击,降低60%防御,而强气护体满的时候提高30%防御力,因此,自身防御下降。相信很多朋友都为全力或3力1气烦恼吧,大多是因为这2个技能的取舍。个人建议强气护体要满,毕竟以后还有高级怪,而且这个技能终身受用,且随自身防御的提升,而加成30%提升,可以减少气力的加点数量;而狂暴怒气个人感觉加到10点左右就可以了,等以后出了更好的辅助技能(据说50J后有新的提升HP和MP最大容量的技能)后可以再点满,刚开始就不要满,不然到时候想开又担心防御低,到处被怪碰到,就没任何意义了。
扇道士:本人24J
点评:道士这个职业感觉技能就是华丽,尤其是那个冰冻大地,应该迷倒一群“少女”。道士这个职业其实算攻击力,应该排不进前3名,本家族还有57J的扇道士,看过她的一些攻击力表现,感觉还是属于中低。但是道士的攻击也是所有职业为之羡慕的,就是强大的攻击范围,和丰富的技能,最关键的是道士比所有职业的提前一级拥有新技能,而道士的装备似乎也是最便宜的。冰冻大地是比较强大的技能,它拥有攻击4个怪的同时,还可以拥有对单个怪的2次攻击叠加,但是缺陷就是释放后恢复的速度比较慢;另外的技能就是火扇了,这个技能攻击也可以实现非直线打,但是只能攻击一个怪,攻击力也跟冰冻大地有一定距离,但是攻击似乎远一点点,恢复速度也快一点点。由于后面的技能还没加到不敢直言,但是见过一些高级扇道士的技能,感觉后面25J和33J的技能:震退和防护加持,还是比较实用,一个可以减少被怪碰到的机会并造成一定伤害,而另外一个可以增加自身防御的同时提高全队防御,这2个技能几乎可以让你实现全智道士。PK方面道士只能算是中等,甚至更低。道士在PK的时候可以使用阴阳幻移来增加HP,毕竟HP几乎是道士的致命缺陷。
杖道士:无号
点评:看到过杖道士的玄冰术,感觉冰冻时间方面还是可以的。但是感觉就是道士这个技能在单练可以,虽然,我们不赞成去抢怪,但是一个地图里进3-4人打,应该都是正常的。道士如果碰到一堆人去抢怪,那么,用这招显然就不太灵光,因为你一冰冻,高攻的职业就来打,那道士本身攻击并不高,加上释放冰冻大地的恢复速度,其他职业应该都抢光了。个人感觉杖在搞鬼里似乎设计的比较难看,都是什么木头的、骷髅头什么的,男的拿感觉还挺高深的,但是女的拿似乎不太雅观。而且杖道士的攻击方面好像比扇低一些,不知道大家是否有同感。可能很多人看到派系NPC都是拿扇子的吧……西西。
综合点评:搞鬼ohno,应该是灵游记这个游戏其实各个职业应该总的来说算很平衡,各个职业都有强大的一面也有劣势的一面;个人感觉没有什么所谓的最强大,如果善用各个职业的技能,都会有效提高操作水准。值得一提的是所以职业中,道士开了组队提升技能的先河,可以估计以后可能有更多更好的组队技能,体现最队的意义和价值。武士也好,刺客也号,道士也好,走自己的路,坚持自己的职业眼光和独到见解,可以让你更加容易体会游戏的乐趣。