接下来了解一下共用武功的部分。在功力23时可以习得的狂暴怒气,让自己的防御力下降使攻击力在一定时间内提高的武功。若是对近距攻击或打成群鬼怪的玩家而言,下降防御力可是一种危险的举止,不过对于想利用强大攻击力发挥攻势的玩家而言,反而是个可以增加趣味的武功,所以依据玩家的需要,可以学起来放着,或者可以适时地分配能力值,因为它也算是很值得练得武功。
功力28时可以习得的气力转换,使可以将自己的体力转换成鬼力的武功,若玩家习惯使用消耗鬼力的武士武功来攻击,那么这武功就很好用了。但是,它比使用药水恢复鬼力方式慢很多,所以打算使用药水恢复鬼力的玩家可以学起来就好。不过,若是在不能使用药水的情况,像是在PK时,这个武功倒是很有用了,或者购买药水会感到有负担的玩家,也可以好好练习这个武功。
功力33时能习得的强气护体,是将自己的防御力提升到最高值的武功,尤其功力愈高就会需要面对更高功力的鬼怪,所以对使用近距离攻击的武士而言,是非常重要的武功。最后功力38时习得的强化格挡,可以在鬼怪攻击时有效抵挡鬼怪的伤害力,不过实际上在狩猎时,很少看到有玩家在攻击途中还会使用格挡的功能,所以只要学起来就好了。
前面有提到武士分为两种:使用双刃剑的剑武士和使用单刃刀的刀武士。剑武士的攻击力比刀武士低一些,不过攻击速度反而比较快,也有固定范围内的远距离攻击以及贯穿攻击武功;刀武士拥有较高攻击力以麻醉攻击的武功,不过攻击速度就比较慢些。