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这帖一直酝酿了很久了.如今时机已成熟.
整理一些个人经验.这也一直是很多老鸟未能了解的.
新手看了此帖不必想太多.
只是解释一下伤害计算公式.以及重击.元素伤害一些.
想多了你头更会疼.
那么言归正传.
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技能伤害计算公式.以魍魉疾影剑为例.如图.该图为3级疾影剑图解
<<<<3级疾影剑图解
<<49级魍魉属性表
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技能伤害计算公式如下: (注意:无论哪个门派的技能伤害公式都一样)
公式为官方不锈刚足通提供.此事属事.切误在公式中计较.
技能威力 ——这个数值是决定了人物攻击力有多少加成到技能伤害力。
技能附加伤害力为X~Y之间. 这个是直接加成到技能伤害力里的数值。
假设人物物理攻击力为a
则技能造成的伤害实际是:a*威力 + 技能附加伤害
那么很好.举上图疾影剑为例
疾影剑技能附加伤害为613~1022
人物辉刃刺影物理攻击为110~276
则疾影剑造成的伤害实际是:这里注意.伤害均显示为最大伤害.
人物攻击276*疾影剑威力50%+疾影剑附加伤害1022
疾影剑造成伤害最大值为:276*0.5+1022=1160
到这里需要暂停一下.请看下图.

该图为辉刃刺影疾影剑技能对八卦田26级绿毛虫花精的伤害图.
大家或许不会觉得惊讶.49级魍魉疾影剑对26级怪造成1788伤害很正常.
那么别急.接着看下图.

该图为辉刃刺影疾影剑技能对酒坊村蜘蛛的伤害图.
可能大家惊讶了一点.为什么打26级怪1788伤害.打49级怪也有1526伤害呢
接着看下图.

还是同样的号同样技能对同样的怪造成的伤害图.
此次伤害为1635.与26级怪1788伤害仅差100多点.
这也就引出以下问题. (总结:重击伤害与技能伤害毫无关系)
当技能出现重击情况下.将无视对方防御.
当大家可以看看.26级怪伤害1788.49怪伤害1635伤害仅差100.
如大家不信可以再去试试打低级怪.用疾影剑打.当你26级左右时.
疾影剑伤害出重击伤害亦会出现1500左右.
所以我可以肯定的告诉大家.重击伤害将无视对方或者说是怪物的防御.
同时得出. 技能伤害公式结出的伤害值与重击伤害毫无关系.
重击伤害为该技能最大伤害值.而技能却是该技能最大伤害值
大家可以理解为.当你该技能伤害远比平常高时.该次攻击为重击
伤害平均值时.高次攻击为会心或者平常技能攻击
在这里我有个很大胆的想法.
那就是天下贰中所有怪物的血量.
也就是'体''力''敏''疾''念''魂'6属性将与玩家等级上升成正比.
换句话说也就是当人物属性达到一定的时候.重击对同等级怪大幅度上升.
当40级的魍魉打50级的怪时. 一样会破怪物的防.
只是会心或者重击出现几率很小.
这也就是说大家可以这么想. 当人物达到一定属性程度.磨都能磨死高等级怪
当然得达到什么样的程度你只能去问开发组.
(以上紫字体只是我大胆的猜想.有待实验但是我想该猜想绝对是真.)
言归正传.大家或许又有疑问.为什么疾影剑伤害会如此之高以及漂浮不定.
其实技能伤害计算漏了一点.
那就是与怪物属性以及人物自己的'敏'属性有关.
人物敏属性越高.命中越高.同而会心一击几率也就越高.
怪物体越低.物防越低.疾越低.躲闪也就越低.
也就造成近战职业打法系怪容易打.但是法系怪打近战职业同样也很疼的原因
再看下图.

当技能划过怪物身体时. 伤害亦为最小或极小.
这也亦有滑过.击中.命中要害之说. 其都与'敏'属性有关.亦为命中有关.
再看下图.

回环等级为8级
人物攻击276*回环剑威力25%+回环剑附加伤害172~288 (取最大288)
回环造成伤害最大值为:276*0.25+288=436
由于回环剑攻击分为两次. 伤害亦为 436 * 2 = 872
OK?巧合吗/那再下看图.

饮血剑等级为4级
人物攻击276*饮血剑威力50%+饮血剑附加伤害240~401 (取最大401)
回环造成伤害最大值为:276*0.5+401=436
由于回环剑攻击分为两次. 伤害亦为539
也就应正技能伤害同时与人物自己属性有关.亦与怪物属性有关.
伤害不定很正常.
亦可如此计算.如下图

饮血吸收25%技能伤害威力化为自己的血.
178*4=7123点伤害亦为小数点后. 估计多退少补去了.
技能伤害数值仅供大家参考.你如果跟开发组算这个你也算不过他.
毕竟这些都是早就预定好了.我也只是拟订个大概的.供大家参考.
希望有所帮助.
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这点挺重要.解释下重击以及元素伤害.
首先请看该帖最上方武器图与人物抗性图.
武器附加11点风伤害. 穿刺重击97
再看看以上几个技能伤害图.穿刺X~Y. 附加风伤害Z
所谓穿刺重击是不是在伤害上多加97点呢?11点风伤害亦如此吗?
NO.
穿刺重击的多少只决定于该人物技能出的重击率.并不取决于伤害.
然而附加元素伤害却是加在攻击伤害上的.
上图可发现.每次攻击都将附加风属性伤害.
(当然你有其他元素伤害亦会加上)
如辉刃刺影有11点风属性伤害.但是不可能会附加11点风伤害.
这个问题不是很清楚. 估计又是跟怪物的抗性有关.
反正我打了N只怪从来就是附加最多9点风属性伤害.
这点估计风法的伤害会很高哦. 因为风法的技能是风属嘛.
这也就取决与人物技能属性伤害类型.
像魍魉伤害类型大多数为穿刺类型. 亦穿刺伤害占均多数.
同时元素属性以及穿刺属性的伤害值也取决与怪物对其的抗性。
该说的该解释的都差不多了.
再说一遍. 此帖伤害均为一大概数值. 具体数值无法通过人为计算.
这些都是开发组开发时弄好的.
希望能给大家带来一些帮助.
[ 本帖最后由 封面角色 于 2008-5-2 20:06 编辑 ]