我是公测开始玩的,中间有好长时间没玩,现在重新拿起来,却又不想玩了.
妖怪太垃圾了.
我建议把妖怪改强,不用多改,就把妖怪52技能,轰雷,设计成一个有15%概率致人眩晕的技能就好,因为轰雷收招太慢,对方不红不能浮空,出了轰雷自己反倒被定了,这种技能,攻击再高伤害再强也只是鸡肋技能.
想想刀剑最初设计妖怪是想把他设计成1V1能力强的角色,所以妖怪没有群攻.但是现在随着帮派战争的出现,妖怪越来越没有用武之地了.这应该不是设计者最初的想法吧.
所以我们妖怪不要求有群攻,我们只希望能把我们1V1能力强的特色发挥出来就行.如果轰雷带了眩晕,帮战的时候,就算不能把敌人打飞,也能叫他们晕一会.妖怪在帮战中就能起到一定作用了.
一个网络游戏,要做到各职业绝对贫平衡不可能,能做到的是,把各个职业都设计的有自己的特色,每个职业都是游戏中不可缺少的一部分,游戏里玩哪一种职业都有乐趣,很明显,刀剑没有做到这一点,论坛上才会有这么多的抱怨.
也许有人说,带了眩晕别人怎么活啊,我要说,你们单刀有风卷,双刀有必杀,妖怪有什么,双刀必杀要用粽子算是有个制约,单刀的风卷什么制约得了.所以就是从整体上,也需要妖怪有个技能是制约单刀的.退一步说,轰雷只能攻击一个人,现在帮战在哪不是人多打人少.
关于改动,我就这么一点建议,以后想到了再说,再不改,妖怪真的没法活了.
下面是对刀剑的一些建议,感觉刀剑走到现在一直是不断的改弱,我是妖,没什么感觉,因为妖怪已经弱到一定境界了,没办法再改弱了.到是有好多单刀双刀说没有以前强了.我这里就不明白了,不把妖怪改强也就算了,还把别的改弱,这是什么道理,难道是对妖怪抱怨的回复?如果是这样那设计者该被炒了,还是那句话,一个好的游戏各职业都要有特色,就算不长脑子用脚指头想想也该明白,一个游戏每个职业都改的弱不禁风,那这个游戏还有什么玩头,没人玩你们赚什么钱.
所有以上的话都是一盒"骨灰"不吐不快不瞑目的话,如果原先论坛上这么多抱怨,设计者没反应是因为不知道怎么改才能满足大家的要求,那么现在我们提出了建议,希望你们能采纳,不要自己对着一堆数据,凭空的猜测,乱改.虽然这点希望很渺茫,但是还是祝愿刀剑越走越好,毕竟市面上好的国产游戏不多.