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纠正一些道士的误区
作者:游戏FS    文章来源:游戏攻略网    点击数:    更新时间:2007-11-4

误区1:道士不到80成心道

当然,每个人有每个人的玩法,有得必有失~~不过主次...是最重要的.80以前应该是级别上升的高速期和资本原始积累阶段~无论是初期的强盗还是60-80的小弟,力道都有心道无可比拟的优势.直接关掉PK吧,当别人还在带个少女骷髅小打小闹的时候,你已经成为一名正真的道尊和拥有2J坐骑了.过早的心道无非就是为了PK~醉酒不高不低~到了80再来挂那是事倍功半的事情~力道不需要任何的技能~到了80都从一J开始挂~~~挂完再看看往日的心道朋友们~

误区2:80以后力道尊敏体都加~~~

随着法宝宝的改弱~敏法从PK的王者沦为鸡勒,当初的敏法宝宝功用就是打上高敏秒掉对方的WS和力道,法宝宝改弱了也就意味着力敏道的崛起,秒3以及灵魂标记现有的BUG,我鼓励大胆的力道兄弟在80以后完全可以3力2敏,这还是比较保守的,而绝非3力一敏一血,甚至还有人加点耐作为一个攻击点加点很中庸的话~那简直就是浪费3力~~~~中庸是王道这话用在传奇里的道士很合适...在这游戏...一个野生宝宝就是中庸王道?

误区3:群P定位错误

有人感觉道士就是封的,左封右封,总之技能就练封,被封了就说道士变态,连续不中几次~就开始抱怨道士垃圾.道士打架首先要观察对象职业,阵形.摄心,灵魂标记在某些场合下比封要好的多.摄心可以定点秒杀,灵魂标记可以一回合一个攻宝宝跟随6次

误区4:打石头错误

80以前就攻吧~~攻击越高,杀的越快,抢小弟也就越多.那些装备以后没用了还可以80以后练宝宝用呢,80-110打些性价比高点的石头,比如便宜的天英天勇,千万别过于追求那些啥变异的天机天罡+精神的.水浒的装备80以后相差会很大,过早打石头我的理解是劳命伤财(过于有钱的例外) 120以后道士的定位应该是战场核心了~这个时候打上积累很久的全身抗性(-物理和法伤)

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