从开始玩甲世纪到现在已经是半个月时间了,每天没有太多时间玩,周末和下班回家后就是放松玩网游的唯一时间。现在23级新人号,都是自己一点一点练起来的,虽说对游戏系统还不是十分了解,但也有些许体会了,因为现在的网游产品太多了,我也是玩过几款网游的老玩家了。通过这些日子在机甲世界中的闯荡对机甲系统产生了一些想法,机甲世纪的题材很新颖,比较能吸引一起机甲迷的喜好,里面一些个性化的设置也很有创意,3D效果做得也很逼真,WN如果下番功夫的话人气不是问题。但是,个人认为这个游戏也存在着许多不完善的方面,也许有说的不周到的地方还请大家多多完善指正。下面详细说一下,希望大家支持。
1. 第一次想重新选择角色和换线的时候我感到很困惑,为什么呢?找了半天也没找到一个“回到选择服务器界面”或“回到人物角色选择”这样的选项,看到的确是“重新登陆”和退出游戏界面。玩一次游戏不知道要重新登陆几次,给玩家带来了极大的不便。这也是每个玩家最早能发现的问题,建议WN将进入游戏的顺序改为,开始游戏---登陆---选择服务器(电信X/XX星系)---选择人物---选择战斗场景(新基地—冰冻等等),这样的顺序就可以回到选择服务器界面或回到人物角色选择界面,WN目前的顺序似乎无法完成这一设置。方便玩家,便能给WN带来利益,在这个顾客是上帝的年代,WN是否还置这一真理于不顾呢?期待WN的改进。
2. 游戏内容不够丰富,普通武器装备可以在NPC处买到,野外怪也到处都可以暴到,带属性的都很容易暴出,打到些武器装备也只能扔到NPC那里换几个小钱。交易厅里也廖廖几个人在卖一些极品装备,一般装备和有附加属性但附加属性一般的武器装备根本没人摆出来卖,都直接扔NPC了。拍卖行设了,但跟摆设差不多,你到那里根本查不到几样东西。交易系统是一个游戏的重要部分,交易系统的好坏也直接影响到一个游戏前景,虽然是机甲游戏,但也不是每个人都每天面对着冰冷的机甲吧,游戏系统一定要让玩家有一个良好的互动过程,玩家互动越频繁游戏也做得越成功。玩家对你的游戏依赖程度也越高。应该怎么样来改进一下呢?个人认为应该丰富以下一些内容:
(1) 开武器制造技能,每个人都可以学习武器制造功能。分为粒子武器制造,激光武器制造等等,降低野外怪掉落武器的概率,NPC只卖人物级别15级以前的量产白武器,其它武器都需要制造技能来制造。且武器制造中有一定几率制造出特装-王牌-精装等等类型的武器属性越好的制造出的概率也越小。怪也可以爆这些武器,但只有野外BOSS或副本BOSS能暴,暴率调很小,不要让人感到机甲里的武器都这根垃圾一样,只有扔NPC的份。这样即使造出了白武器也会有市场。
(2) 开武器改良功能,好武器不光能在制造或打怪中得到,那有白武器的玩家也一样可以经过自己的改良使武器得到质的提升。这样安定芯片就有更广泛的用途,价格也可以适当的降下来,买得人也会多起来。WN一样可以从中赚到钱。(增加可采的矿产如铁,钢之类的,让晶矿也有点别的用途,而不只是卖给NPC换钱那么简单)注:装备可在NPC处换得,但目前来看用处不大,最好也改为生产技能形式。
(3) 开装甲维修和能量罩维修道具制造技能。目前的所有东西都可以从打怪或NPC那里买到,打怪时掉的那些东西也根本就用不完,这对刚新手玩家很好,可是玩得时间长了就觉得没意思,一点技术含量也没有,开了这项制造技术之后不但可以缓解这一问题,增加个体玩家对游戏的持续兴趣,也可以增加游戏的互动性,降低野外怪这些资源的暴率某些不喜欢打怪而喜欢生产的朋友也能找到乐趣,生产东西出来卖了赚钱也是一种乐趣。而喜欢打怪的人打出一些生产材料又可以卖给专业生产的人赚钱,这样的良性互动又可以吸引多少人进持续游戏。(增加油矿或其它东西用于生产装甲维修工具)
(4) 也可以开骑乘和宠物系统,难道机甲世界里的人们就应该形单影只每天生活在自己的世界里吗?答案是否定的,机甲世界的人每天除了战斗以外同样也需要休闲啊,无休止的打怪升级是多么的无聊啊,如果能设计出一些小机器猫啊,机器狗啊之类的小巧可人的宠物让玩家带上闯荡江湖,在没有朋友的时候还觉得无聊吗?喂喂宠,帮宠升经验,宠也可以帮主人战斗。如果能让机甲再有个机械恐龙之类的骑乘多威风啊。
(5) 适当的开一些娱乐活动,比如星系知识竞赛活动,机甲知识问答等活动。让玩家每天上来不是无止境的打怪杀人。也不让那些喜欢机甲而不喜欢打怪的朋友长时间留连忘返。还起到了愚教于乐的作用。
(6) 适当的增加一些怪物的种类,现在每个地图的怪物都基本是一个样子,刚进来还挺新鲜的,但时间长了就觉得很贬味。每天面对同样的面孔时间长了谁也受不了。难道火星上只能长一些形貌简单的电击啊虫子啊之类的东西,能不能设计些形态怪弄的东西来让大家也有不同的感觉?
3.进一步完善飞行,飞行器的设计是个不错的概念,但飞行起来的感觉可不如滑行的好。飞行应优于滑行才会得到玩家的认可增加游戏的可玩性,建议增加飞行速。
4.进一步完善技能系统,只有有钱的人才能使用上技能,因我现在级别低还没有得到过任何技能道具,商城里看到过,所以这点不一定准确,只是想说让技能更平民化一些吧,要卖起码也让大多数人买得起。
5.不要让人民币过多的影响游戏的平衡,不卖东西WN没法生存,什么东西都卖玩家没法生存。WN和玩家是互相依存的,不能因某一方的利益而使另一方过多受损,如果这样的情况发生了要么玩这款游戏的人也就越来越少了,要么运营方没法运营了,平衡点是个很把握的尺度。看到WN商店里的东西那叫个吓人啊,上千元人民币的东西都敢卖,而且性能吓人,一个人如果花上几千块钱我估计那叫个无敌啊,人挡杀人,佛挡杀佛啊。不过我估计一般玩家还是买不起的。我觉得设商店是让一些RMB玩家在相对较短的时间内达到游戏中苦练玩家在正常情况下所能达到的能力,仅此而已,而不是让一个RMB玩家在较短的时间内无敌,这样其它人没法玩了吧。
6.对随意杀人的人应该有一定的惩罚而不是鼓励,游戏中有愿意PK的有不愿意PK的,如果你在野外干点别的什么突然有人过来不由分说把你砍了,你窝火不?而且那个人还能得荣誉,这样的设定实在是不完善,乱杀人的人被人杀后暴武器,暴飞行器,暴已经镶嵌的芯片,看谁还乱杀人。不同阵营的人在公共区域内不能互相砍杀,非公共野外场合可以互杀(PK专设)。在论坛总是看到有人报怨乱杀人,我还不到级别,没体会过,这点有所保留,也许说得不对。
游戏还在玩,想法还会有,其它未涉足的地方还没写,等体会完了再发,待续。