家里虽然早就配了电脑,感觉网速还不错,但是谁能陪我分享快乐与忧愁?所以我还是经常到附近的网吧去痛快痛快。平时上机时都挑玩游戏的尤其是玩传说的一些朋友邻坐。碰到常来的熟脸大家就边玩边聊,有时候也有一些生面孔的,但大家只要是玩传说的,一般也会很快的热络起来。
前天晚上照例去网吧,可能是周末的缘故,不到8点人就逐渐多起来。前排一对也在玩传说的青年男女引起我的注意。以前没见过,他们正在和别人PK战,男的不时用手轻触那女的,轻声问:“这儿的机子还习惯吗?”“累不累?”“待会儿守城结束了,宵夜你想吃什么?”那女的不耐烦的回答:“我已经够烦了,吃什么还不先决定,每次都要问我。”男的一脸无辜的低下头,而后说出了令我印象深刻的话:“让你决定是因为希望能够陪你吃你喜欢的东西,然后看到你满意的笑容,把一切不愉快都忘掉。就好象你喜欢传说,我也陪你一起玩,我操作水准很烂,你在游戏里受的委屈我无法帮你,我所能做的也只有这样。”女的听了后,满怀歉疚地说对不起。男的这才重燃信心的说:“没关系,只要你开心就好……
这样的情景让我觉得自己今天同样在游戏上有些不愉快—如果没有听到这一段对话,我可能也是一副全世界都对不起我的臭脸,面对家人朋友,只在乎自己的委屈却忽视了对方的感受,不自觉的伤害了最亲密的人。所以我走出网吧门时,我告诉自己,难道要象网吧女孩一样忍心,将自己的不满委屈带给身边的人吗?不,我想我应该做的是别将游戏中的情绪发泄到现实中破坏了现实中朋友间的亲密关系,应该主动给自己一个微笑!
游戏不是用来生气的!
当自己在游戏时快抓不住情绪时,想想这句话,应该会让本来色彩斑斓的游戏生活再加些微笑快乐的因子吧!
不久前在一本杂志上看到一位古代的禅师非常喜欢兰花,在平日弘法讲经间隙花了很多时间栽种兰花。有一天他要外出云游一段时间,临行前交代弟子要好好照顾寺里的兰花。在这段期间弟子们总是细心地照顾兰花,但有一天在浇水时却不小心将兰花架碰倒了,所有的兰花盆都跌碎了,兰花撒了满地。弟子们都因此非常慌恐,打算等师傅回来后,向师傅赔罪领罚。禅师回来后,闻知此事,便召集弟子们,不但没有责怪,反而说:“我种兰花,一来用来供佛,二来也想美化寺庙环境,不是为了生气而种兰花的。”
禅师说的好“不是为了生气而种兰花的。”而禅师之所以看的开是因为他虽然喜欢兰花,但心中却没有兰花这个障。因此兰花得失,并不影响他心中的喜怒。
同样的,我们在游戏中,在传奇说,我们牵挂的太多,我们太在意得失,所以我们情绪起伏,我们玩的并不快乐,在生气之际,我们如能多想想:
“不是为了生气而游戏的!”
“不是为了生气而聊天的!”
“不是为了生气而练级的!”
“不是为了生气而打装备的!”
“不是为了生气而交朋友的!”
“不是为了生气而PK的!”
“不是为了生气而……的!”
那么我们会为我们已经浮躁烦杂的心情辟出另一份安详,让我们才能真正体会到游戏本质带给我们的放松与享受!!
看完后,当你和朋友吵架或与“敌人”PK时,要记得,你们的游戏不是用来生气的喔……
当然,人非圣贤,谁能真的不生气呢?不过,看完这篇文章后,下次生气时别生太久,免得伤心,伤肝,伤肾还伤肠胃……游戏本质是用来轻松快乐的享受,娱乐的。游戏中你过于现实化那你游戏不就是在游戏自己吗?在游戏中,我经常看人骂人,还怎么怎么样,说真的我现在想想他们有点傻,你说那么多有什么用呢?只要用另外一种观点看待属于自己的游戏,享受属于你和你朋友的游戏,和乐而不为呢?
邱吉尔说:失去的永远不会比手上现在握住的多,朋友们珍惜时间珍惜传说游戏中的朋友,“敌人”。大家能在一个游戏中相识是一种缘分,不要已憎恨所面对,要享受传说,体验传说~真正的融入传说这游戏,
时间对于各种人有各种的步伐。时间对于你是走慢步的,还是跨细步走的,是奔跑着走的,还是立定不动的,在时间的大钟上,只有两个字——现在。从此刻起大家尽情享受传说带给我们的忧愁与快乐吧。