卓越之剑这游戏的画面,新鲜的NPC卡片,时装礼服,MCC战斗系统等都很吸引人,在这20多天的体验之下,我感到很高兴,很高兴能玩到这样一款相当不错的游戏。
但是游戏仍然有些不足的地方需要改进,时代需要进步,人们需要学习,而游戏也需要创新发展。不断的前进。好的地方相信大家都能看得到,这方面文章也不少,而下面我要对GE不足的地方提出一些个人意见和建议。
一:该游戏据点战有缺陷,经常是别人跑到2线或3线的据点上,然后统一换到1线,这样任何的布防都没有意义。别人根本直接传到你据点里的。
建议:
1:据点战爆发时,无法从2线或3线换到1线,战争期被占领的据点必须从周边地图的1线走进去。
2:而传送卷轴无法在据点一定范围内记录。只能离开据点外一定距离才能保存。
3:据点战时无法在1线使用怪物封印水晶。只可以使用琥珀水晶。
4:由于现在有些公会的名字加入了特殊符号,导致宣战不方便,建议可以在对方任意一名会员身上或名字上点右键选择对该公会宣战。
二:该游戏的战争系统,不在战争期宣战了,也无法合法攻击敌对公会的成员。这导致了很多负面情绪的产生。
建议:
1:在任何时期,宣战后,都可以在除了城镇外所有地图合法的攻击敌对公会成员,但是敌对成员被杀后不会有经验或装备方面的损失。
2:宣战前提是主动提出宣战一方的公会将可设定宣战的天数,最多14天好了,最少3天。当时间到结束自动结束战争。
3:增加一个公会积分,开战后每杀死敌对成员一个人物时,将增加1点积分,被杀死一个人物,扣掉1点积分。当战争结束后统计积分,获得积分高的公会胜利,将会得到一定天数内天使的祝福状态效果,所有属性加25%。而失败方则所有属性减25%。
4:考虑到有可能会有间谍刷分的问题,建议每天分数有个上限,比如100分和-50分。
三:该游戏的爆率问题,个人认为,爆率太高,导致普通的制造卷轴无人使用,装备获得太过容易,游戏进度太过快速,使其游戏寿命大大减低。
建议:
1:把爆率大大调低,像天2那样,打一天也很难打到一件成品装备,这样打到的材料才有其存在的意义。
2:可以通过制造卷轴制造出属性装备,或者在商店里购买白的装备,而装备升+5以上爆掉不给予精炼石补偿,使其属性装备的来源只有拿3件低4级的装备去换,或者打怪掉落。
3:而稀有的装备和精品卷轴只在BOSS身上掉落,并且几率也是很低的。BOSS会掉普通带属性装备,这个几率可以高一些,那样大家就会争夺BOSS这个资源而产生激烈的互动。
4:增加中高级制造卷轴,可以在铁匠裁缝等地方购买到。增加制造材料的贩售NPC。
(由于高级装备店里没有出售,而需要收集材料制造,相信不少人自己很难收集齐同级的装备材料,这时就会促进市场的繁荣,人多力量大,促进了所有玩家间的互动性,并且当穿着68的衣服打80级的怪时很吃力,也可以通过组队来完成练级,FB等任务。促进了玩家间的交流和互动。)
四:该游戏的聊天系统太落后。缺少很多功能。例如平时都在公会频道聊天,但是又不想设置私聊弹出框,那个容易导致突发事件,而不弹出私聊框,只能在普通频道里才能看到私聊内容,经常是没注意就错过了,有人找都不知道。
建议:
1:增加私聊频道,联盟频道,自建频道。可由自己设定每个频道能显示哪些内容。例如可以在组队和公会,联盟频道自己设定显示私聊内容。或者普通对话内容。或者系统信息。
2:聊天栏可以随意拆分和组合。除了主要几个频道外,自己建立的频道可以随意删除,建立之人为房间主人,可以设置密码,踢人,加人,设置公告等。
五:该游戏的红名系统,感觉很鸡肋。杀过人,去打打怪就又白名了。
(虽然有分3个阵营,但是我感觉他们至少都属于正面阵营,当堕落阵营成为第4个阵营,并且会进攻正面阵营时,是不是会让游戏的可玩性增加,每个人或多或少内心都有一些负面情绪,需要发泄,扮演反派不失为一种有趣的方法,魔戒的怪物扮演模式很有意思。不知道可以不可以运用到GE上。)
建议:
1:红名达到5级时一旦戴上命运之轮,就无法洗掉堕落值,而增加红名村一些常用设施,增加红名的城镇,例如一些堕落之城之类的大城市,全是罪恶者,必须戴上命运之轮才能进入,当戴上命运之轮,就代表无法回头了。
2:添加一些红名的任务,以反抗正面势力为内容的。当所有红名玩家完成任务总声望达到一定值时,触发对正面势力的战争。
3:红名玩家也可自由出入正常的城镇和地图。但是会受到NPC守卫和其他玩家的进攻。
4:红名城镇可以对雷波多,科贝拉,奥修等地方发动战争。这比怪物攻城要过瘾吧。
5:战争期双方死亡不会掉落装备,双方杀死敌人都可获得敌人一定的经验值,这个经验赏罚可以使等级变为负数。但装备不会卸下,只是等级提升增加的基础属性会减掉。获胜一方能自由进入失败一方的城镇。一些红名村才有卖的东西或普通地方才有的设施这时就可以使用了。
最后希望我的这些建议能被小小的采纳一些,能对GE未来的发展提供一些帮助,能让广大GE的粉丝们看到并体验到更好更完美的卓越之剑。
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