闹大了13星单防外套+900+300单防+1W血。改版的一些问题
其实巨人策划的意图是好的。
以前的装备一支独秀,大家在拍卖上可以看出来。重击、忽视、反射与物增化增装备的价格差别有多大。双减装备与闪避、生命、单减装备的价格差别又有多大。
从15号这次改版本和以前的重击、闪避的调整来看。巨人希望以后的装备的打造,能够出现各种灵魂属性和职业的搭配。总体来说搭配越多样化,玩家玩游戏的成本越低,我想这是巨人的一个目标吧,不同与征途的目标,打造一个工资阶级玩家的游戏。巨人的策划还在摸索,当然其中有不完善的地方,但是大方针是非常的好的。(以前我朋友全身15%增伤,双-9狙击,改版想换特工,因为7%的闪避。加上特工技能50%闪避增加20秒,冷却90秒,这个技能配合隐身杀人也是很牛的)
但是现在大家都在骂是,是为什么呢?有哪些地方不合理又让玩家觉得利益被损害了呢?
1、中校外套的改变。增加单防可以加血。对比一下。改版后13星单挡外套+900+300单防+1W血。改版前最多的加生命外套加血9000+不加防。改版后血量增加的吓人,要嘛比以前1W多的血,要嘛比以前多1000多的防。这个数据任何一个玩家都不能忽视的,但是偏偏军装和皮装搭配是不能激活灵魂的,想换就得换一套。
单减比例调整为13。不要小看只多了1%。这1%已经可以改变整个装备市场。如果大家能仔细的想想的话。现在最好的装备已经不是双减。打造一套单防单减的装备。以我朋友少校乐师装备,来估计一下效果。(我只能估计大概数据,毕竟要打造一套单防的装备现在我没这么多钱,练拍卖也收不到)。
朋友少校双防装备,最高物理防御5500,化学防御6000。如果按照中校的装备单物防,(外套就可以多1000的防),物理防御估计可以达到9000到1W。化学防御就算在2000吧。这样的防御配合上灵魂属性13%化减。整体化减91%,是什么效果?大家可以想下。乐师加个蛋没1500的伤害根本破不了防。
3、玩家已经投入大量的钱打造了一套好的装备。极品估计在7000RMB左右。现在一改,军装,防化装,皮装还不能相互激活,必须配一套才能激活灵魂属性。导致要想换件军装外套(毕竟1W多的血1000多的防太吸引人了),必须重打造一套军装。这个投入不是一般的大。
总体来说,巨人的大方向是好的。