1、开放了三种角色形象,将有男法师、女武侠与及男羽灵这三种全新形象供玩家选择。
虽然没有开放新职业,但是游戏很明显在未来会有羽芒和妖精这2个职业。内测,职业开多开少无所谓,反正以后肯定会开全得,一口气吃不下一个胖子嘛~
有所谓得是,至少现在已经开放的职业,男女都有,每种职业都可以选择性别(妖兽除外,不知道公测会不会开女兽战和男妖精,但是偶觉得可能性会非常大~),现在很多游戏固定的职业只有固定的性别,这样很不好。
支持度:★★★
2、调整了角色动作进行,加快了节奏,使得角色动作更加真实,更富激情。
偶在建议帖里曾经提过这个建议,谁不想自己角色的技能可以有行云流水,一气呵成的感觉?哪怕实际的攻击力没有变化,但是改变视觉效果也是很好的。。如果说视觉效果不重要,那干脆玩MUD去好了~偶玩的游戏漂亮是第一重要。
支持度:★★★★
3、调整了部分装备,增加了大量新的装备。
压测就已经看到《完美》装备上可以存在的属性种类非常多,如果在鞋子上可以存在+攻击的属性,或者在戒指上可以存在+移动速度的属性,是不是可以让人觉得很心动?偶觉得这个也可以算是“新装备”。到目前为之,戒指上只能存在+攻击和+暴击这2种属性而已。。。设想一下如果防具,各类首饰,腰带上面都可以出现各种各样的属性,那《完美》的装备世界一定会多姿多彩~~偶觉得,官方的“大量”这个词,应该是这个意思~
支持度:★★★★
4、增加了全新的地宫地图,新的神秘区域等待着玩家的探索与冒险。
地宫和神秘地区,可以看做把无缝连接和切换场景这两种地图的表达方式综合了起来,玩过魔兽世界滴朋友应该会对这种综合方式记忆犹新吧。。无缝连接让我们在大地图上无拘无束,自由翱翔;而地图切换模式(或者副本)可以给有特殊目的的玩家(打宝,练级,打boss等)一个相对隔离的环境,使他们不受或者少受外界的干扰,而且场景的风格转换也不会显得很突然(《天堂2》的克鲁玛高塔不就是一个很好的例子么?)~实在是一个非常有必要的设定。。只是不知道《完美》的地宫会不会像《魔兽世界》的副本一样脍炙人口?
支持度:★★★★★
5、增加了宝石合成,玩家可利用多种多样的宝石合成方法创造出更具威力的装备和武器。
这第5把剑。。。偶滴功力有限,米有看得太明白……是增加了由低级宝石向高级宝石的合成,还是装备制作中可以添加宝石,或者是可以不同种类宝石合成为多属性的稀有宝石,又或者是以上均有?不管怎样,都是值得期待的。。偶只是觉得目前的5种宝石怎么都还称不上“多种多样”,因此……
支持度:★★★★
6、增加了大量新任务,通过丰富有趣的任务使玩家在游戏过程中摆脱枯燥乏味的单纯杀怪模式。
偶是比较喜欢做任务的,大概是因为好奇吧,总是想知道最后任务的奖励是什么,虽然被“骗”了无数次,但是还是乐此不疲……只希望增加的任务可以多一些像阴魔任务那样的,奖励有可能是极品的,虽然偶刷了几百次了什么都没,但是过程还是很有意思的~既然增加了地宫,那应该有boss,也应该有相对应的任务吧?至于普通的杀怪任务,如果奖励还是这么“骗人”,那就不要了。
支持度:★★
7、调整了部分职业技能,并增加全新技能,使得PK及打怪的技能搭配更加丰富,更具艺术魅力。
调整平衡性,增加新技能,暴雪很多游戏也是一直这么做的。。平衡的游戏才会被玩家所津津乐道~现在《完美》的秒怪啦,秒人啦都太昌盛了,如果官方的出发点是“使得PK及打怪的技能搭配更加丰富”的话,那偶是绝对支持滴,因为只有这样才能显出不同的人,不同的怪之间的差别,而不是吃个符,用个技能就可以数经验。又举《魔兽世界》的例子了,秒怪几乎是不可能的~但是我们可以有很多很多种办法杀死一只怪物,或者对付中途闯进来的怪物,这个可不可以理解为“技能搭配更加丰富,更具艺术魅力”呢?
支持度:★★★★
无聊的时候写的东东~~喜欢的顶一下吧~