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经济学家谈光宇为何不停开新区?
作者:游戏FS    文章来源:游戏攻略网    点击数:    更新时间:2007-10-21

作为一个从事经济领域的工作者,我也是光宇问道的一名玩家,近期以来,我认为有必要在此发表一些本人的见解,异议之处敬请大家不吝赐教。

先讲两个原则:

1、 所有经营网络游戏公司的原则:必须盈利,且至少保持在一定的水平。

2、 所有的网络游戏都逃不脱这一规律:每当一个新游戏或者一个新区开始后,玩家数量就是一个波状抛物线:少数——渐多——最高在线——渐少——少数,这是一个周期,就象我们说的,无形的手。周期的长短视游戏质量不定,网游公司的最大目标是:尽所能拉长向下的抛物线,也就是全力使游戏保持增长或维持在一较高在线量。

从以上的两个原则,结合经济学上的推断,我得出以下网游或网游公司必经的过程:

1、 增长期:有很明显的标志即在线人数暴满,必须不断推出新区以分担负荷。这一时期网游公司的最大挑战是优化完善游戏(这时期的玩家才是他们眼中的上帝,因为增长、完善、宣传全在乎玩家!)。

2、 持平期:新区推出速度渐慢,各区人数日趋平衡。这一时期网游公司最主要的任务是:赚钱,或者说想尽办法通过游戏赚取利润(嘿嘿,道具来了吧?成功率低了吧?限制多了吧?)。

3、 衰退期:这一时期是最微妙的阶段,不同目标取向的公司会有不同的选择。

一种是以保持利润为目标(治标):那么,为了保持原有的利润,却无法避免向下的抛物线也就是衰退这一无形的手,怎么办?具有讽刺意味的是,竟然是与增长期一样的方法——不断推出新区!为什么?1、只有不断推出新区,才可能“消耗”已有区玩家的现有资源。2、新区更能吸引新的玩家和最主要的RMB玩家。3、新区能带来一个小的利润增长过程,就象一个小的增长持平衰退的抛物线。最终的表现是:老区人数廖廖,新区“人才”济济,但总体的在线统计却不再增长或持平,最后不可避免的曲终人散。

另一种是以保持在线人数为目标(治本):1、开发新的游戏热点,进一步优化游戏。2、增强客服系统。3、及时把握网游动态,创新网游空间(创造蓝海?)。要做到这三点,网游公司必须有较强的决策能力,因为创新和开发游戏新热点是需要较大投入的,但一旦成功,回报更可观,更可能带来新的飞越,再次形成一个向上增长的抛物线,因此,没有强大的资金实力和网络游戏人力资源以及富有远见的决策层,是无法作到的。

至此,现在的光宇处于何种境地已经很明显了,而且如何选择、如何决策已关系重大。

做为一名玩家,我对问道需要改进的观点如下:

1、 帮派不平衡:强帮越强,弱帮越弱,必定促使占玩家大部分的低级帮派玩家产生不满,导致最终退出问道。

2、 活动PK系统不平衡:绝大部分PK相关的活动只有较少数的RMB玩家有能力参与,大部分玩家只能坐观,甚至从未参与,或者说,光宇开发的可供较多玩家参与的PK活动几乎没有。玩网游最大的乐趣就是玩家之间的互动PK,如果这类活动只能在不多的玩家之间进行,试问:游戏会长久么?

3、 趣味性不足:游戏太缺少趣味活动了,应该向其它游戏学习学习,不要每天除了CY FM修行游泳,就只有逛市场的份,那还有什么意思?

4、 客服系统有待加强

5、 创新游戏

说了那么多,在没有其他更适合自己的游戏前提下,还是先玩问道了,嘿嘿!注册帐号的时候,推广人填写:gyhxdt0077,好处大家都知道的,多7个小时的双倍经验,爽的呢!!祝大家游戏玩得开心!

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