攻击系技能(好多MS加血技能就在这里啊)
1 治疗(恢复量为基本治愈力外附加60 125 300,总恢复量受施法者精神值影响,牧师、祭司最基本治愈魔法技能.)
什么叫MS,这个技能告诉你!整个MS生涯这个技能用应该最多了,奶妈的奶瓶哦!就算知道它的重要性,还是要说一下它的优越之处,首先呢,它的吟唱时间还是比较合适的,2秒不是很久吧!再者,施法距离还很长,一般魔法10米,但是它足足有24米,这就保障了MS的安全,远远地加血,是不是很棒呢??满满满满满满!不满别来当MS!
2 魔法保护(1分钟内吸收魔法伤害2 3 4次)
觉得这个技能用处不大啊!MS什么最高?精神啊!这就注定了MS是不怕魔法的(主要对于后期而言),所以MS用它有些多余了;而且就算满了也只能吸收4次,不是很多。如果可以给队友用就可以考虑下,不知道可以给别人用吗?反正我一点没加,所以为了节约技能点,普通模式最好别加,困难呢?随便吧,不过我是不会加的。
3 愈合 (即时增加生命值75 230 560)
这个是死亡模式的技能,4级就出了。对于生命只有一次的死亡模式,这个技能显得尤为重要了。其实它的加血量虽然是很可观的,但感觉是比不上快速治疗,但是因为快速治疗是有冷却时间的,而愈合没有,就是说,只要有蓝,就可以不停使用,可以保命的哟!综上所述,这肯定是要满的技能。
4 快速治疗(恢复目标生命值71 255 712)
同样是个保命技能,瞬发魔法。尽管加血量比不上治疗,但是遇到紧急时候还是非常好用的。无论是保自己的命,还是FS的命,甚至任何队友的命,都有很好的效果,甚至可以预防团灭呢!所以,要满啊!
5 冰雹术(水元素魔法,召唤冰雹,对所有在目标及周围10m内的敌人造成基本攻击外附加69 181 305伤害.)
这是MS第一个群功法术,当然是水属性的。施法距离24米,比较不错了,可是呢~~攻击太低啦。我以前的 MS号学了这个,在 QS拉怪是用了下,结果怪朝我来了!好危险的!MS不能没命啊!况且这技能的冷却时间太长了,尽管是瞬发,还是不实用,建议不学。
6 魔法吸取(近距离吸收目标怪物魔法值700 1500 2500,目标必须是魔法攻击型怪物)
听说就算不是魔法攻击型怪物也可以吸,但是自己没有试过。冷却60秒不是很长,但消耗的黄有些多了。尽管没有学,但是也许以后会学吧!毕竟是加蓝的。好多人建议不学,我觉得普通模式可以不学,学能量转换吧,困难如果技能点富余,还是学下了!
7 群体治疗(18秒内给周围30m范围内的所有组队成员共恢复156 300 530生命值)
有人(是好多人)建议不学,因为耗费蓝太多,加血量很小。我自己学了,觉得还是有用的,不是那么垃圾。这个对于血厚的QS的确没什么明显效果,但是对于FS ZS及自己还是有效。当每个队员都下血时,自己又忙不过来,可以用,一定程度上降低团灭概率,也算是保命技能吧!建议要么不学,要么满了它。我个人是学满了。
8暴风雪(水元素魔法,召唤暴风雪,对所有在目标及周围10m内的敌人造成基本攻击外附187 301 455伤害,并降低移动速度3 4 5秒.)
感觉这个技能还是蛮有优点的,尽管有吟唱时间2秒,但是因为有定身效果,也就不太觉得了,10米施法,一般般,伤害还将就,但是耗的蓝有些多了,这使得它实用性降低。建议精神MS及普通MS不学,攻击MS可考虑加满。
9 自然吟唱(无属性魔法,发射无属性魔法球,对所有在目标及周围10m内的敌人造成基本攻击外附加262 421 690伤害.)
MS的又一无属性法术,吟唱时间1.5秒,冷却1秒,是群烧法术,攻击比水群烧法术要高,距离也很远,但是不带效果的,而且耗蓝也稍多些。这就要看自己需要了,精神MS肯定用不着学,但是智力MS可以考虑,我是建议智力MS学,因为水法术打地属性怪有些吃力了,看喜好和需要吧。
8 治疗祷言(恢复指定对象494 712 972体力的最佳治愈术,精神越高效果更佳)
这个法术是MS的最终追求了!它的加量是治疗不能比的,但是由于它耗蓝比较高,建议37级不着急学,或者学了别太依赖着用,你会发现蓝是不够的,暂时当保命技用吧,等到蓝更高后在用作主技能,治疗是不能丢的,毕竟耗费的蓝少啊!不过,这还是MS必满的技能哦!
9 暴雨吟唱(水元素魔法,造成基本攻击外附加1101 1564 2108伤害.)
第一眼看到它,马上被它的极高攻击所吸引。不过,仔细研究一下,它的耗蓝太高了些,至少900的蓝,还是很心疼的说(MS跟蓝有着更特殊的感情呢!@_@),冷却时间有些长了,300秒,并且不像其他水法术有缓速定身等特殊效果,这使它有些得不偿失了。我建议不学,智力MS更不要学,你的蓝本来就比精神MS少,还用这么烧蓝的技能?不学不学。