期待。N久的期待啊,这是一次比出新技能更让我们内线振奋的改版。
“ a 略微提升防守方对投篮命中率的影响(也就是说进攻方在投篮时,如果左右
前方有防守队员,那么命中率也会比前个版本有些下降!)”
-----记得过去,如果内线补防不成功的话,就是没盖到,这会提高G的命中,这次相反了,也就是说G只有在空位的3才是准的。这样当差战术就不适应了,因为挡拆如果稍微没挡好,导致G旁边有防守队员G就会命中下降?如过真是这样的话,内线的进攻就尤为重要了。2分和3分的交替,才是得分的上方。
“b 略微提升了进攻方被盖帽的范围和几率。”
-----这个,对于G来说也是个灾难,也就是说有人来了你不准了,更不妙的是更容易呗盖,而内线的进攻也会同时加大难度。内线的帽都增长了,就要更加训练自己的内线打法和个人技术。而对于像不会进攻的内线,这时候要加把劲了。这个版本不是挡3挡3的年代了。不是简单的按下S就轻易的把得分人物给G,自己做个3分售后服务就算了。
“c 增加了长传时,队友接球失误的几率(会有因为距离过远的长传,队友因接
球失误而身体失去平衡的画面哦! 防守队员,喂...说你呢,千万别发呆
啊,赶快捡球去啊.........) ”
-----这对于PG是个挑战,不能像过去那样闭着眼睛都能准确无误的传到自己队友手里了。而内线也不能不管三七二十一的就把球忘外甩了。而所谓的“打小球”这时候也会更有侵略性,而偶尔中间无人长传助攻也回更让人叫好。具体我个人认为国服不久后也会针对长传爱失误而推出韩服的所谓“跳起来传球”的被动技能。
“d 略微提升的SG中投的命中率(SG们不要再抱着死投3分的打法啦,要与时俱进
啊!) ”
-----呵呵,乔丹就是SG,不过乔老爷子的后仰2分是举世闻名啊。不过我个人认为就算是新版本G也不会去投2的,纵览FS这么多版本,那个版本的G都是把得分机会放在3上,毕竟内线和SF的2是很有威胁的,比G的手法更多。
综述:新版本的内线进攻在新版本更为重要,而过去被摒弃为FS第4人的职业—SF,我相信在新版本能闯出自己的一片天。而C+SF+PG的经典组合也更会经典。PF的盖帽也会更强,SG的得分方法更多,而球场打出更多的助攻,更多精彩的突破,我很期待....
加速没了(质疑中),BUG没了,那FS还真就回到最蓝的那片天了。
祝所有内线永不延迟,祝所有的外线都能投进球队的关键球。
一次成功的改版,远远要比出些新道具更能吸引大家。也希望已经远离FS的朋友们能回来看看,这永远有你们的朋友,战友,对手......也有一个永远和别人不一样的自己。
希望各位FS同仁能留下宝贵意见供大家参考