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各职业的装备加点方法
作者:游戏FS    文章来源:游戏攻略网    点击数:    更新时间:2007-10-30

国际版装备的需求做了很大改动

改后不考虑减需的情况是

武器:

每级需加点

弓弩类:0.5力量 3.0敏捷

法器类:0.5力量 3.0灵力

斧锤类:3.0力量 0.5敏捷

长兵类:2.5力量 1.0敏捷

刀剑类:1.9力量 1.6敏捷 (这个数字很郁闷- -#)

拳套类:1.6力量 1.9敏捷 (和刀剑一样郁闷- -#)

防具:

轻装类:1.0力量 1.0敏捷

重装类:2.5力量 0.5敏捷

法装类:0.5力量 1.5灵力

在这样的情况下,各职业要能用上同级不减需的装备需加点如下:

羽芒:1.0力量 3.0敏捷

妖兽:3.0力量 0.5敏捷

法系:0.5力量 3.0灵力

武侠比较复杂点,但是因为新版重装法防明显提高,所以武侠暂时主要考虑重装的情况

分防具情况

分武器情况: 只穿重装 只穿轻装 轻重都穿

斧锤:3.0力量 0.5敏捷 3.0力量 1.0敏捷 3.0力量 1.0敏捷

长兵:2.5力量 1.0敏捷 2.5力量 1.0敏捷 2.5力量 1.0敏捷

刀剑:2.5力量 1.6敏捷 1.9力量 1.6敏捷 2.5力量 1.6敏捷

拳套:2.5力量 1.9敏捷 1.6力量 1.9敏捷 2.5力量 1.9敏捷

如果每1级得到的任务属性点数仍然是5点的话,各职业常规可自由分配点数如下

羽芒:1.0

妖兽:1.5

法系:1.5

武侠:1.5 1.0 1.0

1.5 1.5 1.5

0.9 1.5 0.9

0.6 1.5 0.6

自由点数最高为1.5,职业有妖兽、法系以及重装斧锤武侠、全长兵武侠、轻装的刀剑和拳套武侠

最低的是0.6,那是想穿重装的拳套武侠

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