在宇宙背景下的战斗是我最敢兴趣的了,也是我玩EVE最主要的原因。但是,目前的舰船战斗系统可以说是太差了,太让我失望了。有的人说EVE的战斗像王牌空战。那我要问了,如果皇牌空战里的飞机能屁股对人开炮,还会有人玩么?
现在的战斗,有人说:好难啊,好复杂啊,还要掌握距离。但这样的战斗跟我心目中的比起来简直就是一点技巧都没有,只是一个用外挂都能做到的事情。靠近,保持,开火,靠近,环绕,开火。军团战斗更是混乱的一毛,只是人多欺负人少。以前还有某某军官说什么战术的,但我怀疑,EVE里的战斗真有战术可言么?尤其1V1的时候,只管近身开火就OK。你们觉得这也能叫战斗么?
EVE的第一场战斗就让我大失所望,本以为舰船可以设计得和家园里那么精密,没想到就是简单的一整张贴图。下面来说说我心目中的战斗:
设计可以攻击子系统。什么是子系统?就是那些船上的炮啊,推进器啊,吸能器,等高/中位置的装备,这样在实力相差很大的情况下你可以选择瘫痪对手,而不是打爆。外科手术打击的真实效果就是这样的,可以攻击子系统,而不是现在EVE里大大咧咧的增加3%攻击力。
设计船身装甲。一艘船,可能处处装甲都一样厚么?最完美的设计就是,船尾装甲最薄,其次是腹布,最硬的是船首和顶部装甲。这样在战斗的时候,追尾的一方就会有很大的优势,从而真正做到像皇牌空战。甚至还可以做出响尾蛇等高难度动作来进行1V1格斗。
设计船的核心部分。那里是船的能量删格所在,只有打爆哪里才会让船爆掉。它被设置在船的中心部分。打光对手的装甲后,船的结构部分就会漏在外面,这时候船还有着如同以往的攻击力,你不认为太奇怪了么?结构部分受到伤害后,或者电容损失,或者能量删格运行不畅,你只能停用部分装备。
针对这样的精确打击,你可以设置能量护盾平均分配在船壳,也可以集中防御某些部分
以上只是一个大概的构想,可能还有很多不合理的地方,但至少可以让战斗变的有趣起来,各种不同的打发也随之应运而生。你可以先打船炮减少对方攻击力,可以先打推进器占据有利位置,可以打能源诊断器迫使对手停用装备。
EVE作为一个革命性的游戏,还是不错的,但以后肯定有这方面的更完善的游戏出现。因为对战斗的失望我选择离开。各位读者在看玩我的文章后YY也好,漫骂也好。希望热爱EVE的朋友继续在游戏中开心的玩下去。
最后,由于私人利益的驱使,我在不玩前几天当海盗抢了一些人,对此我表示歉意,也对那些宁死不交钱的人表示敬佩。有些我不记得名字的人,你们肯定记得我。在这里我要说 I’M SORRY