“妖精”在西方奇幻背景中,被称为“faerie”,这个词语源自法文,在希腊神话里,妖精也被称为“mentha”,这个单词也是薄荷的意思。在希腊神话中,mentha是被冥界之王爱上的美丽女子,后因遭人嫉妒,被变成了薄荷。这可能就是最早妖精的来源。
而在我们中国的神话传说中,妖精可以理解为妖怪、精灵,与那些面貌丑陋、行为可憎的妖怪比起来,妖精往往都是以美丽女子的形态示人,但行为却可以称为亦正亦邪。比较权威的说法是,动物走兽幻化而成的被称为妖怪,而花草植物变成人行,则被称为妖精。随着这些神话传说的不断发展改进,现在的妖精,早已经脱离了“聊斋”中的邪恶形象,大家更愿意将其理解为带有三分妖气的精灵,无形中对这个种族多了几分喜爱与肯定。
在《完美世界国际版》里,妖精又被赋予了新的形象和特征。妖精通常精于毒术,擅长使用各类毒蛊对敌人进行木系攻击,同时也可以借自然的能力辅助队友,甚至使用血魔互换等奇门异术来让自已在战斗中处于有利地位。
日里千娇百媚、弱不禁风的妖精们,近身肉搏的确非其所长,但在危机关头,妖精也可以化身妖狐,使自已肉搏攻击能力和物理防御都大大提升,并且获取强力的物理攻击技能和怪异的诅咒能力,在近身战中也不逊于任何敌手。
妖精最大的特点就是----宠物。这里的宠物可不是什么白马、黑豹那样的骑乘宠物,而是随着妖精的成长而成长,作为重要的战斗伙伴而存在的战斗宠物。妖精可以通过媚力驯服动物作为宠物,不同的通过战斗捕捉而获得的宠物具有不同的属性与成长能力,根据主人的指挥执行攻击或防御的行为。
妖精的战斗技能至少分为两大系:毒术和附身。妖精在附身状态下,能使用强大的近身物理攻击技能与诅咒技能。
在所有的法术中,毒术的特点是能令被攻击方持续损耗HP,如果不能迅速解毒,毒术将是所有人最不愿意碰到的法术。
妖精无法拥有海量的HP,在附身状态下的物品攻击技能会十分强大。一个附身后的妖精,会成为战场上的主力伤害输出者。
而妖精的诅咒技能,是赋予敌人各种负面的buff,削弱敌人的能力,对所有的近战职业来说,诅咒无疑是最难缠的技能。被诅咒的战斗,基本就可以理解为丧失战斗能力了。再加上宠物的辅助,妖精将成为《完美世界国际版》中力量不可小看的强大种族。






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