针对最近Fishman和梁宇翀最近就谁主导了《大话西游》开发的争论,这两天已经被各大网站转载的如火如荼。对于Fishman和梁宇翀的个人恩怨,本不应放在媒体上讨论,但从Fishman的回应中不难看出对《水浒Q传》和《玩酷Online》的宣传意味。
《水浒Q传》从开始测试到现在已经有一段时间了,从市场知名度来说,无疑已经很高了。特别是本来由光通投资的产品,突然改成金山发行,这里面的背后的故事肯定很曲折。可惜的是虽然产品人数不少,但用户对产品的抱怨也从没有停止过,特别是对游戏不顾玩家利益胡乱修改数据和对外挂猖獗束手无策感到既愤怒又无奈。《水浒Q传》的用户人数也一路下滑,体现了金山的《剑侠情缘Online》等产品的一贯情况。现在火石还未将《水浒Q传》的问题完全解决,就已经开始了《水浒Q传2》和《玩酷Online》的开发,真让人担心其技术储备和人力是否可以支持这么多项目,《水浒Q传》现有的玩家利益又由谁来保证?
再回来看《大话战国》,这个产品在内测之前已经进行了近半年的内部压力测试。在产品正式开始内测之前,作为一家研发公司能够这么踏实的进行这方面的工作,无意显示出了对用户负责的精神和专业的开发素质。恰好,今天是《大话战国》内部测试的开始,从目前来看还很难知道用户对产品的评价。但梁宇翀和他的团队目前已经对外公布,暂时不考虑第二款游戏的开发,而会将全部力量都投入到《大话战国》上。
网易、搜狐、TOM等公司而言,猫扑是一家进入网络游戏行业的新丁,但猫扑背后由几乎集合了Web 2.0全部概念的猫扑网和5Q校内网等众多资源,以可利用的资源而言在行业内绝对是数一数二的。但同时也不是所有的门户网站都能象网易一样顺利的建立起自己的网络游戏产品线,新浪和NC Soft合作的《天堂》系列项目最后以新浪退出而告终就是例子。猫扑和梁宇翀的《大话西游》是否能够成功,还是需要关注的。