对6章的期待
听到了很多关于5章系统的改进,但总觉得这些改进还远远不够,下面说些个人对于天2改进的设想……
一、商品交易系统
能否象组队频道一样,设置个拍卖频道。所有商品统一拿到拍卖频道登记,购买时只需通过拍卖频道就可直接买卖?界面类似于庄园系统就好,第一栏是卖(种子式),第二栏是买(结算式),各栏再按武器、防具、道具(箭蛋材料)和SABCD等级划分排序,方便搜索。
二、人物装备显示界面
天2里很多地方的显示系统仍觉美中不足,比如说头盔…… 头盔是不是也该有外观上的显示呢?再比如人物装备的左上(内衣)和右上(披风)迟迟不开放,不知道到底有何打算?天2是个明显很视觉系的游戏,与其在游戏内容上遮掩百出,为什么不以己之长,将美丽的界面发挥得更加淋漓尽致呢?
三、音乐系统
老的背景音乐听得都能背出来了,为什么不新设计点回声水晶?我想很多人都不会只想无聊地练吧?能不能把喜欢的歌曲设计上传,做成回声水晶?哪怕单独收费也行啊。相信很多GGDD们都会希望给自己钟情的MM们点一首特制的回声水晶歌曲吧?
四、头像显示系统
能不能象上传血盟标一样,给个人资料里加个可让别人查看的人物头像?最好是能上传的,彰显个性的(清晰度最好高点)实在不适合自定义的话,弄点有趣的个性头像让人选择也行啊。现在的发型、长相太单调了…… 好多人都为自己长得太“大众化”郁闷,能不能多弄点个性头像让我们感受点品位上的不同?
五、开放飞龙系统
为什么天2会被很多难看的游戏超越?个人觉得游戏操作的2D化是一个重要原因,所有战斗只能在地面上进行,限制了战斗的灵活性。如果开放飞龙系统,让所有人都享受到翱翔在天空中的乐趣,相信会为游戏增色不少。未来的PK或打猎中也将可以看到精彩的激烈空战。建议在空战时保留不能佩带武器的设置,但将风龙设计成元素魔法攻击(风球/火球/水球/石球),星龙设计成神圣魔法攻击及辅助(BUFF/闪电/治愈),黄昏龙设计成黑暗魔法攻击(死刺/死纠/吸爪)。飞龙空中威力完全取决飞龙自身技能等级和个人自身属性(与装备完全无关)。未来战争将可能陆空同时爆发!
飞龙系统的开放将使天2从2D战斗模式进入到3D战斗模式,战斗区域将横跨海陆空(关于海战下文讲到),到时候可玩性将有质变的飞跃。比较期待啊。
六、增加海上狩猎系统
天堂2广阔的海洋几乎都是被空置的……能不能增加海洋狩猎内容,增加水下怪物。加强伊娃之吻的效果,增加恢复肺活量的技能,且限定只有长老和主教可以施展(这可是为长老主教等冷门职业提供就业的好机会哦)。海洋内的怪物设计为全新的经验和掉宝……
七、增强职业特色
弓手系职业应增加弓箭攻击范围,加至1200码左右有效距离,超越巫师射程,真正让弓手成为远程王者。银月继续增加跑速和敏捷,提高攻击速度,充分发挥起传说中精灵弓手的风一样的速度,技能上增加提高跑速和攻击速度的技能;暗影提高致命威力,增加静走技能和加致命技能,移动速度略高些,扮演好暗杀者的角色,自身不需要很结实,但攻击绝对致命;鹰眼提高攻击力量和体质,充分发挥人类结实抗揍和力量的优势,同样是以技能实现。
此外,有个考虑不知道可不可以实现。能否将弓手划分为重弓手和轻弓手?重弓手以鹰眼为代表,攻击高力量强,但移动速度很低;轻弓手以精灵为代表,速度快移动高,但攻击轻。
巫师系可以强化职业特色:咒诗强化光与水魔法的威力,削弱精神系列技能和诅咒技能(催眠);术士强化火与精神技能威力,削弱诅咒技能(催眠、腐蚀等);狂咒强化风与暗魔法威力,削弱诅咒能力(取消沉默,降低催眠);死灵强化暗魔法和诅咒魔法威力(丰富诅咒内容,破解保护状态,提高诅咒成功率和诅咒效果,将目前的暗影诅咒、迟缓等技能效果提高,满级效果达到9以上)。这一系列调整可以通过新增技能来实现(咒诗增加水系精通和神圣精通,术士增加火系精通和精神精通,狂咒增加风系精通和暗黑精通,死灵增加暗黑精通和诅咒精通),使四大巫师的职业更加特色化。对于死灵的痛苦转移技能予以削弱,建议同等级别下仅能发挥召唤系痛苦转移1/2效果为佳。(毕竟其他职业都有至少2种属性以上的强攻技能咒诗水/神圣/精神,术士火/精神,狂咒风/暗,死灵只有暗,太惨了,所以考虑不要过分削弱)
骑士系应加强对各种恶性法术的抵御能力(理想状态是增加新的类似狮心的技能,除了死灵的专业诅咒外,对其他职业的诅咒免疫50%),这样,骑士的高防御和血量就可以与巫师的高攻击形成持平。毕竟骑士是以能顶为主,连催眠都防不住,动不动就中迟缓,那还叫什么骑士?圣骑提高免疫技能应为最佳效果(从技能可学习等级上区分),暗骑士提高有限,但可以小幅度强化暗骑士诅咒能力,圣殿骑士和圣骑士基本类似,XL骑士和暗骑士类似。
刺客系应加强致命威力,毕竟一刀封喉才是CK的特色。要不以CK的低血量和脆弱的防御,活着还有什么意义?这是三大CK共同的需求。此外,宝藏应提高对怪物的狩猎和控制能力和开宝箱的成功率,拥有设陷阱的能力(如地刺带,可应用在地面上,对怪物和人都有效,可在城战时起布雷作用)。大地应提高静走时的速度和冲刺的速度,拥有侦察对手等级、血量和弱点的能力和“扫雷”能力。深渊应提高致命破坏力,深渊增加类似死之纠结的近身版技能(自身血低时可发挥出超强的攻击威力)。凸显出各职业的明确分工。战士系的剑斗、佣兵、破坏、暴君等职业各有特色。
战士系各自特色不同,强化方向也不一样:
剑斗应增加高级聚气功能或实现累计聚气,大幅度缩短聚气时间,或者干脆索性取消聚气要求,以物理攻击的形式实现巫师式的高攻击。巫师发炮不需要时间,剑斗作为职业用气攻击的人也不该要聚气时间。剑斗应该是个类似巫师的职业,区别是体格强健(抵消巫师的诅咒),攻击以物理实现(巫师则是以魔法方式)。剑斗应该取消聚气药水,但增加回蓝技能(凝神聚气术?)。简单说,剑斗应该是个战士版的巫师,而不是一只简单的血牛。我就没见过哪个武侠小说里的高手是要聚半天气才发一招的…… - -#
佣兵,其实佣兵一直强得很变态,但由于所用武器是范围系的,PK只有吃哑巴亏。建议未来为佣兵们提供一些矛类武器专用的单体攻击技能,如矛刺……让长矛变成专破护甲的利器,相信到时候佣兵就可以活跃在战场上了。
破坏者……其实没什么好调整的。个人在组队时看破坏打怪看得瞠目结舌,血都是按公分掉的 @_@ 个人觉得满BUFF的破坏其实强得过头了……如果说有什么美中不足,是不是可以考虑给破坏加个怒吼,造成小范围震晕效果呢?破坏是个很协调的把单体和组队区分开的职业,无BUFF下什么也看不出来,甚至还不如普通职业。但满BUFF下威力就很可观了。正如其名,天生就是管破坏的。但破坏的血量个人感觉过高,建议削弱,否则有失平衡。
暴君……跟破坏基本类似,但区别是可以造成小范围恐惧(对玩家也有效)由于暴君的武器限制面窄,注定了不可能象拿着龙弓的破坏那么远近兼得,但对拳套的精通上是不是可以增强呢?此外,建议加强暴君的血量,让这个沉重的堡垒再结实些,呵呵。
辅助系:
主教:不说啥了,职业已经很完美了。不过对于传说中新加的烧蓝不太理解,作为一个辅助为什么会被发给诅咒技能?这跟职业特色一点也没联系啊。NC的初衷大概是因为主教PK太弱,但PK本来就不是主教该做的事啊。建议新增水下打怪点后配给个恢复肺活量的技能,以突出地位。
白长老:跟主教基本类似,但希望有个更专业的伊娃之吻(谁叫长老是伊娃的嫡系传人捏 ^_^),此外,747时间还是嫌长,能不能再弄短点弄成瞬间的?此外,为了突出白长老的保护特征,是不是应该再加强一些保护性的BUFF给白长老?
先知:BUFF已经强得没话说了,但缺乏职业特殊性。建议把速度激发、狂魂升到四级,以突出与战狂之间的区别。
席林长老:光看人数就知道XL已经是辅助里的最热了,别的方面已经不需要强化了,只要把魔催效果再增加一些就行,否则很容易被霸主超越哦。不过,对于主攻不主防的XL来说,是不是也该加个类似狂魂的技能呢?最好是不和现在的狂重合的
战狂:应增加群体图腾技能,让人感受一下部落文明的力量,呵呵。相信群体图腾会让战狂得到更大的尊重,也更体现出战狂作为兽人辅助的专一特色。
霸主:这个~~ 霸主一直是个倒霉的职业,关键就在于他的技能几乎全是针对血盟的。 @_@ 单练很苦啊。能不能把血盟技能临时开放给队伍呢?只要能做到这点,相信霸主就不至于那么惨了。建议给霸主加些队伍开的群体图腾,效果强耗蓝大都行,再怎么样也可以学学舞吧?
诗人:进一步增加歌的移动速度(哈哈,吟游诗人的特色),大副提高敏捷和回避率。对于本身格挡高的骑士来说会非常实际,同时也非常适合队伍提高房间跑速或弓团野外扫荡力。
舞者:方向是对的,但舞蹈效果低,和诗人一样,需要增强技能效果。
其实辅助类职业的特色本来就相对鲜明,尤其是歌舞,职业特征很强,所以没什么好改的,所需要的大概只是强化专属技能而已,呵呵
召唤系:
其实5章好象增加了很多不知所谓的技能,据说某些职业新增的技能可以遣散召唤兽,如果消息确实的话,召唤系以后可以删号了。没了宝宝的召唤系和没了蓝的巫师没啥大区别,实在搞不懂NC在想什么。是为了奥赛找平衡么?找平衡的话只要设计成只允许主职业进场,同职业对打就行了,反正单位时间内是看谁掉的血多,不会分不出胜负。弄了个烧蓝又弄了个驱散召唤兽,辅助要疯啊?那还叫辅助么?我怎么觉得象光明巫师了?
召唤系现在优势不明显,问题在哪儿?问题就在召唤水平的专业性不明显上。
别的职业只要组个先知,宝宝的能力一样100%发挥,我想问问,他们比召唤师差什么了?就差给宝宝加血了?加血的话组队也行啊。一个暗骑士带个豹子,又能挑又能挠,完全可以抢了召唤的饭碗,不知道要召唤系干嘛?至于加血……主教就够了。
暗骑士的豹子,工匠的高仑也还罢了,死灵的宝宝攻击高出召唤宝宝一大块,这是搞什么鬼?骑士挑拨开怪的情况下,死灵宝宝的攻击输出变态,那么,召唤师的面子往哪儿摆?
鉴于这种业余职业通过辅助达到跟专业职业一样威力,甚至超越专业职业的不平衡,建议对召唤师进行一个强化。条件很简单,允许召唤师同时招多只召唤兽!
职业召唤师比业余的多招几个宝宝,没什么好奇怪的吧?
为避免失衡,建议把宝宝名额扩展到3个就行,一个召唤师带3个宝宝应该不算过分。看看暗黑破坏神里吧,招了18个骷髅还能带30多个复活兵,还没算上泥精灵血精灵火精灵……浩浩荡荡一出门就是一大片,弄个堵车堵路吸引交警目光不在话下。可是,人家一招就是一个军队,相比之下天2里的召唤师实在是太惨了,就一个跟班,一点儿都体现不出专业召唤者的身份。(最好是后面跟一队宝宝,有背饭盒的有拿衣服的有端茶送水的……那才叫召唤师的派头 ^_^|||)
还有,我不明白干嘛给召唤师也配了诅咒状态?虽然只是类似魔消的技能,不过这也不符合职业特色啊?倒是英雄召唤还不错……
法魔建议进一步提高宝宝移动速度和攻击速度,(增加4级召唤兽力量强化4级召唤兽风走和4级召唤兽速度激发);暗影召唤师建议提高宝宝致命攻击率和致命威力(4级召唤兽力量强化4级召唤兽呢喃和4级召唤兽弱侦);元素使增加召唤兽灵活思绪技能,方便蓝眼烧烤(元素使本来就自带召唤兽魔催,如果再带灵活的话……PK估计又是新亮点)
此外,建议让召唤兽专用技能能够独立于先知技能,如召唤兽速度激发、召唤兽魔法盾、召唤兽魔催、召唤兽风走、召唤兽能量盾等。这样才能弥补召唤兽因为BUFF重合而导致的损失。