如果拿WOW来比较EVE,那么你的船就是你的身体,“身体”越大(高级)你的”HP“和”MP“就越高,可以穿的装备(武器或配件)就越高级,“HP” 指的是船的能量护盾,装甲层,船体结构的数值,“MP”指的是船的电容量。
例如G族1级护卫的能量盾180+装甲220+结构200=600,用WOW来对比说这600就是其“HP”量,而其电容量是200左右,那就是其“MP”量,使用船上的装备要消耗船的电量,就像WOW里使用魔法要消耗MP一样,电量用完了船上耗电的装备也不能使用了,电量可以缓慢自充,也能使用充电装置快速充,学习各种技能可以提高船的“HP”和“MP”量上限和回充速度,能量盾是最外层的,装甲中层,船体结构就是你的船本体,船体结构被打暴了,船就爆了,只能再去买一艘吧,而升级,就是人物技能学到了后去换(买或制造)一艘船,原先的船可以留着也能转卖。
如果对比WOW的人物说EVE里的“等级”
那么新手船是1级
护卫舰是10-20级左右
驱逐舰是25级左右
巡洋舰是35-45级左右
战列巡洋舰50级左右
战列舰55-60级蓝装上下
航空母舰 60级紫装上下
泰坦。。。基本等于WOW里的GM的能力
每种军舰还有各种改型或升级版
例如侦察舰,突击舰,拦截舰,隐身舰,维修舰,指挥舰等特种舰
还有工业舰,采矿船,运输舰,穿梭机等商业船
说到这里,请大家别陷入一个误区,那就是船越大越好吗?
错了,每种船都有其使用价值
很可能 ,一艘价值4亿的战列舰打不过2艘价值150W的驱逐舰
EVE里的个人技能差异,船体装备相克性,小队战术的运用等都能改变战果
技能:和WOW里的技能大不一样,这个技能不是靠人物等级提升来出现的,而是靠不断的学习技能书上的知识来学会,也就是说,你越会把握时间点,学会一个技能马上接着学下一个,在线时学需求时间少的技能,离线时学习需求时间高的技能,那么你的学习效率就越高,也就是说,越晚进入游戏的玩家的学习点永远也追不上先进入游戏的玩家 。
举例:导航学每一级提高船体5%的速度,第1级只要1小时升级,第2级要2个多小时,第3级要6个多小时,最终第5级要9天,技能的学习时间受到这种技能的等级和你的人物属性来决定
装备:飞船的装备通过空间站的工厂加装的你的飞船上,飞船根据等级和种类的不同,有不同的CPU运算能力,电池能量以及货舱空间,所有装备在飞船上的东西都必须满足3个条件才能发生作用,1有装备空间,2所有装备的能量需求不大于最大能量供应,3所有装备的CPU占用率不大于CPU运算能力,当装备栏里某个装备的绿灯亮起,说明该装备生效了。EVE里的舰船装备又分为军火,能量盾,装甲,无人机,电子感应器等很多类,每一类又分为民用的,小型的,中型的,重型的等,但这与WOW里的白绿蓝紫装可不是一个概念
装备要占用军舰的能量栅格和CPU还有装备槽,越大的军舰能量栅格和CPU越高,装备槽也越多,但是装备同样还受技能限制,技能没学会同样不能使用很多装备,同种军舰的使用目的不同和种族不同,其能量栅格和CPU和装备槽也有所不同
能量栅格和CPU:指的是装配这件装备时军舰要达到的能量值
装备槽:指的是船上能放至装备的空格,每艘船的装备槽都有高中低三种槽位
举例:G族1级护卫舰有2个高能槽 3个中能槽 2个低能槽 能量栅格20 CPU100
那么舰炮和导弹发射器等是高能槽装备 能量盾充电器和加速器等是中能槽装备,结构装甲和CPU增量器等是低能槽装备,各种装备只能装备在相应槽内
如果我们在高能槽装上一门150mm舰炮 这就会占用了10能量栅格和25CPU 再装一门75mm舰炮占用2能量栅格和4CPU,剩下的能量栅格就不够中能槽装需要10能量栅格的加速器了,而如果高能槽只装2门75mm舰炮,留给中低能槽的能量栅格才够装加速器,越高级舰的能量栅格CPU和装备槽是多很多的,例如G族1级巡洋舰就有250的CPU和500的能量栅格以及4个高能槽,4个中能槽,3个低能槽
说到这,大家会问,高级舰不是比低级舰强很多吗,那么低级舰还有什么用?
好吧,我们来设想下,一艘价值2000W的标准2级巡洋舰外出打NPC海盗时一般装备是高能槽2门250mm舰炮,2门150mm舰炮,2门75mm舰炮,中能槽1个能量盾充电器,1个加速器,1个被动锁定器,低能槽2个附加装甲,1个二级处理器,1个装甲维修器这时对面来了2个开价值150W的驱逐舰的玩家海盗,他们的装备是高能槽2门75mm舰炮,1个吸电器 ,1个化电器,中能槽装备分别是跳跃扰乱器,加速器,索敌扰乱器等,低能槽装甲维修和附加装甲
巡洋舰在37KM(公里)处发现海盗,海盗开加速器以每秒600m+(米)的速度接近,巡洋舰的250mm舰炮的射程33km左右发射时间是5秒左右,巡洋舰的标准战术是33-15km使用250mm炮,20-5km使用150mm炮,10-1km使用75mm炮,驱逐舰快速接近的同时使用索敌扰乱器,打断了巡洋舰的锁敌系统,重新索敌又要浪费数秒,还可能再次被打断,当驱逐舰近身至2000m左右,巡洋舰上威力最大的中型250mm炮和轻型150mm炮将进入死角,此时驱逐舰最多能量盾被破,被近身后巡洋舰只能使用相同的轻型75mm炮对抗,而驱逐舰除了75mm炮对攻,还用吸能器吸取巡洋舰的电量,化能器消掉巡洋舰的电量(化功大法),环绕相持2分钟左右,驱逐舰的“HP”可能只剩1/2,但巡洋舰将无电可用,只能被动挨打,想跳跃脱离时又被驱逐舰使用跳跃扰乱器干扰,最后的下场,要么被爆,要么给钱,这样的战果说明同样的练习时间里开巡洋舰的这个玩家主要技能点都学在舰船驾驶上了(这样才能开高级舰),而同样的学习时间,驱逐舰玩家只学到了能驾驶驱逐舰,但同时把导航学和电子学学了3级,所以很多电子设备驱逐舰玩家能用而巡洋舰玩家用不了,就算学了1级,也不可能干扰到更高级的电子学
当然,这样的情况过于理想化,但并不代表不可能发生,虽然大型军舰也能装上克制小型军舰近身的武器,但是,大部分情况是不能预知的,船体的装备多种多样不可能装上所有东西适应所有情况,当面对的对手又是精通配合和了解各型船的优缺点而发动针对性进攻的玩家海盗,只有落败一徒,而大舰队的作战,去看完《星球大战》再来想象吧
所以结论是,如果你只是单独玩家或大部分时间是自己玩的话,请考虑清楚自己的发展方向,高级舰其实只能由有实力的军团舰队才会装配,并且军团成员在所占领星系能互相保护,如果没这军团条件,还是低调些开小舰吧,EVE里是很残酷的,船爆了系统不会另赔你一艘同样的船,只是看你买的保险来付一些赔偿金,但就算你买了100%的保险,实际赔付率也不会超过50%,为什么呢?因为保险赔付是按军舰的成本价来计算,也就是说一艘战列舰的成本是2亿左右,而你买进的实际价钱要3-4亿(商人很黑的),100%保单还要收3000万左右的保费,再加上舰上武器价值3000-5000万,一艘实际价值4-5亿的战列舰被敌人打爆后最多赔你2亿,最后还要再花N多时间和精力去弄船上装备,OMG ,哭吧~~可以想象到,EVE的战争将是非常非常恐怖的烧钱游戏,经济系统则是为了维持战争的消耗,这将最大化模拟真实的社会,战争拼的不单是军事实力,更多的是拼经济实力和外交成果
经济系统的对比,如果比喻EVE的经济系统是繁华大街上的数家百货大楼的话,那么WOW的拍卖行只能算是街边的菜市场
任务系统的对比,就目前我所能接到的EVE任务而言还是比较单调的,无非是各个星系飞来飞去送东西或者进某个任务点杀海盗,EVE里的任务类似WOW的副本,也就是说每个接相同任务的人进的是各自的任务空间互不干扰,如果一个人做不了的任务就需组队做,A先进任务点,队友B再以A为位标进入A的任务点,但同任务的队友B不能同时完成这个任务,A任务完成后要再帮B做一次,这点就有些不爽了,相比下WOW的任务,剧情方面暴雪做得还不错
声望系统,WOW的声望系统不说了,烦就一个字,EVE也需要声望,就是各NPC军团的声望,刷任务可以把声望刷上去,舰船维修,买卖货物等也能便宜些,最重要的是高声望可能会送你一张军舰制作蓝图,那就发了~
高级NPC的对比,EVE里有非常高级的NPC海盗,或者称为有名字的海盗,其击杀每一个玩家都会留下记录,高级海盗时不时出现于小型行星带或者低安全等级的星系,更多的高级海盗会出现于一个叫“死亡空间”的地带,“死亡空间”分成1-10级,而星系安全等级分成1.0-0.0,高安全等级的星系只会出现低级的“死亡空间”,0.0的超危险星系则有不少9-10级的”死亡空间“,我目前只能单人驱逐舰挑战4级死亡空间,估计6级以上的“死亡空间”就要组舰队进入了吧,“死亡空间”的NPC设置类似于WOW的各等级副本,一个或数个BOSS带一群手下等你来临(还有宝箱),但“死亡空间”对任何人都开放的,非常有可能我们的舰队费大力把大批手下消灭干净了正在攻击BOSS时,背后出现敌对军团的舰队偷袭,GAME OVER~~“死亡空间”的怪是被杀后一定时间再刷出来的,这就和WOW的高级副本固定时间固定队伍FARM有本质的不同
PVP的对比,WOW里的PVP设计太XX了,杀与被杀什么也不损失,而EVE的PK只能用残酷来形容,好不容易攒来的船被打爆后你会产生删号的冲动的,所以买船要留本,千万不要为了买一艘船而把所有本钱都投进去,胆小的人还是别来EVE的好,会被打哭的哦~
国家与领土,WOW里的地域划分是暴雪早设计好的,而EVE里的军团(公会)可以真正建立一个属于自己的“国家”,EVE里有5000多个星系,其中只有1/3是已有NPC国家管辖,主要集中在宇宙中心部分,而四周剩下的2/3的星系都是无人地带,这些地方的安全等级是0.1-0.0,也就是说这些星系的“秩序”和“规则”完全由玩家自己制定,而且这些星系有大量的高级矿石区和绝大部分的高级“死亡空间”,有实力的军团肯定会各自霸占成为军团领地,建立空间战,炮台等防御措施,轮流派成员守卫星门和巡逻矿区等,“领地”的争夺将成为大规模军团战的倒火索,最终结局是某个超大军团或联盟统一宇宙呢?还是长期的军阀混战呢?很值得期待哦,乱世出英雄嘛~WOW里有神,最大的创造之神是暴雪,而EVE里只有人!WOW里我们面对的主要敌人(BOSS)是暴雪创造的,EVE里的主要敌人则是真实的玩家,WOW的BOSS战是机械化运动,EVE玩家间的军团战则有无限可能!
WOW是建立在暴雪规则下的以玩家击杀NPC为主题的互动,EVE则是建立在以玩家与玩家之间为主题的互动,暴雪给了一个受规则限制的秩序世界给我们探索,而EVE则给了一个无序的自由的空间让我们创造,发展,改变,甚至是毁灭,这或许就是EVE与WOW的最大不同
那么什么人适合玩EVE呢?有一个比喻特别恰当,一堂作文课,老师布置的作文是“无题”,让学生们自由发挥想写什么就写什么,其中一些学生不知所措无所适事,另一些学生发挥想象天马横空的提笔疾书,这就说明了前一部分学生就适合玩WOW类的设定好主题与目的的游戏,而后一部分学生,来EVE吧,这里有你能想象的一切,你能成为号令天下的军团首领,能成为合纵连横的外交家,能成为聪明绝顶的科学家,能成为臭名昭注的海盗头子,能成为见义勇为的宇宙侠客,能成为垄断货物的制造大亨,能成为富可敌国的大商人,能成为伟大的军事将领,能成为为钱而战的雇佣军,这些才是EVE的最终进阶职业(英雄?枭雄?难道不是吗?),而更多的是无名的矿工,黑心或有良心的商人,自由的战士,他们将是EVE社会的基础
WOW里暴雪让我们为了拯救艾泽拉斯而战(说白了是为了身上装备而不断FARM,而身上装备的最大作用就是让别人嫉妒来满足自己的虚荣心),EVE里我们为了什么而战?答案是我们为自己的理想而战,我们的理想是什么?赚钱?打击罪恶?那所谓的“正义”又是什么?弱肉强食,成王败寇,最终能生存下来的人才能代表“真理”!
WOW的历史与未来由暴雪创造,而EVE的未来与历史则由我们创造!
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最后PS一下,笔者选择这个游戏的原因很大一部分是厌倦了WOW无尽的FARM副本,作为《魔剑》出身的我,特别期待与老战友及老对手会面,FRY的TOP,KOK的天书,Imgod的大同,你们还记得3年半前在KT大骂的我吗?我的公会“心灵神殿”并没把EVE做为重点进驻的游戏,但我个人还是非常期待再来次cn大战哦,让我们互相努力吧!