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怎么说呢,一款游戏的好坏并不是某某人在网络在BBS上叫嚣他就能够好起来的。同样的一款游戏和一款游戏之间都有他各自的文化底蕴,什么是好游戏什么是破游戏?我们不能用游戏和游戏来做比较,就好象我们不能拿人和人来做必较是一样的道理,在玩家眼里什么游戏吸引人,什么游戏就是好游戏。当然目前的游戏大多都是一个模式那是因为DIABLO的诞生他所制订的系统及模式"ARPG",现在网游市场中成百上千的游戏都在沿用这一系统及模式,只是他边了一个名字MMORPG。
我们不能拿DIABLO和文明来进行对比,最基本的DIABLO是一款ARPG游戏而文明则是一款策略游戏,这样的对比是不公平的,如果你用WAR3和文明来对比的话结果是什么应该不用我说。当然在游戏系统和复杂程度上WAR3和文明没得拼的,所以文明的玩家远没有WAR3的玩家多,因为他的上手和EVE一样让人感觉缓慢和复杂不能让人承受,就象你说的文明和EVE都不属于一款大众游戏,但这也不代表玩泡菜的人是在侮辱自己的智商,因为人们玩游戏的氛围是不同的,有的人是有目的的在玩游戏,有的人则是在放松。这也可以理解成欧美地区有人在打电动的时候,有人却在纸上进行这大多数人认为枯燥的D&D或者万智牌。EVE有他的魅力,WOW也有他的魅力,D&D(熟悉龙与地下城的玩家对这个名字不会陌生)也有他的魅力,你不能否认他们各自的文化,你也不能否认他的存在与成功,每个人都有每个人的爱好,为什么有的人玩钢铁兄弟会的时候有人在玩
DIABLO?为什么有人在看指环王的时候有人却在看星球大战?为什么有人看世界杯的时候有人却在看NBA?每个人都有每个人的爱好,你不能去针对某款游戏,也不能去侮辱这款游戏的玩家,如果你做了这样的事那你最终得到的将是同样的待遇。
EVE是款好游戏,WOW也款好游戏,DIABLO是一个经典,D&D则是一个神话。世界上有成千上万的玩家,游戏公司当然要迎合不同的口味开发不同的游戏,但是什么游戏能成为经典?什么游戏则被淘汰一切都是因为玩家,期待榜、人气榜还不都是玩家们投票的,所以一切都还是要看玩家的,一款游戏在他的原产地也许能够成功但是被引进后可能会落得个惨淡收场,因为什么?国家、地区之间的文化差异,人们所了解的东西不同。
imgod-矢锋,你对EVE的看法我感到很高兴,因为中国的玩家不再是一窝蜂的涌入一款刚刚上市的游戏不假思索的进入其中,从不考虑这款游戏是否适合自己,但是这种成长不应该用来评击某某游戏的好坏。你只需要在有人在你旁边说EVE是款垃圾有什么好玩的时候,告诉他们玩泡菜的你是永远不会懂得EVE是怎样的吸引人的,一笑了之便罢。