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七宗罪:声讨CCP乱弹宇宙规则的行为
作者:游戏FS    文章来源:游戏攻略网    点击数:    更新时间:2007-11-3

综述篇:众所周知,EVE已经是位列全球榜首的宇宙战争类网络游戏,对全球的网络游戏界甚至于人类的精神文明都有巨大的影响力。对我们广大玩家来说,我们不单是在玩一款游戏,我们也是在进行着人类开拓宇宙的演习。地球是人类的文明的摇篮和精神家园,但假以时日,也许是一两百年,或者是一两千年,人类的脚步就会迅速踏遍宇宙,建立光辉灿烂的文明和秩序。当人类在未来取得如此巨大的成就时,论功行赏,EVE绝对会被列入相当重要的位置。爱之深,痛之绝,EVE的成就很高,但暴露出来的问题更多,现在就让我来毫不留情地狠批EVE,以便让EVE能逐步完善,肩负起训导未来开拓者的人类航空航天大学重任。

制作篇

自1999开始,Matthías Guemundsson先生就一直担任CCP的首席程序设计师。12岁那年Matthías得到了第一台ZX Spectrum电脑,那时的他就充分展示了自己在游戏程序方面的非凡天赋。四年后,年仅16岁的Matthías以ZX Spectrum为平台,自主开发并发布了名为“The Search”的一款游戏。

不久以后,Matthías发现身边很多人疯狂沉迷于文字网游,就是人们所熟知的MUD。他下定决心要自己开发这样一款游戏。带着这个理想,Matthías在冰岛大学二年级时加入了专门研发多人三维虚拟现实的OZ公司,并参与开发了全世界最早的多人在线虚拟三维游戏。在职期间,他遇到了许多志同道合的伙伴,这些人最终成为了CCP的核心成员,携手打造了震惊世界的EVE Online(《星战前夜 . EVE Online》)。

罪恶篇

第一宗:狭隘罪

游戏不是现实,游戏的目的是为玩家提供服务。抱持单一服务器的理念,事实上又只能给予单个服务器两万五千人左右的正常游戏支持,造成的犯罪行为就是:服务器过荷运转,在线玩家游戏中操作延迟现象十分严重;服务器容量有限,数十万慕名而来的玩家因被迫频繁尝试不可能获得的连接进入而受到严重伤害,长期甚至是永久性失去对EVE的消费愿望。现实宇宙也可进行人为划分为数个区域,何况是一个网络游戏,单一服务器的理念完全是病态心理,但确实不能多开服务器,除非能保证每个服务器能够有两万以上同时在线玩家(还必须用CD—KEY等手段抑制小号现象)。建议是在中国开设电信、网通两个单一服务器,CD—KEY仍然是28元,但改送15天游戏时间。66元的月卡不利于中国玩家的大量集结,同时考虑到这个游戏的长期性质,将月卡改为季卡,价格仍然是66元,但可以玩三个月。这样一来,CD—KEY比月卡贵,才可以起到限制小号的作用。收入减少了,但前来消费的玩家更多了,这对延长游戏的寿命有深远意义,而且虽然被分流到数个单一服务器,但他们可以通过网站和论坛的方式联系起来,为EVE的发展进行测试和出谋献策。现在的EVE,众多星战爱好者早已黯然立去,留下的也日夜饱受EVE世界因单一服务器引发的负荷重、小号多等弊端的煎熬,谁之罪?CCP!

第二宗:欺诈罪

游戏中大量欺诈性订单的存在,以及联合市场的极度混乱,虽然是玩家觉悟低的表现,但CCP作为游戏世界的缔造者,正是罪魁祸首,负有最大的罪责和不可饶恕的犯罪心理。其实要处理这类事件,再简单不过。游戏中已经有统合部来维持帝国区的安全,同样就可以设置一个经济合作委员会来打击奸商行为。凡售价高于或购价低于一定标准,就会被系统拒绝执行。比如说三钛合金,市场正常价格在1-3元左右,系统完全可以规定凡售价高于5元或购价低于0.5元非法。这个物价控制不能是一成不变的,需要代理每隔一个月左右针对部分需要调整的商品加以合理的调整。宇宙是个完全自循环的体系,但EVE不是,EVE失去了制作商和代理商的有效干预,就会出现现在这样的大量欺诈性市场行为,一方面损害了玩家利益,另一方面极大打压了EVE的脸面。现在的EVE,如同一个污面狂奔的疯子,谁之罪?CCP!

第三宗:包办罪

一开始,EVE就没把玩家的智慧摆到EVE世界的主人地位。在这个世界,你只需要键入目标地点,系统就会自动为你设置一条航线,自动导航即可到达。当你试图自己亲子布设一条航线的时候,发现根本没有可能。宇宙中的星系众多,要熟记他们的位置和名称需要大量的时间,而且更致命的时并不是相邻的星系就能直接到达,EVE的寻路系统并不遵循近距离优先的原则看看系统设置的自动航线,都是七弯八饶,有的一根线就能横跨遥远的星域,有的却很近的距离要饶道几个星系。设置这样一个没有逻辑和秩序的交通系统,难道是为了保守设置航线的权力,以免受到玩家的染指?!人类不是迷途的羔羊,而是有智慧的开拓者,不需要这样的包办行为,这是对人类的侮辱和犯罪!NPC控制区的各星域、星座没有交通枢纽,玩家无法纲举目张、提纲挈领地布设在广袤宇宙中的航线,非安全区需要探索还勉强可以说得过去,但制坐商也有必要把非安全区的交通逻辑披露出来,而不是现在这样根本没有逻辑和秩序可言。制造无序、包办航线,如同一个将正常婴儿当弱智处理的母亲,更严重的是这个母亲本身大脑逻辑比较混乱。疯子带孩子,CCP犯有严重的包办罪!

第四宗:黑帮罪

游戏中是以个人—军团—国家的层级来布设社会秩序的。玩家组织最高就到军团,而不能建立国家。玩家建立的地盘更象个黑社会帮派的势力范围,部而无法建立冠冕堂皇的国家。玩家建立的国家达到系统要求应该能具备于NPC帝国同等的地位,在星图上能显示势力范围,当某个玩家国被其他国家和组织侵略,应该在星图上出现疆域的变化。所以,EVE犯有纵容玩家占地盘但不能建国的黑帮罪、同时又造成只有五个NPC帝国瓜分宇宙的瓜分罪(NPC帝国相当于CCP建立的,这样一来又犯有护短罪)。建议开通玩家国家系统来告别现在的犯罪活动。

第五宗:堵塞罪

强行交通管制,实际上是服务器疲软的后遗症。因自身决策或硬件的不足,来实施交通堵塞,于是犯有堵塞罪,每堵塞一次罚免费游戏三个月。

第六宗:封闭罪

所有空间站都是一个箱子结构的建筑物。作为已经告别地面的苍穹时代,让人类生活在封闭的箱子里,而不是生活在比地面更为广袤的人造城市,这无疑犯有严重的封闭罪,这个罪行比较严重,可以罚得CCP破产。为了继续玩这个游戏只好不罚了,郁闷。建议将空间站升级为广布山川河流、由人造大气或能量场保护而不是金属包裹的人造城市。

第七宗:洗钱罪

每维护一次,市场的贸易类商品价格又自动重置,玩家们又开始跑商,这实际上是凭空捏造的市场行为,是严重的洗钱行为。这些钱都不是EVE世界秩序所许可的,只是最低级的洗钱行为。玩家的制造业需要消耗各种材料,这是目前一个比较客观的市场。同时NPC世界出产并需要大量的各种商品,他们对商品的需求和供应应该有一个自动循环的经济体系,而不是现在这样每天通过重启服务器来实现。CCP对NPC市场的设定上犯有严重的洗钱罪。

罪已经够多了,数罪并发,罚到CCP关门都理所当然,但这样一来我们就没得EVE玩了,真是矛盾啊。

苍穹帝国立志建立横跨广袤星域的庞大帝国。大家务必去主页报到。游戏中自行搜索加入频道:苍穹帝国,并发短信:天可汗。军团名额即将开始大规模招收正式成员(200个名额),届时另行宣传。现在公会已能大规模生产巡洋舰,正在筹备战列舰生产线的开通。公测期间成员通过考察即发给工业船一艘,并组织各种活动。群:26353592(新开),12461023(正常),25931639(正常)、25079568(正常),3652527(正常)。

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