相关文章:略论EVE的得失:被接受还需要时间
EVE在国内公测不过短短18天,网络中各家评论就屡见报端。今日又见一文《略论EVE的得失》,内容丰富,作者详细陈述自己之感想。特作此文交流。
原文作者在对EVE上手度的客观评价上非常中肯,我主要就不同观点进行阐述。
“关于我们玩什么的问题” EVE中的生产相对于战斗来说是一个充分条件。若说EVE是个军团争霸游戏的话那么生产科研等就是做战争储备。这种情况在大小公会中是最常见的模式。也就正如作者说的那样“回到最后,这个游戏还是只有一个游戏方式(对于无钱买2张月卡的人),那就打怪杀人。其他都只是相当于生活技能,是一个副产品,作为打怪杀人的资本而存在。”但是我们应考虑到EVE中还有另外一部分人,他们有的所加公会为真真正正的商会或矿会,有的只是安心于做一个自由人。对这样一群人来讲,前面所说的模式似乎就不怎么符合他们了。做商会矿会的是完全为了体验EVE的经济系统带来的贸易乐趣(这样的游戏方式在很多别的游戏里也有)。而自由人我个人认为应该是科幻迷居多,带一点RP精神,想做一个星际迷航者或是游侠之类的。
所以在游戏中确实会有这样一批人,属于作者所说的“一个矿工工会很需要,可是他自己玩的什么?点个矿就不管了,然后聊天看电视,他觉得这比单纯的聊天和看电视还愉快么?一个科学家,把蓝图放进研究室,然后就下线了,他觉得这一个月的点卡交的很有趣?一个制造商,听团队里面的战士告诉他大战的结果,他却不能参与,他会认为很兴奋很高兴?我想没有人会这样。”就是有这样一些人他们确实认为很高兴很兴奋,即便他不能参与。(我的同学便是这类人的典型,听着战斗就难受)
但即便是这样,我也并不是说不同意作者对于EVE自由度的的批判。EVE也许只是在被大家的一致宣传中说得有点过头了。它的自由度也是有限的,甚至并不如很早以前的文字mud。(老玩家都该熟悉吧像书剑mud,西游,侠客行等等)但我们不可否认CCP的勇气和开创精神。EVE毕竟是第一个在此架构下产生的星战游戏,我期待着它的完善乃至延续。
“游戏质量” 作者所提及的让我想到了前几日也在173发表过的一篇文章,那里面将EVE定性为一个文字游戏。确实对于不太适应这个游戏的操作方式和游戏气氛的朋友来说,EVE可能还真的和一个有着漂亮背景的文字游戏没什么差别。你们大可以在打海盗的时候把画面拉到最大只看战斗信息,在飞行中也是如此。大部分的时候你们都只面对一个带名字的小点,和其他很多带名字的小点交流。
但这不是全部,仍然有一部分人热爱pvp而需要随时观察战争状况;仍然有一部分人喜欢EVE中的战斗操作;仍然有一部分人愿意到处看看,哪怕它们貌似千篇一律。而我自己就属性那第2类,我一直觉得EVE的战斗风格类似皇牌空战(砖下留情)
“关于受众” 这个可能是EVE和别的游戏真正差别最大的地方了。EVE的受众小,非常小。在整个西方也才13万活跃用户,平均在线也就2万到3万。而在中国这样一个13亿多人口的大国,一个网游都可以随便突破10万在线的大国,EVE公测时的平均在线也就2万到3万。
而即便是这样少的用户,我觉得都还是“太多了”。众所周知,EVE在欧洲是慢热型发展起来的,游戏运营了好几年才逐渐进入主流的视野。那么反观中国的情况呢?一个在欧洲都算是冷门的游戏,在国内却受到热捧。随便由于种种原因,进入游戏的人不见得太多。但EVE的广告,评论,报道可是一点也不比别的游戏少。从最开始就大张旗鼓地宣传着“完全自由,完全真实”的游戏概念。让人感觉似乎又回到了1999年那个网络概念疯狂的时代。
为什么EVE在中国会和欧洲的发展不同?原因有很多种,但我个人认为最主要的就是:公会进驻。其实很多玩家并不是对EVE有多大的兴趣,受公会号召而来的占了很大一部分。虽然各大知名公会都宣称会长期入住EVE,但是游戏本身对一部分会员的吸引力却是相当有限。这可以说是根基不牢,这部分玩家是很容易被别的游戏带走的。或者说留下来玩,也留不太长。
EVE的受众就是有这样的特质:要么不喜欢,玩一会就走人;要么很适应,坚持许多年。这样的游戏也不可谓不成功,以长寿而居,也是一种境界。
不管怎么说,EVE都是特别的。因为它让我感觉有点特立独行,虽然它步履蹒跚。
网络上有个说法是EVE的开荒期有半年,以后的历程更加漫长。我们大可以更宽容,更坦然地情绪去看待它。我衷心希望CCP能够开发EVE2,让它在我眼中的瑕疵更少一点。:)
如有同好可在游戏中与我联系
爆蛋勿扰
珈蓝白虎舰队 亚森罗苹