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谈谈战巡和驱逐的改进
作者:游戏FS    文章来源:游戏攻略网    点击数:    更新时间:2007-11-3

一、战巡

真实世界的战巡诞生于第一次世界大战之前。在日俄对马海战中,以巡洋舰为主力的日本海军(只有4艘战列舰),打败了拥有12艘战列舰的沙俄海军。日本人依靠的是强大的火力,高速的机动力,精准的射术。日军平均速度是俄军2倍,炮弹威力是俄军数倍,命中率更是高于对手。

当时的“专家”们吸取日俄海战的经验,提出了一种新型战舰的设计思想。它拥有战列舰的火力,但却有巡洋舰的速度。战列巡洋舰诞生了。它的火力的确可以与战列舰相貔美,但为了增加速度,只能牺牲装甲防护了。

在第一次世界大战的历次大会战中,战列巡洋舰的战损率极高。强大的火力并不能保证秒杀敌人,但薄弱的装甲却成为了它的致命弱点。战后,战列巡洋舰逐渐淡出海军主战装备。二战中,俾斯麦的巨炮瞬间葬送胡德号战列巡洋舰的数千船员,为战列巡洋舰在历史中划上句号。

在EVE里的战巡与真实世界中是完全不同的。他只有巡洋级的火力,战列的速度(快不了多少),装甲介乎巡洋和战列之间。若不是网络作战系统,真的成了又一个鸡肋。

二、驱逐

驱逐舰是为了对付小型船只而诞生的。传统意义的驱逐舰比鱼雷艇和护卫舰要大,比巡洋舰小。这样,他有小舰的灵活快速,战斗力强于其它小船,还能经受远海的风浪。二战结束前,驱逐舰是远洋海军中最小的舰种。

在远洋的大规模海战中。驱逐舰面对的可不是护卫舰、鱼雷艇之类的小船。他的对手可是敌人战列舰、巡洋舰。相比那些巨舰,驱逐舰的主炮口径小,射程近。冒着炮火冲了好久,总算进入射程了,炮弹打到大船上却如同挠痒。郁闷就要思变。炮不行,俺换鱼雷。鱼雷虽然射程比巨炮差,但装药威力却能和战列的主炮相比。因此,大海战中,驱逐舰常扮演远洋鱼雷舰的角色:)

EVE里的驱逐可就惨了。典型的鸡胁。只能装护卫级武器,插槽增多,却面临能量和CPU的不足。价格还比护卫贵几倍。

三、调整建议

建议CCP对船只性能作下调整。战巡可以装战列的火力或装甲,但有能量和CPU限制,玩家配船想达到战列水准,攻防只能顾一头。要么能量和CPU偏火力,要么偏装甲。而驱逐舰可以装会战发射器,但数量有限,只能装1个。这样可以起到特殊作用;)

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