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40年的风雨——科幻游戏之路
作者:游戏FS    文章来源:游戏攻略网    点击数:    更新时间:2007-11-3

(原名:40年的风雨——科幻游戏之路,由江业华撰写)电脑游戏自诞生之日起,天生就是和科幻结合的产物。游戏和科幻之间的渊源,追溯起来可以到四十年前——不要以为自己看错了——确实是40年前!早在1961年,几个年轻的程序员终日面对着学校里巨大的PDP-10电子计算机,无聊之余开始用穿孔纸带编写一些小程序。有的仅仅是对一些现象的模拟演示;但是编制游戏程序开始在程序员之间流行起来。他们编制的第一个游戏,就是科幻游戏《太空大战》。

在圆形的黑白显示器上,两个光点代表两个玩家各自控制的飞船,它们可以移动,并向对方发射导弹。程序员们把它叫做太空大战并不是偶然的,没有什么能够更好的解释这些运动的光点了。这个游戏的确非常简陋,可它已经具备了一切的游戏要素。后来,他们又进一步在屏幕中间设置了一颗具有强大引力的"死星"。玩家除了要注意躲开导弹之外,还必须避免被死星的引力俘获坠毁。这使得游戏更具趣味性。这个游戏作为自由软件(那个时候没有人认为这种东西可以用来赚钱),通过ARPA网传播开来,又逐渐添加了"虫洞"等玩法。后来,这个游戏被麻省理工学院的一名学生Nolan Bushnell加以改进,加入了时间限制和投币控制,进行了商业化。虽然并不成功,但是Bushnell还是同别人一起成立了Atari(雅达利)公司。它将游戏从象牙塔推向市场。

4位的雅达利游戏机上出过一些科幻游戏,比如玩家操纵左右移动的炮台,发射方块形的子弹打击空中的怪物。尽管从概念到画面都不可与现在的游戏同日而语,但是那些由方块构成的图案已经足以令当时的玩家痴迷。

随着计算机价格的剧降,个人机出现了,虽然仍旧不是人人都拥有,但是毕竟已经踏上了普及的道路。APPLE II以及价格低廉的其它微机的出现,让用户拥有了自由编程(使用BASIC或汇编语言)的可能。太空大战类型的游戏仍旧是科幻游戏的首选,但是已经开始出现了动作、模拟飞行等类型。当时的输入设备还在使用磁带机,就已经有不少游戏公司制作了游戏磁带,其中不乏科幻剧情的游戏。笔者当时收集的若干款磁带中,翻开说明书就是"2XXX年,XX统治了地球……"也就是此时,游戏开始同弹子机等娱乐分离出来,开始了突飞猛进。业界发现科幻题材能够很好的满足游戏所需要的奇妙幻想。游戏作为一种艺术载体和表现方式,同科幻的题材之间的这种联系是必然的。游戏具有强大的交互性、参与性,更重要的,游戏本身就具备了强大的表现力,能够充分的体现幻想中的奇妙世界。而科幻的新颖、神秘,天马行空的想象,也为游戏建立了一个广阔的舞台。它带给人们超越现实的切身体验,诸如宇宙战争、太空历险、时空穿梭、基因改造等等题材,都是游戏经常采用的题材。

随着计算机硬件能力的提高,游戏的进步也立即跟进。图形处理的每一点最细微的进步都在游戏制作中体现出来。随后,任天堂8位游戏机(通常称的"红白机")推出,标志着游戏的开发者可以充分的发挥自己的想象力。提起《魂斗罗》《沙罗曼蛇》,相信不少人还记忆犹新。而PC机也借助微软的DOS系统迅速取代了APPLE II。虽然当时的PC游戏还无法赶超专门的家用游戏机,但是人们知道,PCGAME的黄金时代就要来临了。

此时,一个游戏的容量大小还不超过一张640K的5寸低密盘,就已经让人心动不已。而PC以摩尔定律所预言的速度(每18个月机能翻一番)发展着,硬件的突破构筑了无数的梦想:更快的CPU!更高容量的硬盘和内存!更强的3D显示!科幻游戏随着硬件机能的飞跃同时大踏步的前进着。它们似乎在向人们宣告:没有想不到的,只有做不到的!说起那些响当当的名字,至今仍如里程碑般矗立在科幻游戏的历史上:《银河飞将》(Wing Commander),Origin出品,率先采用真人演员扮演的过场动画,"大制作"的概念被引入游戏;《绝地大反攻》,LUCAS出品,根据科幻电影《星球大战》系列改编,首开CD-ROM游戏先河,640M的巨大容量让游戏挣脱束缚;《暴力辛迪加》(Syndicate),Bullfrog出品,细腻的画面,动作策略类型的始祖,科幻背景的设定和画风给人强烈的印象;LUCAS公司还出了一些冒险类的游戏如《THE DIG》,讲述人类同外星文明的接触,剧情流畅感人,发人深省。

各种类型的游戏还有许多。比如SIERRA的搞笑冒险游戏《SPACE QUEST》,具有模拟经营元素的《银河私掠者》,同现在相比,那个时代,人们热衷的不是华丽的效果,而是探讨游戏的无限可能——就像曾经探讨科幻艺术的无限可能一样。那个时代,人们还保有对游戏精神的信仰,对内涵的追求远远大于商业的效益,而不是像现在这样充满了跟风之作。

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