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关于强化人机动性能--纯粹YY
作者:游戏FS    文章来源:游戏攻略网    点击数:    更新时间:2007-10-26

先自爆家门,九区火星9级强化,MarsPJ,大菜鸟。网游经历肤浅,砍怪升级类的只玩过传奇和WOW。

说回正题,前面的铺垫只是为了让大家能够谅解我的YY,轻点排砖。

看了一些帖子,谈到最多的就是角色平衡问题。如果我没理解错,主要矛盾是新人类攻击力过于BT,攻击范围也很BT,导致强化人这种近战型角色往往还没看清对方长啥样就被秒掉。

平衡性的问题实在太复杂,攻击力、攻击强度、抗性、速度等等不是我类菜鸟所能理解的,我仅仅是觉得AOA设计员对于机甲攻击防御系统等军事范围的考虑还不够周全。

关于锁定,简单的理解就是通过机甲的雷达系统对敌方的红外特征进行鉴别,并锁定坐标对武器系统发出指令,指导攻击。这与如今所谓的战斗机火控系统是一个原理,当然,AOA中的锁定操作与现实或模拟飞行类游戏的锁定操作要简单的多,TAB搞定。这么做正常,不然就成格斗游戏了。

但应该明白的是,雷达系统的出现,在于武器攻击范围大大超出了人所能辨认的物理距离,因此不管是新人类的电磁、激光还是导弹类武器的确需要锁定,总不能抬起右手做狙击状。。。

但纯粹近战格斗型的强化人也有锁定,这就奇怪了。。。强化人就是人机结合的完美体,他的机体就是人体,在大脑可辨认的物理距离内进行格斗,用锁定是荒谬的。

在这一点上,个人认为锁定的意义对于强化人来说只是便于玩家操作,而并不能因此限制强化人的攻击速度,因此如果AOA一定要为强化人加上一个锁定的话,我希望是1/10000S,呵呵。

当然,改变强化人锁定并不能结束被秒的结局。回到战斗机进行比较,可以看到AOA无论是新人、强人还是自人,都缺少一个东西:锁定警告。战斗机被敌机雷达锁定后,是有警告的,飞行员才能借此做出一系列干扰、规避动作,摆脱对方机载雷达或导弹雷达的锁定,避免被击中。

为什么AOA没有?这是很搞笑的事情,机甲战士连20世纪空中武器最基本的被动防御措施都没有。。。个人认为加上锁定警告将使AOA增彩不少,但有一个前提,必须把新人、自人、强人之间的锁定时间拉开距离,至少应该几倍差距以上。

刚才说到规避动作,就是机甲的机动性,这点与格斗型强化人是最为重要的。AOA的资料里也说到,格斗型强化人是机动性最好的机种,可游戏里完全体现不出来。

修改强化人的移动、滑行速度肯定是必须的,但怎么修改我也不知道,这是蜗牛策划解决的问题。我只是有个想法,增加强化人两个技能:1、疾步、2、跳跃。

疾步是强化人在收到锁定警告信号后,加快步伐迅速缩短与敌人距离的一个技能,持续时间应该为强化人跑完敌方锁定范围的半径需要的时间,冷却时间较长(没考虑好)。疾步的速度将会给玩家的操作带来难度,也正是格斗性机甲的特点,敌方可以利用滑行等方法来弱化这种效果,因此新人类并不因此很吃亏。

跳跃。天啦,AOA里居然不能跳。跳跃技能是强化人在收到锁定警告信息并处于紧急状况时,摆脱敌方雷达锁定的技能,就如同战斗机利用钟摆、高过载拉升盘旋甚至眼镜蛇等机动动作摆脱敌机追逐,甚而扰至其后防攻击。强化人在使用跳跃摆脱锁定时有一定几率,但必须在50%以上,低了就没意义了。但冷却时间可以较长,毕竟为应急手段。

这几天玩AOA,说实话,颇为失望,与自己心目中的机甲游戏距离较远,甚至没有机甲那种感觉。

会滑行、会飞行就是机甲啦?

将物理防御、魔法防御、精神防御改为什么动能抗性、电磁抗性就是机甲啦?

有电磁炮、激光炮怎么样,还不就是远程武器,与其它游戏有什么区别?

都什么时代了,NPC一定要是人?不能是机器人或者平板电脑?

任务也太少了吧。8级的时候除了能源,就再也没有新的任务。。。为什么任务NPC一定要在基地?未来时代就不会有原始部落?

难道就不能想象一下,在某某地区深处有一个部落,人们保持着数个世纪以前的生活状态,依靠少量几个机甲保护村庄。玩家可以组队攻打这个村庄,然后在村庄内找到类似巫师的人,他身上隐藏着一些不为人知的历史。他会交给玩家一些任务,让玩家去寻找一些历史的片断,这样不就把故事情节串起来了吗?别总是被哪个叔叔的儿子的舅舅的孙女的姨妈送东西。。。

个人认为,优秀的机甲游戏首先要做到的就是机甲文化与科幻意识的结合,可惜我在AOA上没发现,至少现在。

OVER

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