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揭开炼器神秘面纱:炼器程序实现方法
作者:利群    文章来源:多玩    点击数:    更新时间:2008-5-6

  再谈诛仙的炼器系统(程序实现方法)

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  本文由多玩作者“lonelyartist ”原创,任何不注明作者及出处的转载,均视为剽窃。

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  关于诛仙的炼器系统,已经有很多人发表过各种各样的“经验”,“攻略”。

  在本人潜心钻研下(过程省略1732字 ),已经知道了具体是怎么会事随便臭P下,我有把握自己的猜测是正确的

  下面给大家具体讲解:

  先讲明4点:

  A . 一个服使用一个共有的数据库服务器

  B.  +1—— +2,+2——+3这些系统都是独立的

  C.  和大家认为的不同,每次炼器不产生随机数或伪随机数这些

  D . 炼器的成功与否只于你的炼器时间,和别人的炼器时间有关

  下面以+1——+2为例说明

  系统设定为4成3

  也就是说4件能成功3件失败1件。那么系统就中有一个记数的变量,我们设为Nc

  每当有人(全服记数)投入一件+1的装备时(在不用吉星的情况下)Nc增加1,当Nc为4的倍数的时候,炼器为失败。否则成功。

  同理+2——+3由另外一个变量Nd纪录

  每当Nd为2的倍数是,炼器失败。

  很简短,我也不知道各位是否能看明白我的意思

  欢迎发表你们的意见,多多交流,不要砸我哦

  补充一下,由此推导的炼器方法:

  基本上就是人多的情况和人少的情况。

  人少的时候(此处省略732字,基本就是垫的方法)

  人多的时候,基本上就是运气了,金子塔法。

        理论上,一个服务器只有你一个人的时候,才能说是有“规律”可寻。

        当人多的时候,你我都只是浩瀚人海中一个个微小的“随机”。

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