船的抗性分四种,电磁、动能、热能、爆炸。这个是大家都知道的。抗性的加成也分为主动和被动两种。主动就是要启动装备,简单地说就是要用电容的电来换取抗性的增加。如损伤控制、全能力场等。被动抗性就是一装备就实现的抗性加成,如电压式基础型磁性附甲、动能防护补偿研究技能等。
以上的是废话,很多人都知道的了。现在入正题。
抗性加成并不是直接的1+1。例如:
G族护卫舰阿特龙级(裸船)
护盾电磁伤害抗性 0%
护盾爆炸伤害抗性 60%
护盾动能伤害抗性 40%
护盾热能伤害抗性 20%
损伤控制 I
护盾电磁伤害抗性 7.5%
护盾爆炸伤害抗性 7.5%
护盾动能伤害抗性 7.5%
护盾热能伤害抗性 7.5%
开了损伤控制后。结果并不是:
护盾电磁伤害抗性 7.5%
护盾爆炸伤害抗性 67.5%
护盾动能伤害抗性 47.5%
护盾热能伤害抗性 27.5%
而是:
护盾电磁伤害抗性 7.5%
护盾爆炸伤害抗性 63%
护盾动能伤害抗性 44.5%
护盾热能伤害抗性 26%
抗性加成的计算方法是这样的:
护盾电磁伤害抗性 0% +(100% - 0%)X 7.5%
护盾爆炸伤害抗性 60% +(100% - 60%)X 7.5%
护盾动能伤害抗性 40% + (100% - 40%)X 7.5%
护盾热能伤害抗性 20% +(100% - 20%)X 7.5%
所有的抗性加成都是这种算法。包括技能!所以,不要以为加5%抗性的技能或者装备就表示船体基础抗性加上附加抗性。这种算法是绝对不会让你的其中任何一种抗性达到100%的。就是说,被打肯定会有伤,只是伤得如何。