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EVE:你知道和不知道的许多小知识。
作者:游戏FS    文章来源:游戏攻略网    点击数:    更新时间:2007-11-3

这篇文章只有很少一部分是自己的原创,多数是大篇文章的剪辑和经验的浓缩,以及几个EVE最重要的几个工具。

物品信息、坐标标签、代理人名称等等可以拖曳到聊天窗口供他人查看。

距离目标150KM外可以开动跃迁引擎,能WARP到目标15KM处。

增加电力上限的装备,电力增加后,充电时间不变。

电力恢复为非线性,40%左右时,电力恢复为最快。

飞船有信号半径,炮台有解析半径。大炮打中船有伤害惩罚,中炮打大船无伤害惩罚。

与目标发生横向位移时,如果对手炮台转速慢,将无法命中你。

导弹100%命中目标,但不是造成100%的伤害。这与导弹的爆炸半径和目标的信号半径有关。

即使目标够大,导弹仍然不能造成全部的伤害,某些船只飞行的速度够快,能够有效的减少导弹爆炸波的伤害。

电子类物品可以装备多个(如加力燃烧器,微空间折叠驱动,护盾维修器),但是同种物品只能同时开启一个。也就是说100%的加速跟500%的加速只能选一个开启。

所有的装备都是有重量的,货舱里的货物也有重量,重量影响到推进器所带来的加速收益。相同条件下,船越重,加速的效果越低。(可能很多人没注意过,M族的船大都是4族相同舰船中最轻,信号半径最小的)

6月8日补充:

Stargate(星门): A、B

Station(空间站): C、D

跳点: b、c、d、e、f、g、h、i

假设一个非常简单的星系Amarr,由2个空间站,2个星门组成

上面所讲的只是简单的两点之间跳点,做贸易的时候需要各空间站、星门来回跑,就需要互相之间全部做上跳点(互相之间全部是指你需要到达的空间站或星门),看图应该能明白吧!需要说一下的是如图的b点它即可以代表A到D的跳点,也可以代表C到D的跳点,可以共用,做跳点的时候就只要做一点行了,其中的d、f点也和b一样。

再说说各跳点的命名,如果用游戏自定义的命名方法,恐怕这些点做出来以后谁也不知道是哪到哪的,这就需要自己设定一个清晰、明白的命名。

下面是我的命名方法:

b: Amarr(A/C--->D)

c: Amarr(B--->D)

e: Amarr(D--->B)

f: Amarr(B/C/D--->A)

g: Amarr(B--->C)

h: Amarr(D--->C)

i: Amarr(A--->C)

做跳点的时候先把一个建筑物周围的标签全做完,再移到下一建筑物,这样做出来的跳点目的地比较明了。

此处跳点经验引自ECF,原文地址:http://www.eve-china.com/bbs/read-htm-tid-9717-fpage-3.html

EVE中也是有副本的概念的。与其它游戏的副本不同,EVE的副本通常是由NPC给相应任务的时候才会产生。也就是说如果有1000个人在作同一个任务,那么任务目的地星系的空间里就有1000个副本存在,而这些副本处于星系内不同的位置上。由于EVE的世界坐标单位足够大,使得这种做法成为可能。另外,EVE的副本不同与别的游戏,其他所有人(包括敌人、海盗)都是有办法进入到你的副本的。

CTRL+F11是打开扫描仪和探针设置的默认快捷键,扫描仪的最大扫描范围是14.35AU左右,探针虽然能达到40多AU,但是准确性太差,想知道准确地点,需要发射3AU范围的探针。并且,发射探针就是发射ISK,很贵。

6月9日补充:

舰船有3层防御,由外至内分别是护盾、装甲、结构防御,一般情况下外层防御会防护下一层免受伤害。但是,当外层防御不足25%的状态时,动能伤害将造成穿透攻击。

如果没有克隆体,不小心被暴蛋,技能点会下降10%左右,技能随机降低(不知道是不是每次都10%,没实验)。

杀人降安全等级,但是被人杀会增加,被暴蛋和暴船都增加少许(我开穿梭机和开巡洋被警察打暴都是增加0.0125安全等级,不知道为什么)。

赚钱的方式大概有以下几种:做任务、刷complex死亡复合体、打海盗、挖矿、制造/科研、打劫、赏金猎人,还有最后一种最另类的:做跳点卖。

使用定单买东西需要交纳1%的手续费,用定单卖东西还要交交易金额1%的手续费,货物卖的的时候系统还会收你交易金额1%的税,也就是说如果你整个贸易过程全用订单的话就要交整个交易金额3%的费用。(也就是1E的交易额需要交纳300万,巨汗)

6月12日补充:

属性训练的计算

每级技能所需的技能点数:

Lv0 -> Lv1: 250*时间因子

Lv1 -> Lv2: 1414*时间因子

Lv2 -> Lv3: 8000*时间因子

Lv3 -> Lv4: 45255*时间因子

Lv4 -> Lv5: 256000*时间因子

每分钟训练的技能点数 = (主要属性 + (次要属性/2)) * (1 + 0.02*能力学等级)

训练时间(秒) = (下一级技能点数-目前技能点数)/每分钟训练的技能点数*60

这道公式可以帮助大家来计算学习技能所需的时间。另外,大家看出主要属性跟次要属性的根本区别,也就是主要属性的功用是次要属性的双倍。

科研的RP点数计算方式:

研究分数/日=(代理技能等级 + 玩家技能等级)2 X [(代理有效质量/100)+1]

同种被动性防御物品可以装备多个(如装甲增强器),但是会遭到惩罚。惩罚公式大致如下:

设抗性为N,1件时,1-(1-N)。2件时,1-(1-N)*(1-N)。以此类推。

速度的计算:

加力燃烧器 以及 微空间折叠驱动 推进=巡航速度+巡航虚度*(推进总量/飞船质量+构件惩罚质量)*推进总量+加速度控制技能等级

下面是一些每人都必需的工具,强烈建议大家人手一份。

EVE炮塔弹道机理http://eve.17173.com/content/2006-06-23/20060623142107202.shtml

EVE导弹发射诸元计算器http://eve.17173.com/flash/eve_computing.swf

船只、技能、矿石、制造4合1 查询工具 http://pickup.mofile.com/6296257692642696

EVE角色创建模拟器http://pickup.mofile.com/3213172118046032

QuickFit(一款模拟飞船装配的软件):ftp://218.98.0.200/QuickFit_zh_RC2.zip

QUICKFIT需要Sun公司的JAVA运行环境JRE 1.4(推荐JRE 1.5)以上支持下载地址:http://www.java.com/zh_CN/download/index.jsp

 

 

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