我说下我的见解可以吗?权利的集中在非常时期是非常好的,我自己建立的imgod深知道这点.imgod是纯战争的工会组织,权利的集中在资源调配.合理利用上是无出其右,但最关键的前提是领导者要有强有力的人际.这点是作为权利集中优势的体现,当领导者的人际关系能够左右你身边大部分人时候,就给人一个非常明确的信息跟目标,让围绕周围的一切资源(包括人员)有了一个目标所指..当这目标形成时候也是成员的动力所在..研究这问题要出发与人为什么要游戏.人要游戏本身来说是一个愿望..抛开繁琐的日常事情,给自己一个空间,这空间是自己理想的..所以给人目标是集权管理首先要解决的...要解决这问题就需要集权管理模式下的管理员高强度的游戏付出。
当一个领导者没有强力付出时候,你的周边就没有信服者.同时集权管理要有比民主管理的管理者更强力的平衡手段.古代帝王学里最关键的就是平衡势力,做不到这点就很可能让自己管理的确CEO或工会在一晚只间因为某一原因土崩瓦解。
二民主制度下的人喜欢多问几个为什么,看起来很优越,其实在实行起来的话,效率跟可扩展度都受了很大的制约.在游戏里面我想是不可能的(个人的想法)至少我不会相信在没有条文约束下公平公开公正能有效实行..就算成立了行之有效的条文,依然会有人怀疑条文的正义性跟可操作性..对于发展来说,管理员要面临的是会员对这些条文存不存在暗箱的想法.集权就没这方面困扰,你不喜欢你走人..但针对集权形式来说,民主的成员就比集权的成员来的更加的可创造性...创造力就是生产力.民主的管理员相对更轻松.但在游戏里的技术层面终有头的制约下.我更倾向集权来发展。
以上两种模式我是建立在管理者都真心希望自己管理的CEO或工会更加美好,而不是一个皮包的CEO。