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税收对公会的影响!
作者:游戏FS    文章来源:游戏攻略网    点击数:    更新时间:2007-11-3

PS:继《YY公会制度》续集!

大家看到标题可能很奇怪,税收对公会有多大影响,就那明摆着的。可是,我想说,EVE的税收并不健全,猜想可能是冰岛采用的是单一税,所以CCP也就把这样的税制带到了EVE中来。谁都知道,税收对一个国家的发展起什么作用,另一个意义上说“公会”和现实中的国家是一样的,那么国家大部分财政收入是通过税收来完成的!

首先明确一个概念:税收具有强制性、无偿性、稳定性!这就决定了必须完善税收的机制,确定税收对象、税收客体、税率等问题,另外还要组织起税收机关!

下面是本人对公会税收改革的一点想法:

―――――――――――――――无敌分割线―――――――――――――――――

1,确定税收的方式;

税收一般上有2种形式,(1)单一税,及只针对原产品征收一次税,以后不再征收;(2)复合税,也叫复税制,及多种税收结合进行税收。单一税因为其征收范围的局限性,和不稳定性,现实中不可能实行,所以,基本上多数国家都实行复税制,我国也是一样。在这里YY一下EVE的税收,那就是一个单一税,只针对战斗人员,因为其只收打怪的税和任务税,其他行为都没有纳入其税收范围,局限性大,基本上矿工是不用理会这个税的。

2,确定税种;

EVE的公会税率就是一个很好的证明,其征收对象单一,不能很好的给公会带来收入,所以很多公会都或多或少采用功勋制,但那个效果不好。建议把公会税率调低,以促进战斗人员的打怪动力。接着是“资源税”,公会确定其领地的目的就在其中的资源,所以,对矿工征税所带来的收入应当很可观。也真正符合税收的公平性,广泛性。本人认为以“所得税”和“资源税”为双主体的税收为号,覆盖面积广。

3,具体实施方法;(也是本文章的重点)

(1)成立税收机关,(和海关差不多);以战斗人员为主要,按照确定的税率对矿工征收“资源税”,如,双多特石的税率确定为8%,那么该矿工开采完毕后,由海关人员纪录其开采量,回到POS后再征收。同时带来一个好处是,把护航人员从无所事事中改变出来,由他们来行使职能。(PS:必带货柜扫描器一个,由那些喜欢聊天,有偷懒不想自己刷海盗的武装人员担当就可以。)当然,他们护航的工资由公会从税收中支付,前提是不能比自己打海盗的收入低太多,要不打击人员的积极性。

4,时间充裕的可以想想些“辅助税”

如“出口税”,税后的矿可以由矿工自己支配,如果矿工决定拉到外面市场去卖,可以对其征收“出口税”等等。

以上是本人一些想法,欢迎大家跟贴讨论!(骂人免了啊)

国际惯例照旧免疫,哈哈~!

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