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目前国服大军团和联盟普遍面临的一大难题
作者:游戏FS    文章来源:游戏攻略网    点击数:    更新时间:2007-11-3

转自官网论坛

我们呼唤理性的思考,我们希望EVE会走的很精彩,我们希望每个人在EVE里发挥自己的智慧,我们只是游戏者.

国服开了快2月了,联盟的雏形已经显露,作为一个联盟,或者说,想要有所为的大军团,现在都面临一个尴尬的问题,一头是庞大的开销,一头则是玩家群体还处于技能,装备的初级阶段。非常有限的赚钱能力 VS 非常巨大的开支。

我们来看看一个大联盟,大军团近期内需要哪些开销:

1、 货舰的制造,旗舰级组件蓝图,接近50亿,加上各族货舰组装蓝图,算100亿吧, 货舰在一个月到两个月内将成为军团级的必须标配, 第一个作用是垄断掉帝国区的短途贸易,5跳内的贸易, 以后工业是别指望作了, 会被货舰扫光光,其次就是军团级别的运输物流任务,光是POS里的建造组件,没货舰就造不出来, 2万5千立方一个的整件,没有一个工业能装得进。没有建造功能的POS,就是个半残废,因为他还要依托有生产线的空间站,还要严重依赖于运输线的安全。 所以对大公会和联盟来说, 货舰必须拥有,为了战损和需求量考虑,也必须自己造;

2、 进一步的无畏,航母发展规划,在已购置的货舰所需组件蓝图的基础上,再扩大,总投资至少追加300亿,在相当长阶段里,这只有联盟能承担得起。目前的骚扰战,再怎么打,都只是骚扰,不会伤害一个有领土军团/联盟的根基。只有拥有了真正的打击武器,批量的无畏以后,才具有拔钉子的功能,才能对敌对军团造成不可弥补的伤害,到那个时候,EVE真正的战争年代才算来临;

3、 大规模的POS建造扩容计划,矛在发展,盾也不能拉下,一个联盟,如果在半年内拥有10-15个大型POS,至少已立于不败之地,海盗也好,敌军也好,再怎么烦你,都是骚扰性质,家的根基非常牢固, ISK只会呈曲线增长态势,骚扰战的战损在战列时代对于大军团来说几乎可以忽略不计。基本上,算采购零件,运输,开始阶段预备充足燃料等等耗费的人力物力,这又是100亿以上。

4、 T2图纸开放后,要开始量产T2货了,T2船太贵可以不开,T2武器和辅助装备不能不造吧?这可是直接提升战斗力的。大量的T2原料需求,需要大量的月球采集POS去完成,全套T2的2级材料,至少需要20座中型或小型POS支撑,当然,可以跟别的联盟交易,互换有无,但考虑到产量限制,这个数目只多不少。又是100亿。

5、 再进一步,夺取NPC的空间站,然后进行改造,改造成属于自己的贸易,中转,制造中心,真正形成大联盟势力的核心控制区域。这是个比较长远的目标了,从放下若干个POS确定拥有星系的绝对主权,到改装空间站,门槛资金至少200亿。

800亿,不算日常开销,一个联盟,或者说,联盟里的主力军团,在未来3个月到一年时间里,需要投入800亿或以上的发展资金,而这些资金的效能,都不是马上能体现,更不可能体现到每一个玩家身上。但最终,这些投资的作用,就是使得联盟里的玩家PVE更安全,PVP更有趣,去体验营造自己帝国的乐趣,去体验超大型旗舰舰队拔掉敌人老家,放大型烟火的乐趣。总结,EVE这游戏的PVP终极目标,只有联盟能达到。前提是投入大量资金。

对于个体玩家来说,EVE还是个RPG游戏,成长、增殖,仍然是主旋律,事实上,是另一种形式的泡菜。对于大规模的集体而言,则是一个庞大的战略游戏,建造,发展是主要课题。对于CEO们来说,是另一种形式的帝国时代,但问题是,每一个参与建设的农民,都不是NPC,而是活生生的人,他们有各自的需求,有各自的压力承受极限,也有各自的性格差异。

钱,现在所有的联盟都在头痛这问题,国服不像欧服那样经过3年的发展,目前的技能,科技水平,怎么样才能获得足够的ISK去承担与欧服同等的支出水平?这里的钱,必须是硬通货ISK,因为都是支付给系统的。

1、 现金购买ISK,谁都明白这最快,但也多的是根本不愿意采用这种方式,纯游戏的运作方式,还是被大多数人接受的;

2、 游戏里生产、贸易获得,但目前的市场规模有限,竞争激烈,能完全从这方面获得发展资金的联盟仅仅是少数;

3、 高税率,10%税是系统最高税率,但以现在的战列普及率,小型军团一周不过1亿左右税金收入,大一点的2-3亿,超大的军团比如神话,也许能超过6亿,但10亿,绝对封顶了。但税率过高会直接导致新人吸收的困难。

4、 征收制,以北帝原来的方式为代表,其实也被许多军团采用,只是数额大小的区别而已。对分支机构,比如说舰队,采取强制性质的征收,这个数字可大可小,从浩劫事件看,过于着急的心态,就会导致压力下矛盾的总爆发。这个度该把握在什么位置,可能每个人都有自己的理解。

5、 募捐制,临时性的措施,也被许多军团采用,不够稳定。

在时间限制下,没有一种方式是完美的,也许最好的方式是像欧服那样,慢慢等待财富的积累,彻底把EVE作为休闲游戏来玩。但事实上,这不可能。国服的玩家和军团组成已经决定,从开服第一天开始,就是你追我赶的发展态势。

浩劫,马甲们都说有幕后势力主导,我个人而言,不相信,没什么证据,也不代表公会说这话。本来只是游戏理念的冲突,性格的冲突,简单说,就是人与人相处产生矛盾了,如果不是那张截图被放到官网来,被各马甲狂抄作,把双方都挤兑得没退路,也不会发展到现在兄弟刀兵相见。浩劫的头头,据说原来都是公会里的核心管理人员,公会的发展中远期规划,他们想必也清楚得很,但现在出于争取舆论同情的需要,显然都选择性遗忘了。至于原CEO敛财卖成***这种舆论,就显然是故意造谣了,说难听点,可以说是人品自污。孙某是北京人,成年人,有自己的职业。公会里收那几十亿能换多少钱?几千块钱,嘿嘿,也许一个月收入,也许半个月,或者更少。为那么点小钱,毁掉一个自己经营了几年的团队,有可能?这种谣言只能透露出造谣者未成年人的幼稚心态和浅薄罢了。旗舰的组件蓝图,在浩劫离开以前近一个星期,已经购买并开始研究了吧,恩,又是选择性遗忘了。:)

一方面要充分尊重每个军团成员的游戏意愿,这是游戏,不是上班,压力不能过大。另一方面,则是来自其他联盟迅速发展的压力。

不对等的信息,使得每个联盟,都以为自己“必须”快速发展以抗衡对手。

对最大的一两个联盟来说,可能有个“最早”,“最大”的问题,但对其余的联盟来说,这不是虚荣,而是直接的生存问题。

如果你的邻居拥有无畏舰队而你没有,这就是不对等威慑~~

所以,自由人也别发啥怨言,00和帝国,两条游戏道路,各有各的乐趣,也各有各的苦恼,00的联盟,其实也是条不归路,呵呵。能享受到最高等级的战斗规模,同时也要付出多得多的努力和代价.

军团在收集发展资金的问题上脚步过快,与玩家本身的游戏意愿,压力承受能力产生了矛盾,加上性格冲突,矛盾总爆发吧,然后被马甲们哄抬,闹得双方都没台阶下。猜的,呵呵,完全个人言论。

就个人理解,我不相信浩劫是事先就有幕后势力主导,同样我不相信AYR是某势力的马甲军团,感觉上就是那么批人喜欢玩这格调,自由海盗。

EVE里,很多东西是阶段性的,像AYR这样,恩现在加上浩劫,流动性很强的纯战斗团体,在某一个阶段会极具优势,尤其是对交通线的袭扰,以完全PVP装备对付PVE装备,以团队对个体,以丰富经验对付没经验的菜鸟。结果可想而知。

可是等联盟领袖的CEO技能达到,联盟正式成立,并可以宣布星系主权以后,矛和盾的均衡关系会被打破,有主权的星系能设置星门防御,3级定锚就能在星门放泡泡,陷入泡泡的袭扰队,无法跳跃,没什么安全点跳跃和流动作战技术了,一旦动手又不能回头跳门,只要给逮住一次,就是打到全灭为止。

整个EVE里矿工技能的提升水平,和什么时候T2矿船矿枪的出现,可以说决定了EVE里的总体物价水平。当一条战列仅仅靠保险赔偿金就足可以再买到新的时候,纯战斗团队又会再次爆发能量,因为后勤压力几乎没有了。

周而复始,循环。EVE的平衡真的设置得很牛X。

对于一个联盟来说,有这种小规模袭扰队伍的存在,未必是坏事,鲶鱼效应,所有上班族都明白的道理。没经过磨练的联盟,也许在将来,一次敌对势力的大规模打击下就会产生很多预料不及的矛盾。慢慢磨合,有免费的练兵对象,对联盟,军团和新人来说,有他的正面意义


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