来源: http://myeve.eve-online.com/devblog.asp?a=blog&bid=363
reported by SoniClover | 2006.08.10 07:57:12
翻译: Ambiva
(KALI的进程之类……寒暄,寒暄,省略)
这周要说的是仍在程序人员工作日程上的,Rigs (一种装置的意思)
已知的别名是 Ships mods (舰船改造),即舰船升级
上一次我的blog中提到:Rig 是游戏中新加入的东西,能让玩家加入Rigs来修改他们舰船的性能
所以基本上就像给你的船插入一个植入体,规则是一样的-有固定的插槽,某种对应某类型
一旦你在船上插入了Rig将无法拿出,一旦爆船,Rigs也会消失
所有的舰船将有一个固定数目的槽位给Rig
(我们仍在争论是2或者3个)
所有的舰船将会有一个新的属性叫做“Calibration”(校准)
Calibration 是一个限制属性,类似于CPU,如果Calibration剩余值不够,你不能给船插入一个Rig
不用说(但我还是要说),所有的Rig会有Calibration所需量
T2 Rig 将有更高的Calibration需求,当然T2船也会有更高的Calibration
我不打算给你更具体的Rig例子,不过有一些暗示:
在新的战斗“教条”中大家将更喜欢一个防御性Rig, 而不是攻击性
Rig将会有加成效果,但是也会有不利的因素(如:提升回盾率,但降低最高速度)
T2 Rig 会有更大的效果,但同时也有对应更多的惩罚
那么,T2得会更好?有什么稀奇的?
所有的Rig不会在市场上出售
Rig的制造完全看玩家
以及采集原料来制造Rig
以及研究更高级的Rig也看玩家
只有T1的Rig蓝图会在市场上出售
如果想要一个T2 Rig的蓝图你需要发明一个
在下一个blog我们会说到,如果你焦虑的心情在那之前超过了临界点那么我建议你在游戏里找些veldspar石头出气,或BoB
(Hm, did I just say that out loud? Oh, not BoB the Alliance! Eh… Bob the… Uh… Bob the Clown. Yeah, kill Bob the Clown. Damn. )