公会,这是一个玩家不会觉得陌生的概念,在中国游戏市场上出现的所有MMORPG中,几乎都有公会的存在。因为公会,玩家与玩家之间就有了更多的故事,也因为公会,将很多玩家留在了那些看起来已经过了生命周期的游戏之中。如果要对一款游戏的价值要刨根问底探个究竟,那你一定要从这个游戏中最成功的公会身上去找起。不管是已成不朽经典的UO,还是今天刚刚崛起的EVE。因为在玩家创建和发展起来的公会上,留下了他们对游戏的热情,留下了他们对游戏的爱恋,更留下了玩家心目中对一款游戏最崇高的敬意。只有在公会的玩家身上,你才能找到一款游戏核心价值是什么的确切答案。
当有运营商开始重视网游中的公会的时候,网游的公会时代,就要来到了!
公会的诱惑
有一句话是这么说的,打江山易,守江山难。将这句话用到今天的网游公会身上,再合适不过。
恐怕没有人统计过现在国内大大小小的百多款网游中有多少玩家公会的存在。这个数字在过去从来就没有人重视过,甚至是被所有运营商所忽略的一个数据。就连玩家自己也没有想过,公会这个看起来最普遍也是最不起眼的网游系统,对一款游戏来说有多么重要的意义。
一款游戏的价值,我们通常将其理解为游戏的市场价值。当我们站在业界的层面上说起一款游戏,第一个反应是这个游戏目前在线人数多少,能够给运营商带来多大的收益,还有多大的发展潜力……诸如此类。概括起来,就是这个游戏火不火的问题。从2000年到2006年,6年多的时间过后,我们习惯性地将一款游戏地生命周期设定在5年之内,超过这个周期而没有进行升级换代的网游,我们通常就认为这个游戏是必死无疑了。
但是在这个规律之前,却有一个有趣的例子摆在我们的身后――说是身后,因为它曾经在我们眼前出现过,但从未引起我们重视――UO在国内外拥有的忠实玩家直到今天还对这款游戏保持着相当高的热情,那些迷恋EQ的男人们的妻子集体将SECE告上法庭也无法挽回丈夫痴迷的心,这是为何?这就是我们忽略掉的一个重要的问题――在一款游戏告别辉煌时期之后,留在游戏中痴心不改的玩家都是些什么人?
答案就是公会!
美与丑
公会,是游戏中玩家自发组建加盟的一个组织。它在游戏中就好比是一个大家庭,凝聚着来自天南地北不知彼此但却分外熟悉的一群人。在一个大型的公会中,或许很多玩家之间素未谋面,甚至连一句话都没有说过,但即使是在最危机的时刻,只要看到身旁的玩家头上显出了公会的名字或标记,那么不需要任何语言上的交流,有公会名字或标记的玩家就会自发地站成一线,拼战到底。即使最后全军覆没,武器装备损失惨重,那也是一笑置之,欢喜于心――从此又多了几个生死之交,有比这个更珍贵的么?
这样的事件在网游的世界中已经发生过无数次。在UO,在DOD,在WoW,在EQ、在《魔剑》、在《天堂》这些游戏中更是都层出不穷。在这些游戏中,因为存在着屠龙的设计。龙的强大往往需要很多玩家一起配合奋战多时才能最终取胜,这也是显示公会的力量的最佳途径。然后,尽管我们看到过很多美好的故事,看过很多玩家在龙的面前生死与共,但是我们也看到过很多丑恶的事实,那就是当成功屠龙之后对于战利品的分配往往会导致很多玩家之间的攻击和谩骂。先前的友谊和团结在战利品面前似乎就烟消云散了,为了那些极品装备争执不休,甚至大打出手,这样的情形,在很多公会的日志上,也是屡见不鲜了。
当你能够在游戏中结婚的时候,有全公会的人集体到场为你奉上在现实中你难以想像的感动场面;在你危难的时候,有你公会的兄弟为你挺身而出两肋插刀;在你失落的时候,还有公会的兄弟安慰鼓励,开导你,陪伴你度过难关……但也就是这公会中有一些人,加入公会是为了纯粹的利益目的,一旦有利益的诱惑,这种人也会出卖公会,乃至与公会为敌。就是这样的美好与丑恶并存,造就了公会成为玩家喜怒哀乐的综合体。然而,即使有这些矛盾的存在,让玩家记住的仍然是快乐大于哀伤,让玩家对公会的爱之深远远大于了恨之切。能够让他们长时间留在游戏之中,不因为游戏在线人数的多寡决定去留的唯一原因,就是在公会中,有如此多的好朋友;在公会中,有他们最快乐的回忆;在公会中,有他们最美的故事……
公会之结
抛开这些美与丑的故事,善与恶的回忆。即使站在游戏的技术层面上而言,公会的玩家也无愧于一款游戏的中流砥柱。为了建立一个公会,团长必须拥有达到游戏要求的等级和足够的经济基础,这是目前所有游戏对建立公会的一致要求。而那些要加入公会的玩家,也必须具备达标的等级和经济基础。等级和金钱是用什么获得的?当然是对游戏的投入。在共同见证公会从创建发展直至壮大的成员中,公会就好像是这些成员们的孩子一般,只愿意看到它继续良好地发展下去,而不愿意它衰败。这就意味着所有的公会成员需要一起为建设公会投入更多的时间、金钱和心血。公会的发展水准很好地从一个侧面反应了一款游戏地发展前景。一款游戏的大型公会组织越多,公会的规模越大,就意味着这款游戏拥有的铁杆玩家就越多。游戏的拓展,玩家的联动作用,以及带来运营商的收益,自然也就水涨船高了。
从上述角度而言,公会,不管是对游戏,还是对运营商,都起到了非常重要的推动作用。但是可惜的是,现在太多的游戏仅仅将公会的设计流于形式,而没有真正发掘出这个系统的潜在价值。今天的公会,不仅是玩家心中解不开的结,更是开发商需要去面对,需要去缔造得更大的一个结!
敬请期待下篇:公会体制的军团化